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cod15黑色行动4租号

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如何评价《使命召唤15:黑色行动4》?

周末的时候《使命召唤:黑色行动4》终于迎来解锁,相信刚刚过去的两天假期有兴趣的朋友都在家里享受。本作跟以往的很大一点变数就在于取消传统的单人战役(但还是有教学关卡),增加已经被证明成功的求生模式,这样的设定目前看来是成功的,因为昨天动视已经宣布这是它们历史上首日数字版游戏销量最高的作品。实际上不单单是动视自己的记录,在微软的Xbox商店当中,新作已经成为动视历史上所有作品当中最受欢迎的作品(不知道如何定义“Popular”,在线人数?),而且还是索尼的PlayStation商店历史上所有完整发售的游戏当中首日销量最高的一款作品。即使衡量我们更加熟悉的PC平台,它的首日销量是前作《使命召唤:二战》的两倍之多。

不仅销量足够好,新作获得的评分看起来丝毫不差,目前IGN、GameSpot、PC Gamer都还没有出炉评分,但是Metacritic目前汇总的媒体评分平均起来有87分,这其实算是比较优秀的成绩。Game Informer最为慷慨,满分10分打出9.5分的超高分,它们认为新作的求生模式(Blackout)是目前最好的求生体验,丧尸模式有足够让人享受的定制功能。PlayStation LifeStyle打出的分数依然有9分(满分10分),多人模式、丧尸模式跟求生模式都是加分项,但其他更加主流的媒体还没有打分,所以会显得目前的媒体评分缺乏足够的说服力,比如说目前的用户评分就仅仅是5.0,398名打分的网友当中有175名网友选择正面的评价,而还有192名网友选择批评的态度。

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使命召唤系列,那款好玩?

使命召唤系列好玩排名:使命召唤二战题材、 使命召唤现代战争三部曲、使命召唤黑色行动四部曲、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》。

1、使命召唤二战题材

使命召唤二战四部曲——《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》《使命召唤:战争世界》。可以说使命召唤是从做二战题材起步的,打下了良好的底子,拥有着优秀的游戏剧情,可以让玩家体验到战争的残酷感。

2、 使命召唤现代战争三部曲

《使命召唤4:现代战争》,《使命召唤6:现代战争2》,《使命召唤8:现代战争3》为使命召唤现代战争三部曲。三部作品的剧情有着上下的关联:其中《使命召唤4:现代战争》目前已经重制,能让动视值得重制的作品说明着这部作品真的很优秀。

3、使命召唤黑色行动四部曲

《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤9:黑色行动2》《使命召唤12:黑色行动3》《使命召唤15:黑色行动4》是黑色行动四部曲。

其中黑色行动4将于10.12号发售,简单来说一下黑色行动系列:黑色行动系列剧情上衔接并不是很紧密,黑色行动2游戏剧情安排在《使命召唤:黑色行动》故事后的2025年。

4、《使命召唤:幽灵》

《使命召唤:幽灵》是动视旗下室Infinity Ward开发的一款第一人称射击游戏。讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。

5、《使命召唤:高级战争》

《使命召唤:高级战争》设定在近未来2054年,当时的全球军事力量和军事设施都遭到了毁灭性的打击,世界处于支离破碎的边缘。

一家私人军事公司带着巨大的力量横空出世,能够将全人类从苦难中解救出来。但是由于故事剧情依旧设定在未来世界,所以玩家们当时的反响并不是很好,要求cod回归经典的呼声越来越高。

玩法技巧:

1、双切可以取消换弹的多余动作,不必等待全部动作完成。这样就能在某些情况下,比对手率先完成换弹击杀。具体操作方法就是,在换弹后看到弹药栏子弹数目已满后,快速按两次切枪键。

2、双切也可以用来实现快速捡枪换枪。一般我们在捡枪时会有拉栓上膛的动作,我们在捡枪瞬间双切,就会取消上膛动作。

3、变形枪在转换形态时使用双切可以加快转换速度。方法就是按3键然后立刻双切。

使命召唤16:现代战争既然是软重启,那有没有可能会有三部曲,就跟当初468一样?

