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大型单机租号平台古剑奇谭3

大型单机租号平台古剑奇谭3

单机游戏《古剑奇谭三》的热销,会是国产单机游戏复苏的强心剂吗?

算不上强心剂,只能说是一个挺不错的国产游戏,现阶段国产里面最好的。



这只是慢慢进步的标志。你们说他好,他在国产里可以说是最好的,但99块的定价你们也不能指望这游戏能强到哪去,毕竟人家正统3A斗数三五百万的销量+60美元的定价。(然而就99块定价还是很多人嫌贵)



在利润不足以惊动投资者的时候,根本无法获得更多的投资,你要是说原价卖个几百万套那还有可能,但事实上并没有那么高热度。

所以算不上什么强心剂,喜欢就买不喜欢就算了,不是什么大事。


我看到问题描述中《失落城堡》和《太吾绘卷》沦为网红,我估计题主对买断制游戏有什么误解……

买断制游戏吃的就是首发游戏的利润,整个游戏的收入7成靠的就是所谓的“网红”,后面再买的要么等打折,要么不买,没多少游戏能长卖很久,不是所有游戏都是gta5。

国内买断市场其实很小,一般来说一个大作100万套也就封顶了,个别的质量很好又要联网,打折又很便宜的能卖过100万。



真正的强心剂是那些最轻度玩家(现在的手游页游玩家)也开始认同正版买断、认同游戏质量并且买几个游戏跟买烟似的,大作动辄销量2000万套,那才是真正的强心剂,毕竟轻度玩家才是利润的保证,赚核心玩家的钱能赚几毛钱……

有人说《古剑奇潭3》这个作品非常棒,那么古剑奇谭系列会出《古剑4》的游戏吗?你怎么看?

目前古剑3的研发成本并没有一个很详细的具体数据透露,但是流传出来的数字大概是5000万差不多,那么也就表示这款游戏必须卖到50万套以上才算是回本,这还只是抛去宣发费用等等的额外费用的基础上。

游戏本身很优秀

这款游戏虽然按照国际标准来看是够不上一个一线游戏阵营的,但是在国内的游戏行业来看也的确算得上是非常良心的作品了。不错的战斗系统感人的剧情,哪怕是千秋戏都能让人玩而往返,他不是最好的游戏但是非常精致。这也是为什么现在这款游戏上架之后收获大量好评的原因所在,到现在都还记得看66直播的时候说要吃饭了要吃饭了,然后就玩到了八点多,沉迷千秋戏不能自拔。

能赚多少仍是一个未知数

国内游戏行业不好做,知乎的门内人就关于这款游戏发表了一下自己的看法,假若这款游戏的成本在4500万左右计算要卖到64万套才能回本。即使卖到100万套也不够下一作的开发预算,总体上算得上是满悲观的,毕竟现在国内游戏市场还的确不够成熟,很难结结实实的赚到钱。

对古剑四保持乐观态度

对于现在国内的游戏市场他们业内人士比我们懂,但是好游戏玩家们也会真金白银的去支持一下,所以对于这款游戏的销量本人是保持着一个比较乐观的态度。相信古剑4的策划已经被提上了日程,不过开发还是需要时间,下一款游戏可能最少要三年之后了。

剑三入坑难吗?

剑三入坑不难,基三点卡计费,一小时四毛五,人民币直接购买的商品是没有属性加成的,可买可不买。

我感觉入坑难度系数0

宠物和奇遇随缘就好,只要够欧都是你的,非洲人24h在游戏也没用PVP略难。

门派的技能要慢慢了解,起码自己门派那十几个技能+奇穴要了解,攒装备要时间

但是这个看个人,要是想快速站阶毕业、装备毕业确实要肝,但是还好

跟大部队走,不追求速度和极致的话,就自己做做日常,不算肝。

后面熟悉了,自己手动打更好,需要打本,但是主流本都有cd,不用每天一直重复打。


古剑奇谭有哪些游戏平台里有?

