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九劫曲租号

九劫曲租号

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魂斗罗等街机游戏推出吃鸡模式,在日本每一局要6块钱,你怎么看?

谢邀~

今天看到街机游戏《JOJO的奇妙冒险:最后的生还者》又放出了一段宣传视频。恰好JOJO系列第5部“黄金之风”的动画片现在正在B站播出(即将完结),下面就给大家介绍一下“JOJO”这款游戏和这个IP。

JOJO系列故事一共出了八部,第一、二部是比较传统的剧情,讲英国贵族的故事:有一些屌丝逆袭的桥段,不过最后邪不胜正,大反派还是被钉在了历史的耻辱柱上。但是从第3部开始,兴许是意识到传统的战斗已经无法吸引读者兴趣,作者引入了一个全新概念“替身”(Stand)。替身是人物精神力的外在体现,有各种各样的神奇能力,故事也因此变得丰富多彩。之后每一部里大反派几乎都拥有操纵、修改、删增时间的能力,看起来非常无敌,但主角们又总能以让你想像不到的方法击败反派获得胜利,所以JOJO系列里梗非常多。

比如第4部最有名的,“等等,你刚才说的是‘吉良吉影’吧?”

有关JOJO漫画的梗,这里就不过多介绍。那么由于它从1987年开始连载至今,在30多年历史中自然也出过不少相关的周边游戏。而因为时代的原因,这些游戏多少也都带有时代的烙印。

首先是1993年出的RPG游戏,基于第三部。当时第三部刚刚完结,主角空调承太郎和大反派DIO的战斗让人印象深刻。而这款发行在SFC“超级任天堂”上的游戏,讲的就是承太郎等人怎么一路战胜众多敌人、最后击败DIO救活自己老娘的故事。游戏里你不能在地图上自由走动而是跟着剧情走:剧情推进到哪,你就出现在哪。另外,你还需要检查可疑的物品,在战斗中可以通过“交谈”选项来说服敌人放弃或是推进剧情等等,这些都是AVG的典型特征。因为那是1993年,当时没有分这么细。

这部RPG的销量并不算好,因为JOJO里的“替身”往往视觉冲击力极强(比如花京院的法皇结界、DIO停止时间),但这种冲击力在RPG里由于界面等原因,不容易表现出来。所以后来JOJO系列就不再做RPG或AVG,而是主要做格斗和动作游戏了。

1998年,JOJO的第二部游戏面市了。我们中的很多人可能都听说过或玩过这一款,因为它发行在街机、SFC、PS等多个平台,如今你用模拟器还可以玩。这部游戏相当成功:一方面它用对话推进剧情,另一方面要过关你必须操纵指定人物、在格斗游戏中战胜敌人。所以它可以算得上是一个“有剧情的格斗游戏”,中间还穿插了解谜、射击游戏、QTE操作等等,内容非常丰富。换句话说,它等于是一个AVG游戏里插入了格斗、FPS甚至是扑克牌。它会带你重温经典的第三部剧情,同时又不会感觉“被剧情带着走”而无聊。

至于格斗部分,其实也有很多亮点,最主要的原因是引入了JOJO故事里的核心设定“替身”:人物可以放出替身去战斗,但如果替身掉血你也会掉血。此外,替身的能力、攻击方式和本体不同。所以什么时候放替身用技能,什么时候收都很有讲究。此外,用原作设定好的方式战胜敌人也很有代入感,那感觉就像在FC上玩《圣斗士星矢》一样。

这款游戏当年最大的问题,就是在PS上读盘太久:战斗前读盘往往要20秒以上,极端情况下要30~40秒,等得人心急如焚。当然,这不是游戏本身的游戏而是PS的问题:当年玩PS,基本都是这么熬过来的。

