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三国,全面战争怎么才能无限或者多收买武将?

主要是由于三国全面战争的武将收买是基于罗马全战的养子系统设定的,也就是你所要收买的武将年龄必须小于你的势力中(养子没收满的)年龄最大的那一个武将。

还有就是,一个势力的势力栋梁满了以后,就开始基于养子系统来招收武将,一般主公和势力栋梁最多只能招收4个养子武将,所以当你既有的势力栋梁武将养子招满了以后,新收的武将年龄又比较小,那么你就无法再招收其他武将了,因此,基于这一点,一开始尽量收年龄大的武将,这样后期不至于招不到武将

全面战争:三国大家更喜欢演义模式还是史实模式?

当然喜欢演义模式,文章高于生活又源于生活,演义包含了各阶层群众众多的喜怒哀乐,是在正史基础上的,升华,单讲干巴巴的历史就无意义了。



i7级E52450L加RX5808G玩全战三国怎么样?

这个配置最短板的就是CPU和内存了,优先升级CPU,其次加一条8G内存双通道。

显卡没有问题,不需要更换。

游戏《全面战争:三国》有哪些有趣优秀的mod?

  《三国:全面战争》优秀的不仅是它的游戏本身,而且是游戏外不断补充的DLC和MOD,如今网络上已经出现了许许多多的优秀MOD,因此,让我们来这里集中一下一些优秀的MOD信息以便玩家们能够快速找到你需要的MOD。

  1: AI 必定跟随历史事件    现在它都是随机的,曹操父亲必定被剧情杀死,16 回合曹操 AI 将对陶謙宣战报仇,30 回合 + 皇帝会请求马腾 AI + 刘备 AI 攻击曹操,孫堅 AI 5 回合内被剧情杀死,孫策 AI40 回合内被剧情杀死,几个其他的事件必定发生,如果你是孫堅,孫堅不会死,可以和将领加入事件必定发生用。

  这个MOD是游戏更加遵循了三国的历史,使玩家能够体验到更为原汁原味的三国。

  链接:【网页链接】

  2:旁观 AI 战斗模式 2

  能实现锤 2 那样的控制

  功能 

  Shift + F9 转模式 + 停止 AI 战斗控制 (AI Turned Off)

  Shift-F10 士兵 + 将领 交给 AI 控制控制

  Shift-F11 除了将领之外交给 AI 控制

  Shift + F12 救兵交给 AI 控制

  相机书签 5 / 自定义键 停止 AI 战斗控制

  链接: 【网页链接】

  3: 决斗加入马战环节

  MOD 改变的单挑流程大概是:双方冲锋一次后就会减速互斗一回合,然后再进入冲锋环节,如此反复…… 直到其中一方被击落下马(大约一分钟时间一定会被打下马,小概率会一直马战到结束),随后进入原版步战单挑。顺便加强了一下武将互相冲锋打出硬直的概率,至少右键的二人转被减少了一部分。如果你想直接步战,请下马发起单挑,必定进入步战单挑。

  链接:【网页链接】

  4: 一年 12月(回合)  MOD 最终版\一年 24 节气(回合)MOD

  如题,游戏将一年改成了12 回合和24 回合,大大延长了游戏的时间和武将的寿命,满足了许多认为游戏回合过少的玩家的需求。

  链接:

  12 回合:【网页链接】

  24 回合:【网页链接】

  5:AI 辅助战斗

  解放双手,安心无双。

  Shift-F9 除了指挥官之外其他人交给 AI 控制

  Shift-F10 除了选中单位之外交给 AI 控制

  Shift-F11 将选中单位交给 AI 控制 Shift-F12 取消 AI 控制

  链接:【网页链接】

  6:科技一回合

  科技研发只需要一回合。

  链接:【网页链接】

  7:相同建筑数量无限

  如题,你可以加强许多邪派玩法。

  链接: 【网页链接】

  8:老铁MOD 搜集整合配置包

  老铁 MOD 配置包,强迫症患者福音,懒人必备,按本人的口味搜集整理了的坛里坛外目前最强 MOD 合集,改得太夸张的不采用~

  ★★★当前老铁推荐配置★★★ 

  按个人喜好增减,不用担心冲突~

  proper_faction_colors 三国志派系地图和军服颜色!