从《使命召唤15》和目前放出的消息来看,估计单人战役还是没有可能加入,即便是有重心也一定是放在多人模式,肯定也不会像前作那般的用心。由于《绝地求生:大逃杀》的火爆,枪战类游戏遭到了史无前例的挑战,各大厂商为了迎合玩家的喜好,从起先的网游和手游慢慢的也延伸到了单机。就连《使命召唤》这样的经典IP也受到了影响,《使命召唤15:黑色行动4》就是一个再明显不过的例子。

《使命召唤15:黑色行动4》中取消了一直以来的单人战役模式,也就是说舍弃了引以为豪的剧情模式,而是加入了多人战役模式,本质玩法和“吃鸡”一样,只不过细节方面加入了特色化的改造。这一行为也遭到了诸多玩家的诟病,可是玩家的身体还是很诚实的,正式发布后不但评分很高而且销量也还不错。这样一来也侧面证明了多人模式也可以取得成功,单人模式并不是唯一和必需。单人模式从剧情到制作成本高昂,而且前作珠玉在前,弄不好很容易招来骂名。

现在有了更具性价比的方式,为什么还要沿用老一套呢,其实迎合市场并不意味着妥协。只要游戏内容做的足够出众,玩家依旧会买账,顺着趋势有更大几率能够成为爆款。《使命召唤15:黑色行动4》深度体验过后,整体还是很不错的,小编个人觉得比吃鸡要好玩。无论是其中的阳光照射还是阴影部分,做的都要比《绝地求生:大逃杀》精致不少,画面精细感很强。因此《使命召唤16》很有可能是原有模式的升级版,更多的地图和枪械,以及更多样化的模式。这些都是玩家所期待的,制作公司有能力做好,为什么不满足玩家的需求呢?《使命召唤15:黑色行动4》也是有剧情的,不过用少量的CG动画带过了,和以往比较削弱的太多,整体感受不到罢了。玩家们应该放平心态,静静等待新作就好,过去的成功不能拿到现在复制。厂商的考量永远要比玩家多,要满足的是大部分的玩家,少部分的玩家喜欢单人模式,势必会照顾不到。毕竟高额的成本不是玩家在承担,在厂商眼中不挣钱才是原罪,游戏可以是艺术但更多的是生意。时代的在化,玩家的需求也在变,一成不变才是退步。

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《cod15》pc版有时候跳针严重,有什么解决办法?

这么说,内部不用换,16g完全够的。你现在唯一的缺点就是显卡970,不行了。如果你有钱可以上一个1070,把你970早点出手了,现在很多游戏970已经不行了。1070现在价格不贵,性能跟强。而且配合你的电脑跟搭配,电源也不用换。能带970的电源1070完全够。然后还有预算加入一个,固态盘120g,读取游戏速度飞起。换吧。

COD15跟战地5好纠结买哪个游戏,你怎么看?

11:粑粑?有题主问:最近COD15跟战地5差不多一起出了,好纠结买哪个游戏,有没有推荐的?

88:使命召唤15和战地5?战地5还没出吧?反正PS4这边11月20号,还得等一个月。

使命召唤15已经出了,没有战役剧情的黑色行动4,除了历代都有的对战模式,新增了“黑色冲突”类似“吃鸡”的新模式。没玩过可以先看看视频再考虑,反正板儿上钉钉儿的就是没战役没剧情了!

战地5的话我之前有参加BETA,感觉说不上来,没有战地1那么惊艳。我当时只玩了历代的都有的据点战,感觉跟战地1类似只是背景到二战了。出于当时BETA只有英文,然后我又just so so,所以就没在继续体验。就不分享了……

个人建议:更偏向于小对战或者个人英雄主义呢,就COD15;喜欢跟团习惯看着乌泱泱的队友前仆后继喜欢超大战争场面呢,就BF5

不过我是PS4这边的,还不到两天大表哥2就上线了,啥游戏都得先放放!

