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坦克世界闪击战这款游戏怎么白嫖10000金币?

你好楼主,我是一名资深坦克世界闪击战的解说UP主和玩家。今天为你分享如何白嫖1万金币!

一、官方会不定期推出一些银币兑换金币的活动如下图:

10000000银币兑换4100金币,对的你没看错,就是1千万银币。1千万银币什么概念呢,开会员+打金车胜利的话一盘8万,失败1盘5万。这个是我打的平均值。就算胜率对半。各打10场的话,那么胜利局共获得银币80万,失败局50万加到一起就是20局游戏130万银币,一千万银币相当于150局的胜负各半加起来。150局游戏一局5分钟你需要不吃不喝不睡肝12.5小时。那么问题来了,你一天能打多长时间游戏。


二、每日、每周任务宝箱有几率开出金币如下图:

我们可以看到有几率开出金币,但是几率是多少呢?我玩了这么久领了N次了,我觉得领到金币的概率不到10%....可能是我脸黑吧。

三、有时候会推出全局经验兑换礼盒的活动,礼盒可以开出金币如下图:

40万全局经验可以兑换10个金币礼盒。

每个礼盒可以出100-10000金币。什么?白嫖一万金币近在咫尺了?

打开礼盒恭喜你,100金币!到手。

什么说好的100-10000金币呢?

哎,这次还可以奥。

OK其实到此楼主的提问应该结束了。但是你以为完了?


NO NO NO


问题出在怎么获得40万全局经验去购买礼盒?

答:在每一场战斗中获得经验的5%都会转成全局经验。

好算术题又来了,我是一个零氪当,我有10个肝,请问多久可以肝出40万经验。

正常一局不坑的输出开会员的情况下胜利会有1000-1500的经验。失败500-1000那么咱们各取中。胜利取1300,失败取750。两局游戏我们可以共获得2050的经验.

2050经验X5%=102.5全局。四舍五入103全局经验。这是胜利失败各一局共2局。

那么400000全局/103=3,883.49,就算他3884X2=7768局游戏。

每局游戏5分钟X7768局=38840分钟=647小时约等于3天。

那么想获取40万全局就是不吃不喝肝3天。

但实际上用不了这么长时间,因为不定期会推出5倍经验,和每日的首胜2倍经验可以加快获得全局经验的进度。


四、参加官方举办的赠送金币的活动。当然官方肯定也会继续开发更多获取金币的活动。只要天天在线。白嫖1万金币是小K斯。

什么没有时间?那只能靠软妹币了。毕竟用心创造快乐,没Q玩***。(不好意思跑错场了)

总结:

白嫖你没有个好肝是不行的。

最后希望各位兄弟保重身体、且肝且珍惜。只要活百岁全部研发都不是问题。

我是莫维奇,一个不将就的坦克世界闪击战的UP主。欢迎来“搞”。

玩坦克世界闪击战的大佬有人带带我吗?如果能的话请把ID发在下?

《坦克世界闪击战》这个游戏比较硬核,新手期比较长,需要对游戏有一定的深刻了解才可能玩好。熟悉游戏操作是只是入门必备技能;熟悉地图车辆,各种游戏机制才刚进入新手期;这是一个团队竞技游戏,从低级车练起,多玩多悟,慢慢积累经验才是王道。期间可以和一些游戏大佬多交流,多向他们学习游戏经验,听听他们对游戏的理解。从一些大佬玩家发的实战讲解中多学习领悟绝对比直接跟大佬组队有用,因为你对这个游戏的理解跟不上的时候,跟大佬组队只会让你有种“不识庐山真面目,只缘身在此山中”的感觉。如果有大佬愿意经常带你组队,或许你的胜率会有所提升,但是一旦离开大佬你还是会被虐!

我是一个资深的《坦克世界闪击战》玩家,每天在头条西瓜发布实战解说视频,每晚带粉直播。很多粉丝邀请组队点车,由此带来一定的败局增加,影响直播效果,降低了观看体验!所以我决定今后每周六的直播中不再带粉组队,而是和一些高手组队或者单排,力争让粉丝看到更优质的直播内容。这样每周依然有六天带粉组队,一天的时间让大家放松消化,希望此举能更好的帮助大家提高游戏水平!

关注 鼠二爷,看视频解说,和主播组队,希望你早日成为大神!

坦克世界闪击战给网易带来多少收益?

