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怪物猎人世界冰原租号

怪物猎人世界冰原租号

面对9月上线的《怪物猎人世界冰原》和《无主之地3》,如果只能选一个,你会选择哪个?为什么呢?

如果我选,我肯定选冰原啦!

虽然冰原只是一个DLC,但怪猎世界跟无主之地前作我都有玩,说实话我是对废土风不是很感冒,所以即便怪物虐我千百遍,买份冰原也还是初恋!

说破天这俩游戏其实也没啥可比性!玩游戏这个事儿吧,看个人喜好,即便是使命召唤和战地二选一,也没有啥可比性!就是不同的游戏、不同的风格、不同的喜好!

喜欢啥买啥就完了!非得比个雌雄的这是跟谁较劲呢?

请问家里养宠物,猫跟狗二选一,你会选哪个?为什么?

我选猫,因为我喜欢……不就好了?非得对比一下猫跟狗哪个更忠诚哪个更听话哪个手感更好哪个更不容易掉毛吗?


OK,我是11粑粑,一个专注带娃,动不动就消失大半年的PS4经验分享者。喜不喜欢由你,反正我说的都是大实话!

怪物猎人世界单人玩有趣吗?

大家好我是生活崇尚

自己去试试就好了,从不理解游戏机制,到成功狩猎不同的怪物,然后再回头看看是不是一样有着很强烈的成就感。

这游戏对于物体体积的碰触做的很不错,被怪物正面直接撞上,和怪物转身时擦到你身上的物理反馈都是有细致区别的,说白了就是为了让你感受到你在真实的跟一只怪物战斗。

自己玩呢可以带猫,猫有很多独特技能,有时猫比队友强,在单人下怪物的很多技能是可预测的,不像四人联机,怪物不一定打谁,场面会很乱,自己玩就可以控制了。

也不需要在意别人的感受,自己想打就打,趁着龙换区你去采矿抓宠物也没人管你。

关键是通过了怪物除了成就感还有获得素材的满足感,有更多装备武器时装饰品等等,发展成良性循环。

如果担心难度不够,现在冰原相当于G系的怪,血厚多动症,历战,历战王,还可以单挑需要多人的怪物,比如和巫师联动的怪物就很恶心。

你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?

暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。

最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。

那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。

而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。

即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。

后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。

再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。

2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。

说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。

记忆中关于暗黑2的一些趣事:

  • 第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。

  • 刷得最多的是第三幕BOSS墨菲斯托,因为它是离传送点最近的一个关底大BOSS,爆率又高,被大家称作“劳模”。

  • 在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。

  • ……


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

对于9月6日PS4版的《怪物猎人世界:冰原》期待吗?

谢邀


不久前参与了几次Beta测试,体验之后笔者还是十分期待正式版的《怪物猎人世界:冰原》的。

背景

《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。

PSP平台的救世主

《怪物猎人》最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。

直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。

由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。

题外话,之后的一代掌机战争在PSV与3DS之间展开,然而失去《怪物猎人》系列的PSV想要通过扶持其他“共斗类”游戏来填补《怪物猎人》的空缺,然而从现实的结论上来看,《讨鬼传》《噬神者》《灵魂献祭》等共斗类游戏完全无法与3DS上面的《怪物猎人》续作相抗衡。如果《怪物猎人》真的能在PSV上面发售,或许也不至于走上停产的道路。

怪物猎人世界

2011年《怪物猎人P3》登录PSP和PS3之后,就再也没有正统新作登录索尼的游戏平台了,玩家们不得不使用任天堂的“低”画质游戏机来游玩,这成了不少老猎人的饭后谈资。

直到2018年,《怪物猎人》的最新正统续作《怪物猎人世界》再一次登录PS4和XBoxOne,而且高清化的角色、怪物、场景让全球玩家为之疯狂,终于可以坐在电视机前享受狩猎(被狩猎)的快感了。游戏的高品质使得玩家纷纷入手加入战斗,全球累计销量已经突破千万,卡普空旗下王牌IP的实力毋庸置疑。