  LT_Faction_Rank 平衡性正在测,慎用!老铁爵位升级,不同程度大幅提高各派系升爵门槛。曹刘两袁略快,黄巾偏慢~

  3k_skip_intro 跳过开场动画

  8_turns_a_year_nobug 一年 8 回合无错版

  ageless_generals 将领不会老死

  better_camera_3k 战斗视角改良

  BetterAR 自动战斗加强

  characters_no_longer_demands_higher_position 人物不再渴求高位

  crossbow_repeating_buff_1_5x 弩兵 1.5 倍加强

  faster_character_recruitment_pool 更快的武将池刷新率

  flags_middle 战旗位于阵型中部

  MOD_JuZhuang 兵种美化,主公,具装铁骑正在待命!!!

  MOD_MeiHua 兵种系列【龙系军团】

  MOD_ShuXing 【兵种】龙系兵种(添加重甲属性)

  MOD_YuLong 【美化】超重装玉龙骑兵

  mounted_duel_only_modl 单挑不下马

  new_bandits 郑姜张燕山贼兵种美化

  ranged_tower_trebuchet_nerf 攻城器箭塔削弱

  remove_events_restrictions_fast_events 取消事件限制,更多事件

  spectator_mode_3k 手动战斗观战模式 需要添加到 script

  TacticsRebalance 战术调整,骑兵更危险,枪兵更反骑

  three_turns_tech_tree 改革 3 回合

  unlimited_armies 无限军队数量

  所有将领加入事件 100 不会死

  五行修正 + 300 上限

  移动及补员

  Radious_Total_War_Mod_Part1 最新 RADIOUS MOD 第 1 部分

  Radious_Total_War_Mod_Part2 最新 RADIOUS MOD 第 2 部分

  链接:【网页链接】

  9:去除空气剑的动作

  用了之后能明显看到处决动作变多!

  战斗依旧是多打一,打斗效果更接近于罗马 2 全面战争。

  链接:【网页链接】

三国全面战争加钱怎么加?要详细的说?

通用秘籍 如你说的调钱按 ~ 跑出一个窗口 输入add_money 25000注意空格最高只能一次40000. 还有其他秘籍toggle_fow地图全开

oliphaunt最大行军

process_cq这个是全战通用的 快速建造秘籍

add_money这个是全战通用的加钱秘籍

add_population这个是全战通用的增加人口秘籍

详细使用方法 例 快速建造 process_cq C-0101-b-BeiPing(秘籍+城市代码)

不过建议调钱就好了 调太多没意思了,游戏就是要玩才好,太变态就失去乐趣了。

全面战争三国,黄巾中后期,被齐宣王咋破局?将领不够用,好多队都是带的伯长?

不知道题主是怎么定义后期的,一般即使双传奇难度下破局之后都是碾压局面,四方来宣也是碾压的,局部战斗可能会有一城一地的丢失整个局势上基本是平推的。

具体理由如下:

1.后期一般有稳固的区域提供经济支持,没有红脸压力,城池等级也高,操作好的标准守城战敌人两队绝对吃不下来(一来AI真的蠢很多不带投石机都是攻城冲车,守城用的投火石分分钟让敌人士气崩溃)。普通的资源点等级高了一堆敌人满编也吃不下来。

2.公孙孙坚马腾等几个势力开局都是很快能推倒边界的(水路也是边界的一种,过江很费行动点),不存在腹背受敌的情况,所以基本上一直都处于进攻状态,以战养战一打一和一打多没什么特别大的区别。剩下几个势力都是逐鹿中原的,中原相对经济比较好,你经济成型快,满编也多,腹背受敌后期也能应付。

3.本作外交是蛮重要的,双传奇难度下要快速破局,有些互不侵条约你总得签吧?卖装备卖人的条约你要签吧?贸易条约你要签吧?这些条约都是涨好感度的。可能是我的错觉,我觉得本作AI背刺几乎没有,和你关系好的正常情况下不会再宣你。而且随着后期你的实力变强了,他们会求着你加入联军,此时就可以看自己的心情了。是怒宣全世界还是带着小弟打天下。

最后总结一下,后期肯定是玩家势力最强的,如果还不是那肯定不是后期,甚至都没有破局。那么你要关心的是如何建立稳定的经济后方,如何增加将领的等级和获取好的装备从而更快的破局。至于合纵连横,联盟附属什么的,说白了后期对玩家来说还是个笑话。你看过强盛的汉帝国有什么合纵连横之说吗?最多找找小弟,揍揍皮卡丘的弟弟皮很痒,然后来一句犯我强汉者虽远必诛。再用游戏演示片里的一句话:但他知道,这种脆弱的联盟必定不会长久!(打铁关键是自身硬,借助外力终归不能长久)

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