2002年出的《JOJO的奇妙冒险 -黄金之风-》讲的是第五部也就是现在在播放的动画的故事:DIO的私生子乔鲁诺乔巴拿如何战胜“老板”。那么这一作有个非常大的变化,那就是3D:这是一款3D游戏。另外,Boss或者说你要打的敌人,也不再是血量和一样的对手,而是血量三倍于你的首领。所以你可以把它理解为2002年出的“怪物猎人”或“只狼”,当然画面肯定会有点粗糙。除此之外,基本的玩法和前作是一样的:你逐步推进剧情,在每一个关键节点上按照原作的方法击败敌人。不过由于剧情原因,它的表现力要远远低于前作,因为“削除时间”这种能力在游戏里真的很难表现,而“防止削除、让时间无限倒流”更是难上加难。

2006年万代出过一款基于JOJO第一部的动作游戏,PS2独占所以玩家不多。2013年、2015年还有两款类似游戏,主打格斗方向,但都没有在玩家群体中掀起太大波澜,很多人甚至不知道还有这些游戏。

现在让我们把眼光放到《JOJO的奇妙冒险:最后的生还者》上面来——这个名字,其实也可以理解成“JOJO的奇妙冒险:绝地求生”,也就是“JOJO吃鸡”。不过,这个吃鸡和我们一般理解的又有些不同。

首先,它是在街机上玩,而且一人一机。这个可以理解成我们在家里或网吧里玩吃鸡,一人一机,但胜在没有外挂。因为街机上,说句不好听的,你想用外挂都不知道从哪里用起?

其次,它允许的玩家数少,最多20人。20人其实都未必能叫吃鸡,更像是“大乱斗”。此外游戏里也没有物资,或者说,地上没东西可捡,杀了人没有包可舔。我???吃鸡没有舔包还能叫吃鸡吗?只有一些随机刷的Buff,感觉上更像是WOW里的乱斗竞技场。游戏的节奏也很快,被全套打中基本两三下就死。当然这也是因为大多数替身是近战攻击,所以也可以理解成一个简化版的《武侠乂》或者《九劫曲》。

经典的缩圈设定有保留。

最后,胜利的方式当然是活到最后,不过打赢没什么奖励,只会给你一些分数,可能和未来的排行榜有关。换句话说,它也很难做成氪金买皮肤的玩法,因为每玩一局都要钱(胜利可能会送你币)。日本那边的币贵,经常是100日元玩一次,那就等于说打一局要6块钱——如果你运气不好,可能上来半分钟就干掉、黯然退出游戏了,那这么凶险的JOJO游戏你敢玩吗?

韩国又出力作!格斗版网游大逃杀正式启动,是否能再次席卷全球?

近战格斗类吃鸡大作《影子战场》已开始进行全球测试,steam国服也在同时进行!不了解的朋友可以暂时把这款游戏视为画面升级版的《九劫曲》。


九劫曲于之前在各大主机区火爆了一阵,取得了非常不俗的成绩。而这次由韩国制作《黑色沙漠》的Pearl Abyss公司来制作的影子战场,且不说系统如何,在画面上确实比起同类产品做了非常明显的改进。而且也不是像绝地求生那种传统大逃杀的模式——在交战之前的唯一行动就是默默地搜集装备。


在影子战场中,玩家是需要不停的攻击存在于地图上的小怪来获取各种掉落资源,这就很大程度上避免了与人交锋之前的那一长段“无聊时间”。因为设计的是近战类动作网游,所以里面就必然包含着一系列的【连招】,这就导致玩家们需要【试招】。在九劫曲里,游戏之外的个人训练场可以说是最受玩家们欢迎的地方,没有一个人会不去训练场里面研究该如何连招。


但是由于九劫曲的思路还停留在传统大逃杀的基础上。玩家可能琢磨了半小时才练明白了一套连招,但是进入游戏后却不能马上把自己的训练成果应用于实践——因为你根本找不到敌人。也许是前期没有搜集到足够的招式、或是没有搜集到对应武器的招式,都会导致辛辛苦苦练了很久的连招,需要“隐忍”多半局比赛才有可能尝试出来。并且这机会只有一次,倘若成功杀掉敌人还好,若是被敌人KO,那接下来可能又是长达10分钟的以上模式循环,这就会让玩家觉得很懊恼而且很拖沓。


