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文明6风云变幻租号

时间:2020-11-25 22:09:32  来源:租号平台

为什么说《文明6:风云变幻》DLC改变了整个游戏?这个DLC值得买吗?

大家好,我是滋润大地万物的解说随风。《文明6》到现在已经有非常多的DLC了,一开始只是在加入新的国家和领袖,后来有了《兴衰迭起》,加入了忠诚度和总督的游戏机制,让游戏更平衡了。最近,《风云变幻》的DLC也出来了,如果说前面的DLC都可以不买,那这一个DLC一定要买!一开始的规则里,没有忠诚度,可以肆无忌惮地在别人城市旁边建城市,来挤压别人的生存空间。还出现了贴脸铺城然后买兵攻城的流氓玩法。出了《兴衰迭起》,忠诚度会让玩家和电脑AI都不得不考虑距离别家城市的距离,不然建了城,到时候忠诚度降到0,城市就成了白给了!这是《文明6》的一个很大的进步。但是作为一个演绎数千年历史兴亡的游戏,《文明6》里一板一眼甚至有些机械的数据产出还是有些不太真实,《风云变幻》就改变了这一点。在《风云变幻》里,加入了灾难系统,有火山爆发、洪水、干旱、龙卷风,还有全球变暖海平面上升。这让游戏有了很大的随机性,也就有了惊喜和挑战。比如敌人正在围攻你的城市,突然洪水袭来,敌人全部残血。还有在泛滥平原上建立城市,虽然享受非常高的食物产出,但是总是接二连三的被淹没。在海边的城市随着工厂的建立,土地会被慢慢淹没,所以必须考虑碳排放的问题,非常贴近现实。而且这个版本也完善了一直被吐槽的外交问题,加入了联合国(世界议会),有诺贝尔奖竞赛,也会限制核武器和战争狂,感觉越来越人性化了!大家最久玩《文明》一次玩过多久呢?我有一次一不小心玩了6个小时,真是太让人欲罢不能了!

《文明6:风云变幻》武统玩法指南?

通过万神殿信条烂地夫人的描述将冲积平原改为沙漠冲积,再结合上图可知,冲积平原将不再是沙漠专属,不过目前视频中的平原冲积并没有额外提供其它产出(猜测应该只是一个负面地形,算是埃及加强)。

发现马匹的能力移动至畜牧科技

生产队列回归

河流、国家公园、山脉、火山(新地形)将会有独立命名了

洪水将会为受影响地块提供随机产出

新的相邻加成

  温泉为学院提供大加成,棉花堡为相邻学院、商业提供大加成,相邻圣地额外标准加成。猜测棉花堡应该是一个可以提供相邻加成的自然奇观(位于土耳其)。

新文明推测包含迦太基

  商业区相邻“巨港”+2金币,而这个巨港正是C4迦太基的UB,玩过C5的同学也知道迦太基沿海城市送港口。推测8个新文明中会包含迦太基。

尤里卡鼓舞加成疑似再次削弱

古典时代的占星

古典时代的军事传统

  理论上讲0.4/0.8应该是尤里卡转半圈,但是这个尤里卡明显没有半圈。视频中联机速过时占星20瓶,说明过时0.8没变,那么很有可能是尤里卡再次被削弱,推测应该是从40%削弱至35%。

总督能力调整

梁所在城市的特色改良增加产出,2级产出修改(同时透露出运河区的存在)

新战略系统可能类似HOI3的收入+积累模式而非文明5的收入模式

尤里卡清溢出瓶BUG疑似修复

  视频中在触发尤里卡的情况下,总价20的弓箭依旧在只有10.6/T的速度下一回合完成了,说明这个BUG有可能修复了。

城墙修改

远古城墙不再提供+2力,而是单纯提供100点外部防御

英国能力修改

大不列颠加强了

  女王LA(只说改动):外大陆坐城再额外赠送一个商队名额。当UD完工后(无论是否处于外大陆)都可以获得一个当前最强的海军近战单位。

  英国UA(完全重做):铁矿与煤矿额外+1资源产出。建造军事工程师+100%生产速度,军事工程师+2使用次数(根据设计师的意图推测,铁路应该是由军事工程师建造的)。所有通电获得额外产出的建筑在通电后额外+2对应产出。

更多相关内容请关注:文明6专区

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