《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的国产RPG游戏系列。游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。

制作团队

上海烛龙信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd),简称上海烛龙、烛龙公司、烛龙、烛龙信息、烛龙科技等。

上海烛龙位于上海浦东,是一家全新的游戏研发制作公司。

至今已研发了《商战·飞黄腾达》《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》三款游戏。

《古剑奇谭》系列衍生网络游戏《古剑奇谭网络版》也在开发中。[5]

成员

2007年-2014年,张毅君担任上海烛龙团队的总经理,2014年9月2日,张毅君正式完成交接工作、离开上海烛龙。

张毅君本身从事游戏软件开发经验近20年,开发过至少17款游戏,包括玩家熟悉的《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》。

2007年,研发了经典RPG游戏《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传四》的原上海软星(已解散)团队中的邵芸(某树)、郑雯(胃妖)、董广浩(Cool_J)、李想(叫我老K)、李宁(御前带两把刀) 等骨干精英也鼎力加盟了上海烛龙公司的研发团队。

台湾知名游戏音乐人骆集益、周志华也加入了上海烛龙新产品的音乐制作中,他们已经为上海烛龙的产品操刀制作超过百首歌曲,力求创造出更美妙动听的旋律,为上海烛龙的游戏增添别样的色彩。

烛龙公司的新游戏研发也在稳步进行,上海烛龙将使用国际知名度极高的引擎、打造华人次世代游戏,产品运作与发展方向也不限于PC平台,将与国际公司合作跨足家用游戏机,将继续“昔日未完成的寻仙之梦”!

如何看待烛龙坚持做单机11年,终于做出《古剑奇谭3》这一大作?

谢谢邀请。大家好,我是X博士。

还有不到一天的时间,《古剑奇谭3》就要正式发售了。如果你要问这款游戏值不值得买,已经提前玩到游戏的X博士表示:赶紧入手,不会后悔。

X博士这所以如此推荐,并不是收了烛龙的好处,又或者是对于国产游戏有情感加成。单纯从游戏品质来看,这次的《古剑奇谭3》确实值得安利给各位。

划重点一:从回合制到即时战斗,古剑3的战斗系统终于交出了满意的答卷

在谈及战斗系统之前,我们还是例行说一下游戏的画面表现。

已经玩过游戏的X博士可以很负责的表示,游戏内的实机运行效果与宣传片表现一致,不存在缩水问题。在目前已发售的国产单机游戏中,画质这一项排第一是没有什么疑问的。

接下来X博士要说的就是在本作中表现抢眼的战斗系统了。

早在《古剑奇谭2》中,烛龙就已经采用了即时战斗这个设定。或许是因为技术不成熟,当时的即时战斗表现并不理想,甚至成为了游戏的一大败笔。

↑古剑2的战斗表现并不理想↑

而这次的《古剑奇谭3》在即时战斗方面表现相比《古剑奇谭2》完全可以用脱胎换骨来形容。

《古剑奇谭3》的战斗系统与主流ARPG相似,通过轻、重攻击的自由组合连续击打目标,产生伤害的同时积攒元气,当元气足够时就能施放强力的技能。

当连击数达到一定条件时,还能触发终结技、破防技等。此外,格挡,闪避这些ARPG的必备元素也一样没有落下。

在持续不断的进攻中还能提升战意值,消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技(大招)。

为配合如此丰富严谨的即时战斗系统,游戏中的怪物设计也同样不容小觑。比如在其他游戏中沦为升级经验的小怪,在这款游戏中也是相当的强力,无脑平A是无法轻松通过的。

X博士在体验过程中,常常因为低估了小怪的斗战力,被小怪群殴致死。

而BOSS战更是本作的一大亮点,相信之前体验过试玩版的玩家应该都领教过了。

↑BOSS一套连招,轻松带走↑

但是X博士要告诉各位,试玩版的BOSS对比之后出现的BOSS,只能算作是入门怪物。尤其是第一章其中一位穿甲使剑的BOSS,X博士可是花了将近30分钟,通过无数次死亡,才摸清套路通过。

