借号刀塔霸业
如何看待V社推出的自家自走棋《刀塔霸业》?
昨天晚上,V社官方自走棋模式游戏《刀塔霸业》正式开启为期一周的服务器压力测试,拥有TI9勇士令状的玩家可以抢先参与测试。
除了熟悉的八人对战模式,新版的《刀塔自走棋》还加入了离线单机模式,玩家可以在简单、中等、挑战和高手四种难度中进行选择。简单模式下的电脑基本只会选用1星棋子战斗,非常适合没有任何自走棋基础的新人作练习之用。而高手级别的电脑难度就有点高了,需要玩家有较高的游戏熟练度。另外还有一个新手教程模式,不过目前暂未上线。
《刀塔霸业》目前处于测试赛季,预计持续数月,在正式开始第一个赛季的时候,V社还将加入更多的英雄、物品和羁绊。
英雄方面,除了原本《刀塔自走棋》里已有的英雄,V社还加入了几个非常有意思的Dota新英雄。
术士:
血魔:
帕吉:
天穹守望者:
另外还有重做至今未归的沙王:
食人魔魔法师:
能使用反复弹跳的5费巫妖:
《刀塔自走棋》里的死亡先知、宙斯、玛尔斯、小精灵、斯温以及冰龙在《刀塔霸业》里都是没有的,至于没出的原因嘛......大概率是因为V社在做这款游戏的时候,这些英雄还没被巨鸟多多设计好吧(手动狗头)。
原来的职业和种族在这里被统合成了“联盟”,没记错的话,《刀塔自走棋》的远古版本也是这么干的,后续的话V社应该会对其进行细分。
“联盟”的加成效果与《刀塔自走棋》的羁绊并不完全相同,拿德鲁伊举例,原版是:(2)场上有两个相同★德鲁伊就可以升级为★★德鲁伊。而到了《刀塔霸业》中则变成了:(2)星级最低的友军德鲁伊会提升一个等级。Z君经过实战后发现,一星德鲁伊升2星仍需要3个,但是如果场上有两个不同的德鲁伊,那么会将星级最低的一个英雄在战斗中进行升星。
两星小鹿和两星先知在场,战斗回合会将他们两个中的其中一个升至三星进行战斗,这个改变虽然更加人性化,但显然没有原版那么强力了。
改动最大的还是装备物品系统,与英雄一样,物品也按照强度分成五个梯队,每一个打野战利品回合都会掉落三件,玩家可根据需要任选其一。每个英雄目前只有一个装备槽,完全不会出现什么神装PA一打五的情况。
除了装备,《刀塔霸主》还加入了增益buff这个概念,比如这个位于第四梯队的亲友折扣,所有的单位都便宜1金钱,后期的战略作用不要太大!
还有这个“扩大阵容”,多一个单位的优势,对阵容强度的影响可不单单是1+1这么简单。
黑皇杖也变得更加给力,装备次物品的英雄将直接魔免,不再有时间限制。
进入游戏,数据显示界面比起《多多自走棋》要人性化的多,除了大家耳熟能详的功能外,《刀塔霸主》还加入了英雄伤害排行,便于玩家能更直观的评估当下的阵容强度。
升星完全自动,只要有三个相同星级的英雄就会自动合成。比较引人吐槽的一点是,目前一星英雄和两星英雄的差别似乎只停留在体型上,完全没有引入酷炫的饰品,难道《刀塔霸主》今后的盈利手段和《Dota2》一样,都是靠卖饰品来赚钱?
在公告里,V社表示《刀塔霸业》在未来还会登陆安卓和IOS,且所有设备的数据是互通的,这也是为什么端游画面看起来如此偏向手游的主要原因。在前段时间,还曾有手游版的《刀塔霸业》演示视频流出,操作和玩法与端游几乎完全一样。
个人觉得,手游版的《刀塔霸业》几乎完爆巨鸟多多的《多多自走棋》,而端游的话就是纯看个人喜好了,两款游戏各有优劣。
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《刀塔霸业》好斗阵容怎么搭配版本强势阵容推荐?
物理切后队,物理单点突破队,法系单点突破队,法系aoe爆发队,四奶拖延队,雷卡队,黑鸟送死队,女婊队。以上所说都是特征明显的队伍,很常见,很常用,也很容易被针对。反而绝对算不上最强。即使幻刺仙女龙等各种觉醒魂匣组在一起也谈不上最强。这个游戏随随便便就能评出个最强的名头也太简单了,也没有这么多人玩了。现在没有一个防守阵容是不能被打破的,即使土豪阵容,平民的搭配合理也是有胜率的。你可以没有一个魂匣英雄,但是你能保证所有的非魂匣英雄都练到极致了吗。当然土豪的钱不是白花的,英雄池深度和魂匣英雄在进攻端和防守端确实有强势的一面。
《刀塔霸业》前中期术士流连胜阵容及玩法?
中期应该巫妖,骷髅王,潮汐,双头,冰女,白虎,和光法~~~~~~~影魔必须的,还有就是小黑和小鹿~~~~~ 后期可以组光法,冰女,双头,巫妖影魔潮汐的法师流~~~~~~