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《宝藏世界》是借的号

时间:2021-04-11 01:27:42  来源:租号平台

新出了一款游戏叫宝藏世界,也是4399出品的,你们认同它吗?


当然不认同,此游戏一看名字就知道是个抄袭我的世界的游戏,完完全全不像借鉴,更像是新版的迷你世界,你们可能会说:泰拉瑞亚抄袭mc。不,那叫借鉴!我最不喜欢抄袭我的世界的,我的世界2009年出产,努力了好几年才像现在大红大紫,而那些抄袭我的世界的游戏没有罪恶感?把别人游戏辛辛苦苦才红的游戏一下就糟蹋了,那些抄袭游戏的开发商,我问你们一句话:抄袭带来的红,光彩吗?开心吗?

从营销的角度看,《迷你世界》算成功吗?

在像素沙盒游戏领域,《我的世界》毫无疑问是标杆一般的存在,从09年的惊艳问世,到如今全球数以亿计的粉丝,在MC之前,我们不知道这种粗糙的画面,单调的玩法居然能让玩家体验到难以想象的乐趣。

《我的世界》用不到十年的时间书写了一个神话,而这十年来不断有人想挑战这个神话,谱写自己的传奇。有想法的很多,成功的却寥寥无几,让人哭笑不得的是,这些年来真正被人记住名字的却只有一个《迷你世界》。

MC的粉丝对这个名字一定不陌生,从最初的口诛笔伐,人神共愤,到现在的摇头苦笑,无论你做什么,迷你世界一直都在那里……姑且不谈它是否抄袭了MC,抄袭了多少,从营销的角度来看,迷你世界的成功确实真真切切的。

根据QuestMobile发布的2017年Q3数据报告显示,《迷你世界》的DAU达到450万,MAU达到3500万,跃居国内手游第四。

更重要的是,《迷你世界》在三四线城市大受欢迎,不管是人均月使用次数、人均单日使用时长、还是用户偏爱程度,都有比较突出的表现。也就是说,这款身背“抄袭”风波的《迷你世界》于2016年5月上线之后,超越了众多休闲游戏大作。

可以肯定的是,迷你世界的流量,至少是初始流量是靠“骂战”积累起来的。借着MC的热度,用更简单粗暴的方式吸引一批用户,形成自己的粉丝,正是这种“越骂越热”的现象让迷你世界的风头一时竟能与MC叫板!

无可否认,迷你世界成功了,不说挑战MC,至少现在提到MC,人们就会想起它。正如那句歌词所唱:那就寄生于它,大不了一同腐化。

然而这种成功在大多数人眼里是不可借鉴的,因为并不是所有人都能这么坦然地放下节操。可贵的是,尽管挑战MC的路途艰巨且漫长,但依旧有人坚持本心,用“做好自己”的方式向世人宣告:像素沙盒领域不仅只有《我的世界》!

第一个就是《宝藏世界》。从公测到现在的半个月来看,要挑战MC似乎是不可能的,但无可否仍,宝藏世界做出了最好的自己。

不同于《我的世界》,《宝藏世界》在沙盒游戏的玩法上加入了RPG的元素,这种创新让很多人眼前一亮。15种各具特色的职业,劲爆的野外PK,多样的副本玩法,无一不宣告着宝藏世界的成功。

还有一个就是《方舟:方块世界》

尽管还没有正式上线,但参与过邀约测试的朋友对这款游戏有着相当高的评价:包容度极佳的生存游戏。

如果说MC的自由度和包容性在于其层出不穷的mod,那么方舟方块世界就像是设计师为你一键安装好所有的mod。

相对于宝藏世界,作为方舟生存进化的兄弟产品,借助“方舟”的IP优势,方块世界在一个很高的起点上开启了宣战MC的路。以“生存对抗”为基础,玩家可以得到无限创造、地下探索、野外狩猎、生物驯养、激情枪战等全方位的乐趣体验,用像素的世界做出真正的沙盒,这就是方块世界的方式。

尽管这两款游戏想要挑战MC的霸主地位看上去困难重重,或许永远也难望其项背,甚至达不到迷你世界的热度,但它们“坚持做自己”的方式足够为自己赢得尊重。

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