顺带一提,强烈推荐用手柄玩,长时间用键盘玩,手指会很疼。

划重点二:再也不是文字对话框点点点了,过场动画演出效果出色

除了画面,战斗之外,向来以剧情见长的《古剑奇谭》系列,在这次的《古剑奇谭3》中表现方式上也有很明显的进步,演出效果已经接近主流RPG游戏。

此次的《古剑奇谭3》不再是以往国产单机游戏的祖传角色头像加对话框的形式,而是以有演出效果的过场动画形式展现。更为难能可贵的是,这些过场动画贯穿了游戏所有的主线剧情。

除了剧情表现之外,此次《古剑奇谭3》中还融入了大量传统文化元素。在传统文化的传承与传播方面也是一个加分项。

比如此前官方放出的戏曲、皮影戏部分内容,并不是单纯的作为彩蛋或者背景展示,而是巧妙的与游戏玩法相融合,表现会非常的惊艳。相信各位在游戏体验中第一次看到这块内容时,都会发出“哇哦”的惊叹声。

课后总结

上述X博士所写的内容仅仅是目前游戏最为直观最有表现力的部分。还有更多的深层次玩法方面的内容就留待各位玩家亲自去游戏里体验了。最后说句实在话,这游戏标准版只卖99元,真的是卖便宜了,相信各位在玩过之后,都会有这种感觉的。

《古剑奇谭3》开启春季促销,单就游戏质量而言,值得入手吗?

苍玄有声,黎氓穆穆。天作首山,祭于百神。有命匪解,莫反兵戈。成其利刃,以卫以征。

2018年,于国产游戏而言充满了惊喜。这份惊喜是《太吾绘卷》,是《波西亚时光》,更是《古剑奇谭3》。

在《古剑3》之前,笔者已基本对国产大型单机游戏失去信心。理由很简单,身体力行的支持了那么多年单机游戏,却只得到了《地球ol》,过度贩卖情怀的《强军》,以及一票打着复兴国产游戏却行欺诈之事的国产网游。

「图为《古剑3》」



但如今,我开始相信国产游戏拥有未来。而造成一些改变的原因,正是《古剑奇谭3》。这应该是国产游戏第一次如此接近国外大作,虽然与他们差距仍大,但我们已在这条未竟之路迈出第一步,这比什么都重要。

目前,《古剑奇谭3》为了迎接4月11日更新的首个免费拓展包,进行了春季促销活动。单就游戏质量而言,我觉得《古剑奇谭3》很值得入手,而且我觉得以折扣价拿下这款游戏,就如同白送。

「图为《古剑3》」




作为一款RPG,玩《古剑奇谭3》时会让人倍感亲切。玩了这么多年国外RPG,因为文化系统不同,所以不论故事剧情多么出彩,总与自身文化积累有所偏差。如在《巫师3》里,一些玩家只看到了杰洛特的冒险,却不知道《巫师3》文化背景为斯拉夫文化系统。而因陌生的文化背景,故一些情节设定很难让国内玩家产生情感共鸣。

「图为《古剑3》」



当然,这种情况只存于一部分玩家的体验里。因为全世界人都具有一个共性,那就是共情。而《古剑奇谭3》所用文化背景,直接取材于我们熟悉的奇幻故事,这会共情也会被游戏最大化呈现。

说完了剧情构架,再聊聊《古剑3》的其他设定。就我自己的游戏体验而言,《古剑3》的质量称得上国产游戏最强,但在部分基础设计上仍有提升空间。如表现差强人意的战斗系统,僵硬的面部细节呈现等。

「图为《古剑3》千秋戏」



关于《古剑奇谭3》,我的建议是值得入手。这个建议不是因为它是国产游戏就必须购买的道德绑架,而是游戏质量值得上售价。

最后,用《古剑奇谭3》的台词做结尾。

愿我族人,于此魂梦江海、万古河山之间,星火世传,奋飞不辍。

愿国产游戏,以《古剑3》为阶,走向未竟辉煌。

「原创内容,谢绝转载」

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