影子战场在模仿前人成功地尝试下,将装备搜集系统进一步进化。装备技能不再是散落于地面上被捡起来的,而是在整张地图上存在着许许多多呆头呆脑的小怪,不管走到哪里都可以见到。击杀它们则会掉落战利品,当然掉落的品质会随着怪物的稀有度和难度增长。这种设定让玩家们即便是在前期遇不到“活人”的情况下,也可以感受到无双式的游戏快感,很好地增加了游戏的紧凑程度。


而实际上,即便你在前期遇到了其他玩家,想要击杀他们也不是那么容易的。因为绝地求生是射击类游戏,有一枪爆头的设定,并且对距离要求宽松。但在格斗类吃鸡网游中,既然连招是必不可少的,那这就与“一击秒人”的设定相违背,毕竟我们都不是琦玉老师。而且还必须要让被先手命中的玩家拥有拆招技能,保证不会被连招一套打到死,得有相应脱困逃生的能力。所以综合了这些设定,影子战场中前期想要留下其他玩家的人头是比较困难的,更何况大家又不是无事可做。


前期PVE,后期PVP,最终的决赛圈子才是真正决出胜负的地方。这会使得最后的“圈内站”更加混乱,大家可以体验到看玄幻小说里经常出现的那种“擂台混战”模式。到处都是人,到处都是敌人,你该怎么发挥,该如何制定策略,这都将在影子战场中得到酣畅淋漓的表现。


目前该游戏的好评率为58%(褒贬不一)。由于是内测阶段,所以还存在着一些游戏优化问题。不推荐的玩家基本上都是因为进不去游戏、更新失败、玩不了游戏为主,并没有因为游戏内容不佳而反馈回来的不推荐。其他可以正常进入游戏的测试玩家,目前给出的评分总体较高。


在一些专业游戏网站上会有测试码的领取,此外也有一些淘号的方法,请有兴趣的朋友自行查找。另外这款游戏的直播频道已经开启,大家可以去看一下相关的直播内容,也可以帮助更深的了解这款游戏。

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板块:网络游戏 影子战场 大逃杀 吃鸡

游戏领域作者:马青寅

有什么仙侠武侠游戏好玩啊?

你好!

第一:仙剑奇侠传

第二: 轩辕剑三外传—天之痕

第三: 天地劫外章-寰神结

第四: 天龙八部

第五: 幻想三国志

第六: 新绝代双骄三

第七: 秦殇

第八: 金庸群侠传

第九: 西藏镇魔曲

第十: 剑侠情缘

谢谢!

TOP 10. 剑侠情缘

开发出品: 金山软件-西山居工作室

游戏点评:2000年6月《剑侠情缘2》 以一曲优美的《天仙子》深深打动了无数游戏迷的心坎,也代表着西山居的一份精诚。 历时2年《剑侠情缘2》隆重登场,气势恢弘的历史背景下描写了一部宋金交战的悲壮、民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。以20万套的销量创下当时国产游戏销量的奇迹。

TOP 9. 西藏镇魔曲

开发出品: 寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

TOP 8. 金庸群侠传

开发出品: 智冠科技-河洛工作室

游戏点评:自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

TOP 7. 秦殇

开发出品: 目标软件-第三波

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

TOP 6. 新绝代双骄三

开发出品: 寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

TOP 5. 幻想三国志

开发出品: 寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏点评:宇峻公司赚钱妙法是把1个游戏分成2次出品。2005年10月出幻想三国志2正篇,12月出续缘篇+官方攻略捆绑销售。续缘篇只有一百M,相当于给正篇打补丁,系统中需装了正篇才能用。 正篇有2个结局,分别是情定今生剧情的等到海棠的结局,来世无尽剧情的等不到海棠结局。 《幻想三国志2》续缘篇除新增了部分支线剧情外,增加2个结局,等不到海棠却等到瑶甄,等到海棠之后,全体朋友聚会饮酒。需完成非常复杂的“寻找黄老之字”支线,或“搜集暗行七君墨宝”支线。如果用续缘篇开始游戏,玩家的经历跟正篇基本相同。免cd的盗版只能从续缘篇开始玩,因为正篇没破解。盗版玩家能用续缘篇开始玩是很幸福的,正版玩家用69元买了正篇,如果想玩隐藏结局,需再花35元买续缘篇光盘,不能下载,因为下载的都是繁体版,正版是简体版。

