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战意网易版在哪里租号

战意网易版在哪里租号

仅4款过5万套,暑期为何是Steam新游戏的末日?

2019年的暑期对于Steam和G胖来说肯定不是一个幸运的日期,直到整个暑假已经进入了尾声,今年的新游戏销量却依旧是惨不忍睹的。在Steam平台上线的近700款游戏中只有4款游戏的销量超过了5万套。G胖可能又要因此“亏成游戏界的首富”了。


但是抛开玩笑不谈,实际上暑期对于Steam来说似乎一直都是一个不友好的时间,往年的暑期中新游戏的销售也大多数都是不尽人意的。一个很大原因可能就是暑假的到来一方面确实让很多很多学生游戏玩家得到了时间上的解放,但是另外一个缺点可能就是游戏玩家的聚集变得有些困难了。那么大家也都明白自己玩游戏的乐趣总是比不上朋友们在一起的乐趣。

而从游戏本身来看,销量超过5万套的游戏是以下几个类型,《缺氧》、《地痞街区》等老游戏的正式版本,《德军总部:新血脉》、《地球防卫军5》等经典游戏的最新系列,新的游戏类型和玩法寥寥无几。因此,在暑期推出的游戏中很多都不是很多公司的力作,更像是配合Steam降价活动的“敷衍”之举。毕竟每年Steam的降价活动才是重头戏,新游戏还需要时间和“勇者”的检验、试毒才能放心使用。

对于Steam来说,暑期的新游戏出不来爆款俨然是可以接受的一种状态,毕竟降价打折的活动太过于吸引人了。那么多经典的游戏等着玩家去“临幸”,又怎么可能把相对有限的时间浪费在探索新游戏上呢?但是无论新游戏的销量如何,只要G胖一直都在,也就代表着平安无事喽。

对于网易游戏《战意》,新手玩家应当如何入门?

枫叔简单回答下这个问题,目前《战意》还是不删档测试,遗憾的是我并没有参与这个测试。但是最早的精英限量测试和媒体邀请测试,我都全程参与了,可以简单给你分析下它的玩法思路,和游戏构成。PS:对于有中二少年说枫叔一贯替网易说话的,我真服气你读一篇就写“一贯”的勇气,有本事你读完我1000个回答,你看看我是亲网易,还是亲玩家。

看到第一个图,是不是很纳闷,这不是《战意》,这是全战啊。枫叔一向问答说话秉持中立态度,丁是丁卯是卯。说《堡垒前线》模仿《堡垒之夜》的是我,说《第五人格》模仿《黎明杀机》的是我,所以说《战意》模仿《全面战争:竞技场》的,你记好了,还是我!!!

早在2014年,玩家熟悉的战争游戏公司,也就是《坦克世界》、《战机世界》、《战舰世界》的开发商,就与全战系列公司合作开发了一款网络游戏,名为《全面战争:竞技场》。枫叔在当年就受到测试邀请,参与了首轮海外测试,这是我第一次接触这种一个玩家扮演将军,然后领兵战斗,和其他将军配合完成战役的模式。该游戏原本在steam上推出过预约,后俄罗斯战争游戏公司独代运营,推出自己的类似育碧UPLAY的平台独立运行,所以steam下架。而网易的《战意》,是类似这种模式的一款产品,所以每当我看到17年的玩家说《战意》的概念前所未有时,我这个老男人内心只有呵呵两个字。

我就明告诉大家,这款开创将领率军战斗的产品,早就免费开玩了,只是在wargaming.net自己平台上罢了。好了,因为一个中二留言让我吐槽这么多后我爽了,接下来说说网易的《战意》。枫叔以上的话,并不是要损网易,毕竟行业就是如此,只要不是像迷你世界那样去改人家代码,照猫可以画虎,照葫芦可以画瓢,都是情理之中的事情,所谓天下文章都一大抄,唯有留言吐槽的从来不打草稿。

第一次看到《战意》,我很吃惊。因为它相比《全战:竞技场》而言,研发速度上的滞后并没有我想象的那么长。可以说,如果说这种开拓性是一种大胆尝试的话,网易并没有等前者取得成功,就已经迈出了紧跟其后的步伐,这一点我要给网易点个赞,毕竟现在思考如何做端游的企业,太TM少了。

后来网易去科隆展,《战意》曝光了更多文明兵种,我知道它要走一个全球化的道路。而操作模式上,实话实说,《战意》在兵种设计和兵种进阶上,要比《全战:竞技场》丰富太多了,我觉得这是网易多年从事网游开发所积累的一种经验,对比做互动产品而言,网易思路更开阔,只需要找好题材罢了。相反全战这种兢兢业业做了十多年单机大片的企业,选择和一个做载具FPS的公司合作,确实出来的东西有一些纯粹,说不好听点就是单一。

