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大型单机租号平台古剑奇谭3

时间:2020-12-18 00:22:14  来源:租号平台

经典国产单机《古剑奇谭三》上架Wegame售价99元,国产还能崛起吗?

感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:

经典国产单机《古剑奇谭三》上架Wegame售价99元,国产还能崛起吗?回答是能崛起,但是需要时间。这个回答其实是在保全国产单机游戏的面子,给国产游戏留下点希望,毕竟国内游戏市场的需求不同,现在都是各种快餐手游,快餐网游的天下,都是以圈钱为主。真正在做有内涵,有内容,有文化元素的游戏公司非常的少,但是还存在。只要还有对精品单产国游戏抱有梦想,还在坚持的人存在,国产游戏就永远还有希望。

首先是要对《古剑奇谭3》的肯定,确实是一款用心,很有诚意的作品。对于那些评论这款游戏不好玩,不值99,什么都不懂,还说宁愿推广,也不愿把钱投入到游戏的那些人。我想说的是,请圆润的滚远一点,不要把你的无知暴露在评论当中,这样只会让人觉得恶心。还说什么不如巫师3等别的游戏,那你就去玩的你的外国爸爸游戏,别一边玩,还一边要踩国产游戏。为什么国产游戏难以崛起,就因为有你们这些恶心的玩家存在。《太吾绘卷》是一款拥有庞大世界观,超复杂系统,包含RPG,沙盒,经营养成,策略战斗,Roguelike元素的游戏,被你说成毫无乐趣的数字游戏,你除了无知,看来脑子也不太正常。《太吾绘卷》是只有三个人的小工作室的作品,而且还没有发行商,制作者找主播推广都没人理,最后唯一的宣传手段就是在一些论坛发了宣传贴。这就是你所谓的钱都用到推广,没把钱投入到游戏?被你说成毫无乐趣的垃圾游戏,为什么能取得STEAM周销量冠军的成绩,为什么能把你的外国爸爸单机游戏踩在脚下?

再来说回《古剑奇谭3》什么叫不好玩,不值99,一款从立项,研发,发行用了四年多时间的游戏不值99?你的意思《王者荣耀》《英雄联盟》《绝地求生》随便一个皮肤,时装,用几小时就能做出来的东西就能值99呗。那也许在不久后的将来,再也没有国产单机游戏出现,再也没有武侠,仙侠的游戏出现,原因是没有钱,赚不到钱,没有继续研发的成本,国产武侠单机游戏公司,全部倒闭。以后你就玩你的外国爸爸游戏。至于不好玩,请问你这种无知,又没脑子的人玩过吗?你当所有主流媒体,所有主播,所有在夸奖这款游戏的人,都是傻子吗?还是你以为一个用了11年做单机游戏的公司,能有这么大的能力,请的动这么多人,这么多媒体为它宣传?一款拥有超高口碑,包含了种种中华元素,中国风的游戏,你这种人有什么资格说的出,不好玩,不值99,不如玩巫师三这种话。

国产游戏难以崛起的原因,除了审核机制,游戏市场需求不同外,最大的难度就是因为存在你们这种素质极其低下的口水玩家。在这里还是希望有素质的玩家,能够支持国产游戏,支持正版游戏,让还在为国产游戏努力的人看得见希望,感谢。

有人说《古剑奇潭3》这个作品非常棒,那么古剑奇谭系列会出《古剑4》的游戏吗?你怎么看?

目前古剑3的研发成本并没有一个很详细的具体数据透露,但是流传出来的数字大概是5000万差不多,那么也就表示这款游戏必须卖到50万套以上才算是回本,这还只是抛去宣发费用等等的额外费用的基础上。

游戏本身很优秀

这款游戏虽然按照国际标准来看是够不上一个一线游戏阵营的,但是在国内的游戏行业来看也的确算得上是非常良心的作品了。不错的战斗系统感人的剧情,哪怕是千秋戏都能让人玩而往返,他不是最好的游戏但是非常精致。这也是为什么现在这款游戏上架之后收获大量好评的原因所在,到现在都还记得看66直播的时候说要吃饭了要吃饭了,然后就玩到了八点多,沉迷千秋戏不能自拔。

能赚多少仍是一个未知数

国内游戏行业不好做,知乎的门内人就关于这款游戏发表了一下自己的看法,假若这款游戏的成本在4500万左右计算要卖到64万套才能回本。即使卖到100万套也不够下一作的开发预算,总体上算得上是满悲观的,毕竟现在国内游戏市场还的确不够成熟,很难结结实实的赚到钱。

对古剑四保持乐观态度

对于现在国内的游戏市场他们业内人士比我们懂,但是好游戏玩家们也会真金白银的去支持一下,所以对于这款游戏的销量本人是保持着一个比较乐观的态度。相信古剑4的策划已经被提上了日程,不过开发还是需要时间,下一款游戏可能最少要三年之后了。

国产单机游戏古剑奇谭3怎么样?

《古剑奇谭3》发售了,在《河洛群侠传》遇到各种最基本的优化问题而遭遇滑铁卢的时候,同样是武侠题材的《古剑奇谭3》在发售前的话题应该是比较微妙的,到底是给人焕然一新的体验还是依旧犯了近几年国产武侠游戏的老毛病呢?

上去体验《古剑奇谭3》给人的第一感觉就是优化做的很好,这是最基本的,因为这类国产游戏的画面卡顿已经快成为一种习惯了,这样的流畅体验就已经眼前一亮了,但是接下来还有更加意想不到的东西。

国产武侠游戏的战斗模式从《仙剑奇侠传》开始就是回合制当道,后来发生转变也大多是半即时制,其实我很喜欢回合制,更考究的是策略,但是多半会有些审美疲劳,现在的主流RPG游戏清一色的即时战斗模式,更加紧张刺激,冲击玩家的神经,而《古剑奇谭3》做到了,这可是一件了不起的事,并且同时还伴有着非常出色打击感,而且这样的打击感不是一味的同种打击,而是根据不同武器形成不同的音效,这样的态度在现在的国产游戏单机市场可不多见,这使得战斗模式十分出彩。

并且游戏的完成度非常之高,无论是故事剧情还是各方面的系统都做得十分完善,完全没有赶工痕迹,看得出来是花了很大的人力物力去完成的,而且许多别出心裁的关卡设计也为游戏增光添彩。

当然他也有他的问题,那就是难度,甚至有点黑魂级别的难度了,并且还是可以选择难度的情况下发生的,这件事有利有弊,游戏难现在已经成为了风向标,很多游戏厂商都在把游戏难度增加,但是这方面做得并不好,因为难的不够出彩,难的不够平衡。这是应该后期进行调试的。

总体而言,现在的《古剑奇谭3》就是最好的国产武侠题材单机游戏,没有之一。

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