大型DLC冰原

9月即将更新的大型DLC“冰原”将舞台更换为白雪皑皑的雪地,进一步解放狩猎本能。

这一次,调查团的新任务是调查被称为“永霜冻土”的寒地。这片寒地是未有前人踏足过的新发现地区,调查未知的环境生物和怪物的生态是这次调查行动的一大目的。

这片土地拥有被冰雪封锁的严寒气候。乍看之下仿佛没有多样化的生物,但实际上存在着独有的生态系统,包括波波等抗寒能力高的草食动物,以及捕食这些草食动物的大型肉食动物。地型亦富有特征和变化,例如不便活动的深厚积雪、被蒸气围绕的温泉和有崩塌危险的脆弱地面。

  调查“永霜冻土”是非常严峻的任务,甚至有时候需要在积雪中走动。为了御寒,需要活用新的狩猎智慧,例如采摘辣椒做成热饮。《Monster Hunter》系列中最为精致细腻的雪景也是看点之一。任务方面,在“下位”和“上位”之上,追加了新的任务等级“大师等级”。喜欢挑战的朋友或许已经迫不及待了。冰原中还加入了与“冰”的特征相对应的怪物,诸如冰鱼龙、冰咒龙、冬翼龙等等。


笔者还是对这次的冰原十分期待的。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

怪物猎人世界宝珠怎么升级?