那么这样的游戏如何入门,我并没有觉得它难。要知道《战意》是一款网游,它比《全战:竞技场》要简单很多,新手指引实际很丰富了,枫叔参家内部测试的时候,游戏只有刀兵,盾兵,枪兵,骑兵,弓兵,然后当时有玩家升级到高等级远程武器,出现火枪营时,测试都关了,所以也没有太深入。整体的玩法就是分配玩家,忘记是10VS10,还是15VS15了,双方各领一队人马,大概40人,然后进行相互攻击,夺点,攻守城池等,会根据地图不同来改变规则。主要的游戏思路实际十分简单,兵种克制,和兵团配合,你用弓箭手,你就不能奔袭打援,乖乖跟在盾兵背后输出就好了。你如果是骑兵,你要是非和一群大盾正面刚,那就是不拿自己士兵的命当命。这是一款战术配合的战争游戏,新手入门就三个字“别冲动”。

冲动是魔鬼,你看到对面有一个弱武将,你如果冲上去了,你的兵怎么办?带骑兵还好,陆军根本追不上你的快马,你的队伍就会没了阵型。然后一旦你作为主将被对方击杀,你就是命令队伍守在原地,他们也会因为你的倒下而四散奔逃。《战意》一测的核心玩法就是不断的对战,不断的提升自己的等级,然后升级兵种等级,解锁新的兵种,游戏有兵种的技能树,比如弓手后期可以出现弩兵,以及火枪兵等等。另外,游戏有单纯将领PK的PVP玩法,单纯的武将对武将,当时就是这么个情况。至于上手,这游戏和CS一样,是一个拼手感的产品,就和你攻城用攻城器也好,用弓箭也好,有一个抛物线,你玩多了自然准头会好一些,掌握它没有太复杂的攻略,熟能生巧的一个产品。

战意如何加入联盟?

战意中萌新会先从匹配战斗开始体验游戏的乐趣(战场中武将死亡可复活重新换兵上场,补兵费用为每场几十至几千战火币,并可以采集资源制作兵装补兵节约战火币),熟练后将逐渐过渡到势力战斗体验真正的死亡和残酷的杀戮(战场中武将死后不可复活直接结束战斗离开战场进入3分钟死亡惩罚,所有随身携带兵种无论是否上场都负伤,补兵费用为匹配战斗的5—10倍,必须用战火币治疗)。当然战斗有共通的地方,小到个人团队,大到家族王国,都很依赖它,让我们往下看。

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  势力战和匹配战斗不同之处

  1.势力战(周二周六20:00—21:30)

  单场战斗时间每局30分钟,双方各有大本营点,被对方占完读秒倒计时结束失败。每局人数突破至无论村庄和城市均为15VS15,攻城火炮和攻城器械必须玩家携带和制作,势力战粮草变得极为重要(大型战争爆发,军队远行进攻来回消耗巨大,很多城市粮草基本枯竭,没有粮草军队移动缓慢,严重影响进攻节奏)。势力战当局可得少量经验战火币收益,大量战功收益。势力战有特殊的战线机制、备战机制、战后保护机制,多条战线都获胜才能占领该城镇,每条战线结束保护时间为10分钟(目前漠原地块仅开放一条战线,估计和地块人数有关吧)。

  2.匹配战斗(通过在NPC主城安凉府内,按“J”键随时开始)

  这里略去打电脑AI部分(新手请按游戏教程先打电脑获得高评分升级)。选择匹配野外战斗,进入8VS8野外村庄占点模式,这个模式基本对应势力战村庄攻防地图进行;选择匹配攻城战斗,进入15VS14攻城占点模式,这个模式基本对应势力战城市攻防地图进行。匹配战斗和攻城战斗不同的是,匹配野战每局10分钟左右,分数制胜;匹配攻城战每占点推进一次,增加3分钟进攻时间,以是否占领完基地定胜负)。

网易的战意是什么游戏?主机游戏还是PC网游?

你说的是网易公布的那款战争游戏战意吧,是网络游戏哦,不过听说之后可能会把游戏做成主机游戏。

战意是网易哪个工作室开发的?

不鸣工作室。

《战意》是一款冷兵器骑战网游,是网易游戏“不鸣工作室”2017年创新端游作品,致力打造一个波澜壮阔的古代战争世界。玩家将成为一名武将,统御各式兵马,于世界沙盘中往来杀伐、攻城略地。

在《战意》中,玩家可以感受战马嘶鸣的旷野,巨兽眈视的城墙,可以在漫天的流石火羽中与敌人真刀真枪的肉搏,为领土与荣耀而战。


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