11:粑粑你最近有点作啊!答啥题都不忘安利大表哥2啊!

粑粑是PS4实用派!虽然经常跨界捣乱!但分享的经验还算实用啦!不烦就关注一下呗!


没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用!

我是11粑粑,一个专注于实用的PS4经验分享者!

使命召唤(COD)的两个分支系列,现代战争(MW)和黑色行动(BO),仅从剧本来看,究竟两者谁更优秀?

《使命召唤》系列中的“现代战争”和“黑色行动”,两者的剧情都应该是FPS游戏中的佼佼者。这两个系列的孰优孰劣也是一直以来玩家都在争论的话题之一,如就单纯的以剧本来评价两者之间的优劣,还是有失偏颇吧,毕竟前提条件都是游戏,剧情是游戏的辅助内容,只是剧情上的丰满可以让游戏整体代入感加分。

如果撇开游戏,就单论剧情,《黑色行动》系列在剧情上是优于《现代战争》

现代战争的剧情其实很简单,如果单单只看剧情文本,基本只需看开头,就可以知道结尾,毫无悬念。而黑色行动则不然,开头永远只是伏笔,不到最后你永远无法知道故事的发展方向,到黑色行动3的时候,各种明线暗线和倒叙,甚至剧情即使结尾都让人无法一次性完全理解到整个故事线的伏笔关系之间的答案。

黑色行动的3部曲剧情基本以制造悬念为主,第三部更是把悬疑玩到了极致,单纯剧情就可以当作是悬疑小说来看。每一个章节都充斥着真真假假、明示暗示,在游戏第三部的结尾,第一视角的玩家自杀,到跟泰勒重合成为泰勒,这足以让玩家回头重新开始剧情战役,以寻求解疑。

《黑色行动》就剧情的悬念性,完爆《现代战争》,但错综复杂的路线,似是而非的结局,也是让玩家所诟病的点。未解疑的剧情一头雾水,让玩家在体验游戏的时候会产生严重的“出戏”感,留下的伏笔却无法在游戏中直接找到答案的坑,只能强制玩家脱离游戏而去寻找剧情的答案,但游戏并不是电视剧。

结合游戏看剧情,《现代战争》给予玩家的体验感,则优于《黑色行动》

《现代战争》剧情毫无悬疑感,但剧情所塑造的人物则饱满到有血有肉。随着剧情的推进,玩家的第一视角下所熟悉的“战友”,基本都能代入相应的情感。从S.A.S队员,到141特遣队,每个人物都能在剧情关卡中让玩家得到深入的认识。

现代战争唯一围绕的点就是追捕马卡洛夫,从一而终,即使中途的剧情人物反转,都直接给出了反转的原因,玩家无需过多思考猜测。典型的谢菲尔德的反转,全因核爆导致的部下牺牲,才让谢菲尔德走向另一个极端的报复行为,玩家在幽灵的死对谢菲尔德恨之入骨,却也能同情谢菲尔德那白白牺牲的数万部下。

没有故造疑云的剧情,让《现代战争》能花更多的笔墨在塑造人物角色上。给予玩家在游戏的观感就是,战争的残酷下,没有超级英雄,也没有绝对的主角,谁都可能在下一秒死在子弹下。你无法拯救世界,甚至无法帮助身边倒下的战友,即使你最信任的上司也会背叛曾经他让你相信的理念。

《黑色行动》的剧情,让你玩完会陷入对各种疑点的不解之中,无法解脱,无法得到准确的答案,这是个永远困扰你的梦魇。

《现代战争》则是,剧情完结之后,你会如释重负,任务已然结束,残酷的战争下,你无能力做出改变战争的行为,但“尘归尘,土归土”,属于你的任务已经结束。

所以,把《现代战争》和《黑色行动》以游戏的剧情来看,还是现代战争的剧情更能让玩家找打代入感,也能更直接的让玩家体验到战争的残酷。《黑色行动》玩的是悬疑,烧脑但却不能让玩家加大获得游戏的代入感。

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