代理的并非win10版本或者PE[携带版],网易是代理的所有版本的国区服务器,也就是说,网易接手了整个国服,而并非只有pe和win10。;怎么看待看 网易接手了就皆大欢喜了! 因为Mojang曾经也找过腾讯! 可是因为腾讯的黑历史所以改变去找了网易,虽然网易过去没有什么黑历史,但是Mojang还是把代理权交给了他。;EULA条例看EULA也没说不允许赞助啊!玩家是自由的,可以赞助服务器让服务器更好,这也没犯规啊,再者说,EULA只是说过逗不允许游戏内出售虚拟物品地,但是没有规定说过不允许给服务器赞助,所以网易还是可以挣到钱的。;合作卖正版看 并不是,是因为他们的合作条款内写着逗代理商'网易'有义务代卖游戏账号地,所以网易只是履行规定的条款。;说个题外话,Mojang自己就违反了EULA,因为逗不允许游戏内出售虚拟物品地 这一条,MC所谓的什么正版,都是个账号而已,所以说其实Mojang本身就违反了自己设定的条例。代理的并非win10版本或者PE[携带版],网易是代理的所有版本的国区服务器,也就是说,网易接手了整个国服,而并非只有pe和win10。;怎么看待看 网易接手了就皆大欢喜了! 因为Mojang曾经也找过腾讯! 可是因为腾讯的黑历史所以改变去找了网易,虽然网易过去没有什么黑历史,但是Mojang还是把代理权交给了他。;EULA条例看EULA也没说不允许赞助啊!玩家是自由的,可以赞助服务器让服务器更好,这也没犯规啊,再者说,EULA只是说过逗不允许游戏内出售虚拟物品地,但是没有规定说过不允许给服务器赞助,所以网易还是可以挣到钱的。;合作卖正版看 并不是,是因为他们的合作条款内写着逗代理商'网易'有义务代卖游戏账号地,所以网易只是履行规定的条款。;说个题外话,Mojang自己就违反了EULA,因为逗不允许游戏内出售虚拟物品地 这一条,MC所谓的什么正版,都是个账号而已,所以说其实Mojang本身就违反了自己设定的条例。

战舰世界闪击战和战舰联盟哪个好玩?不想太氪金选哪个好点?

谢邀。枫叔个人建议,是玩《战舰世界闪击战》,实际原因很简单,从《战舰联盟》的内容来看,它模仿的是以前《战舰世界》的格局,而《战舰世界闪击战》是

WARGAMING.NET 自己研发的游戏,所以从根上说,《战舰世界闪击战》在系统和原有端游传承上,是更纯净一些的。

另一方面,考虑游戏的转移性,不论是《战舰世界》玩家到《战舰世界闪击战》,还是纯手游玩家,突然有一天想体会下客户端版的内容,《战舰世界闪击战》都提供你这样一个熟悉的前提,玩过手游,上手端游相对要更加简单,目前steam版的《战舰世界》是免费运营,参与进去虽然数据不至于和手游互通,但是操作思路和打法理念是相同的。

至于是否氪金,这个看玩家如何看待这种游戏,作为FPS游戏的一种变种,载具模拟实际对金币弹的要求并不高,尤其是《战舰世界》,不像《坦克世界》那样短兵相接,开阔的海面,炮弹的输出和选择打点的准确性相对要更关键一些,建议新手朋友,前期多联系瞄准,找落点,后期高端了再考虑用金币弹抢先机。

《坦克世界闪击战》国服在线玩家仅5000人,网易代理后,游戏是不是走下坡路了?

当初听说网易要代理《坦克世界闪击战》时,我是有点懵的。

作为WOT正统手游,于情于理也更应该由空中网代理。但后来端游1.0迟迟未更新,笔者也就明白了主要原因。

「图为在线人数展示」



《坦克世界闪击战》从不是一个休闲向游戏,它核心向的玩法具有很多射击游戏不曾具有的策略深度。

正如上文所说,《坦克世界闪击战》是一款偏硬核的射击游戏。

虽是手游,但开发商却没有因为操作平台改变而简化游戏。在《闪击战》里,玩家依旧需要进行漫长的战车培养,更要掌握基本的坦克操作技巧。而游戏复杂的地形设计,更考验玩家对于各个点位的掌握。正如《闪击战》国服宣传说的,这款游戏没有氮气加速,更没有一发666的激光炮。

「闪击战战场」



较硬核的玩法是游戏不讨喜的主要原因,而由钢铁构建起来的游戏内容,又显得缺少社交因素,在国内手游的偏轻度游戏体验的大环境下,一个较硬核且基本没社交的游戏,注定吸引不了太多国内玩家。

所以,《坦克世界闪击战》国服玩家寥寥千人并不能全怪网易,更多的是,游戏本身定位就让它是小众产品。

当然,网易也需承担一些责任。如曾经闹得沸沸扬扬的违背承诺事件,网易代理之初为了吸引外服玩家回流,承诺游戏金币车与外服同轨。但事实却与承诺背道而驰。

「闪击战国服C系坦克」



如今《坦克世界闪击战》国服玩家群体已固定,未来也很难再有新玩家群体加入,而这造成的结果就是,低级车匹配不到人,然后被迫修改匹配规则,最后陷入玩家不断流失的恶性循环。

「最后补充一点:《闪击战》的巅峰在线人数在俄服,人数为8万人。而亚服则稳定在1.8万人。」

好了,这就是我的回答。你觉得《坦克世界闪击战》如何?欢迎留言讨论。

坦克世界闪击战欧洲服玩的人多吗?

本人欧服混了3年,怎么说呢?

服务器垃圾,人少,坑逼和菜鸡也多。

本来欧服相对其他几个服务器人就少,再加上服务器容量少,不到2000人就卡的不行。其次,我个人认为欧服玩家的水平是所有服务器里面最糟糕的,为什么(打个比方,你一个人后面跟着一群人,打爆对面2个,你是领头的,所有人给你点赞。你黑枪黑死一个,别人给你点赞。你开局掉河里淹死或是摔死,别人觉得你很幽默,给你点赞。甚至各种无厘头开个坦克还要跳个探戈……别人跟着你一起跳然后被团灭,对面给你点赞……wdnmd

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