TOP 4. 天龙八部

开发出品: 智冠科技-台北研发中心

游戏点评:这款游戏可以说是游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

TOP 3. 天地劫外章-寰神结

开发出品: 智冠科技-台湾汉堂国际

游戏点评:大家对01年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

TOP 2. 轩辕剑三外传—天之痕

开发出品: 寰宇之星-大宇软体

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!而天之痕又是轩辕剑系列经典中的经典,几乎无懈可击,只是DOMO小组非要棒打鸳鸯,任何一个结局都意味着一个让人心碎的遗憾。

TOP 1. 仙剑奇侠传




PDD直播带妹:你认识一个叫PDD的人吗?妹子回答把PDD气傻,你有何看法?

大家好!我是让你们日日思念,又让你们彻夜难眠的熊猫酱希望我的看法!能够对你有一些帮助哟!欢迎关注+点赞哟~

PDD直播带妹:你认识一个叫PDD的人吗?妹子回答把PDD气傻!究竟是怎么一回事呢?让我们一起来看一看吧!

随着英雄联盟这款游戏的发展,逐渐的网络游戏在全球各地的地位也在提升着,同时社会各界也在越来越关注电子竞技。PDD可以说是英雄联盟LPL赛区的元老人物了,作为前IG职业选手的他,退役之后选择了游戏主播行业。凭借自己独特的风格以及过硬的技术,更是在游戏直播界相当的有人气。

前不久在PDD直播的时,选择了一款新游戏《九劫曲》尝试尝试,因为本身就对这款游戏并不是太懂,所以叫的一位妹子陪玩来和他一起游戏。因为本身PDD的声音就是非常有特点的,所以在游戏的过程中他也是偷偷的捏着嗓子在跟妹子说话。在直播带妹的过程中,PDD偷偷问妹子:你认识一个叫PDD的吗?妹子的回复也是把PDD给气傻了:认识!他的声音流氓粗狂,和你的声音很像。网友们听到这句话的时候,也是笑翻了天。

熊猫酱觉得,本身PDD在游戏界的知名度就是非常高的,其声音更是非常具有特点。所以说熊猫将认为,这个妹子从一开始的时候就知道跟他一起玩儿游戏的是PDD。不过,妹子的神回复也是让PDD游戏直播间的直播效果翻倍。如果说PDD真的生气的话,那倒是不至于的,因为本身PDD想要的就是这一种直播效果。不过,这一次偷偷直播带妹被沈灵敏知道了,恐怕就没有那么简单了。熊猫还是非常期待PDD在后面的直播中,给我们带来更多欢乐的。

对于这一次的话题观众老爷们有什么看法呢?欢迎在评论下方给熊猫一些意见和看法哟~关注熊猫获得更多游戏新游戏新看点!

谁能推荐两款给力点的武侠游戏吗?只要端游?

古剑奇谭3

P1、2

《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙研发的大型3D单机角色扮演游戏。作为古剑系列的最新力作,本代采用了全即时战斗模式,战斗体验更加自由爽快。在前作基础上,本作进一步扩充古剑世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验!作为一段以中国古代为背景的架空设定游戏,《古剑奇谭三》 参考了大量中国传统文化要素,并将其渗透到设定中,加入大胆而丰富的幻想,使游戏宛如一卷“东方幻想篇章”。

天命奇御2

P3、4

《天命奇御》是由甲山林娱乐开发的原创武侠单机游戏,剧情叙述不羁少年柴朔风意外识破一场阴谋而引祸上身。绝处逢生的他竟成为「天命之 人」,从此肩 负起江湖血、天下命,开启仗剑豪情的侠客之路。游戏中具有高自由度任务由你探索、刺激实时战斗等你挑战、丰富支线剧情更将触发无数精采奇遇,你的抉择将颠覆你的命运,改写.不同结局。是睥睨天下或淡入尘俗?唯有踏入江湖,剑写天命!





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