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cf租号玩守望先锋

时间:2020-11-29 12:11:31  来源:租号平台

当你玩了守望先锋或者CF再玩CS:GO是什么感觉?

这两个游戏和csgo还是有很多区别的。守望先锋并不是传统意义上的射击游戏,其设计背景本和fps无关。CF虽然玩法和csgo相同,但相比之下更像是cs1.6的延续。从竞技性上看,守望先锋更接近csgo的硬核程度,cf则在游戏平衡性上有根本的问题。

守望先锋前身为暴雪从2007年就开始谋划的下一代mmorpg游戏泰坦。然而暴雪慢工出细活的传统没有得到好的结果:一方面,魔兽世界取得了意想不到的惊人成就,在世界第一RPG的交椅上坐了15年,这给泰坦树立了一个过高的标杆,设计本意为接棒魔兽的泰坦可能不会让玩家买账,因此设计师最后提出了过于细致的要求配上过于庞大的架构,游戏的体量超出了所有人的想象。即使最终做出了一款相当不错的游戏,但是当它的对手变成魔兽之时,光是“不错”这样的评价,显然是远远无法让玩家满意的。另一方面,快餐化和碎片化的市场不断冲击着游戏行业的研发模式,“十年磨一剑”固然良心但市场并不会为此买单。这两方面原因造成了泰坦的消亡,但也打开了守望先锋的大门。

守望先锋从背景故事、人物建模到地图设计等等大部分内容都是来源于泰坦留下的素材库,

同时在玩法上继承了暴雪式mmorpg一个很“政治正确”的设定:过于强调团队协作。一个射击游戏,有 T奶dps的铁三角设定,在玩家和职业队伍拿出303组合时甚至强行禁止这种玩法。相对来说,虽然也有队友帮架枪和给闪、帮架上二楼等合作存在,但csgo还是更依靠玩家的个人能力。

强行铁三角带来的另一个弊端就是高手对菜鸟的绝对优势,和组队对散排的绝对优势,这也是压垮守望先锋的最后一根稻草。CS里存在神经枪、打背身,同时没有恢复物品和技能,小朋友碰到高手有时也能瞎猫碰死耗子偶尔赢下一次,即使对不过也可能把他打残;守望先锋则不同,一个是铁拳对辅助英雄的高杀伤力(而且持续2年才真正有所削弱),一个是炸鱼玩家对鱼塘的长期虐杀(任何游戏都避免不了,但守望先锋被炸鱼的体验实在是太差了),这两个问题已经令很大一部分玩家被迫afk。csgo中则不存在此问题。另一个感受是玩完守望先锋后在csgo里不太会瞄准了,这来源于守望先锋的几乎无后座和可以移动开枪,重新玩csgo的话需要一定时间适应。

CF和csgo的不同则更多来源于设定上的区别。CF中存在一些csgo中没有的操作,如鬼跳、蹲下再站起的小静步等,玩习惯了往往会不自觉地在csgo中也这么做,但实际上是没效果的。第二点是道具的使用,CF玩多了可能会忽略csgo中烟和火的巨大作用,相对来说csgo的投掷物无论是操作要求还是效果都比CF高的多。最后则是整场比赛的节奏,csgo打普通匹配也需要规划好经济,该ECO就ECO,该发枪发枪等等,整体性更强一些,CF的每局比赛则相对独立。

晕CF能玩守望先锋么?

如果玩cf晕的话,那估计你是晕3D游戏了。

一般来说,第一人称的游戏你可能都不适合玩的……cf啊守望啊等等,这一类的游戏估计你都不会有很好的游戏体验……当然你要是很喜欢很想玩的话,可以参考其他人的方法,抹点风油精,据说有奇效哦

《守望先锋》有没有cf好玩呢?

你这什么破提问啊,玩cf的觉得cf好玩,玩守望先锋的觉得守望先锋好玩,就这样。不吹一个游戏也不贬低一个游戏。


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