怪物猎人世界宝珠是镶嵌在装备上的道具,可以提升玩家的属性,是非常重要的道具,下面安族小编给大家介绍一下宝珠升级方法详解。

RT,图就不发了,直接文字。1级珠子开始。技能我也说下,大家好搭配。

耐毒:1级减少30%,2级减少60%,3级免疫。

耐麻,耐眠,耐绝(昏厥状态):同上。

耐爆:1级延迟引爆时间减轻伤害,2级更长大幅度,3级免疫。

耐裂:1级减轻,2级大幅度,3级免疫。

耐防:1级减少防御力DOWN状态时间30%,2级60%,3级不会。

攻击:1级基础攻击加3,每级叠加3,4级后多5%会心,最高7级。

防御:1级防御力加5,每级叠加5,4级后多全属性耐性值加3,最高7级。

体力:1级体力加15,2级30,3级50。

早复:1级红色计量表自动回复速度2倍,2级3倍,3级4倍。

耐火:1级火耐加6,2级12,3级20额外加10防御。

耐水,耐冰,耐雷,耐龙:同上。

耐属:1级全属性异常状态持续时间减少30%, 2级60%, 3级免疫。

火炎:1级火属性攻击加30, 2级60, 3级100, 4级100火属性攻击变为1.05倍, 5级100,火属变1.1倍。

流水,结冰,雷光,破龙:同上。

毒:1级毒累积加10,毒累积变1.05倍, 2级10, 1.1倍, 3级10, 1.2倍。

**,睡眠,爆破:同上。

达人:1级会心加3%, 2级6%, 3级10%, 4级15%后面每次叠5%,最高7级。

夺气:1级减气威力1.1倍, 2级1.2倍, 3级1.3倍。

逆境:每次耗尽体力时,攻击加1.1倍,防御加1.15倍,最多两次。

鼓笛:延迟狩猎笛旋律效果时间,体力恢复量上升

特射:1级弩枪特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍。

炮术:1级统枪的炮击,龙击炮,盾斧的瓶攻击,撤甲流弹等威力加1.1倍,减少龙击炮冷却15%,2级1.2倍30%,3级1.3倍50%。

炮手:弩炮,大炮的威力1.1倍,2级1.2倍。

无食:耐力计量表减少时间延迟30%,2级60%,3级免疫。

铁壁:防御时不易后仰,减少耐力消耗,1级小幅减少,2级小幅减少耐力15%,3级大幅15%,4级大幅30%,5级极大50%。

速纳:收刀速度小幅上升,2级速度上升,3级大幅。

有爱:部分道具对队友也会作用,1级范围队友1/3效果,2级大范围队友1/3, 3级大范围2/3, 4级极大范围2/3, 5级极大范围同样效果。

持续:延迟部分道具时间1.1倍,2级1.25倍,3级1.5倍。

节食:食用,饮用的道具,25%不消耗。

快吃:加快食用肉与道具的速度,小幅,中幅,大幅。

研磨:缩短磨刀时间,省略动作1次,2次,3次。

爆师:爆炸系道具伤害1.1倍,1.2倍,1.3倍。

茸好:可食用青菇毒菇,2级追加爆炸菇**菇,3级追加风茄鬼爆心跳加速(话说吃了能干嘛)

加护:效果发动时伤害减轻15%,2级30%,3级50%。

指示:强化随从攻击防御1.05倍,2级1.1倍,3级1.15倍,4级1.2倍,5级1.25倍。

植物:草系消耗道具取得数加1,2级追加宝种系,3级追加虫系,4级追加菇系。

地学:增加采集点采集次数1, 2级在追加特产产品,3级追加矿物。

投石:原野上投射物装填数,1级小幅增加地面植物,2级追加魔物身上掉落,3级再小幅增加魔物。

潜伏:魔物更容易追丢玩家,小幅,中幅,大幅。

烟复:使用棉花孢子时回复体力20,30,60。

沼渡:1级水中移动不减速,2级追加水中的回避性,3级大幅追加回避性。

标本:昆虫类更容易留下尸体,小幅,大幅,必定。

嗅觉:取得痕迹时计量表上升1.5倍,。

威赫:被小型魔物发现不容易进入战斗,2级几乎不会,3级绝对不会。

治愈:回复量1.1倍,1.2倍,1.3倍。

绝路:技能发动时,大幅度延迟回避无敌时间,减少耐力消耗的量。

整备:缩短特殊装备可再次使用时间间隔,5%,10%,20%。

耐瘴:抑制瘴气的侵蚀,大幅,无效。

2级珠子。追加就是包括前面。

防风:1级小幅减少风压(小),2级减轻风压(小),3级使风压(小)无效,4级追加减轻风压(大),5级全无效。

耐震:1级震动(小)无效,2级追加减轻震动(大),3级全无效。

超心:会心伤害增强为1.3倍,1.35倍,1.4倍。

痛击:攻击有效部位会心加15%,30%,50%。

缩短:加快提升太刀,双剑,剑斧,盾斧的计量表5%UP,大剑,大锤,弓的蓄力速度缩短5%,10%UP缩短10%,20%UP缩短20%。

拔刀:武器拔刀攻击会心加30%,60%,100%。

重击:更容易破坏大型魔物部分,部位累积伤害1,1倍,1.2倍,1.3倍。

KO:昏厥威力1.1倍,1.2倍,1.3倍。

飞燕:跳跃攻击威力为1.1倍。

全开:技能发动时会心加10%耐力消耗减少10%,2级会心加20%耐力减少10%,3级加30%减少30%,4级加40%减少30%,5级加50%减少50%。

挑战:技能发动时,基础攻击加4会心加3%,

怪物猎人世界:冰原(Steam)值得入手吗?

《怪物猎人世界:冰原》是《怪物猎人世界》的大型DLC,舞台变成了白雪皑皑的冻土,配合环境新增了一些只有再雪地里才会出现的怪物,引入了飞翔爪的设定

价格上来看,Steam版本的《冰原》价格再200以上(最近打折),这个价格相当于一款游戏本身的价格了,但是《冰原》却不能够单独启动,必须要有《怪物猎人世界》本体才能运行,所以看起来略贵。

但是游戏本身质量还是非常高的,无论是本体还是《冰原》难度都比较高,可玩性比较强,而且也非常耐玩,特别是与好友一起联机狩猎更是有趣。

硬核玩家建议入手,不擅长动作类游戏的玩家就不推荐了

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