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组相连映射如何求租号

组相连映射如何求租号

主存与Cache间组相联映射计算?

32位按字编址(四字节),2GB/4B=512M=2^29,那么主存地址29位。cache:256KB/(4*16B)=4k=2^12 组地址为12位块内地址:16=2^4 ,块内地址4位主存标记=29-12-4=13 位4567H=0100 0101 0110 0111后四位是块内地址 前12位是组地址映射到Cache为 0100 0101 0110= 456H 组

什么是是组相联映射?概括性一点的?

快内地址32字节为5位 每组两个共8组,组号占了3位 129化为2进制为100(组号)00001(快内) 所以他应该映射到第4组的第一块

分配器的作用?

参考 slab着色与cpu硬件高速缓存-zyd_cu-ChinaUnix博客 假设cpu的缓存一行为32字节,cpu包含 512 个缓存行(缓存大小16K )。 假设对象 A,B均为32字节,且 A 的地址从 0 开始, B 的地址从 16K 开始,则根据组相联或直接相联映射方式(全相联方式很少使用), A,B 对象很可能映射到缓存的第0行,此时,如果CPU 交替的访问 A,B 各 50 次,每一次访问 缓存的第 0 行都失效,从而需要从内存传送数据。而 slab 着色就是为解决该问题产生的,不同的颜色代表了不同的起始对象偏移量,对于 B 对象,如果将其位置偏移向右偏移 32字节 ,则其可能会被映射到 cache 的第 1 行上,这样交替的访问 A,B 各 50 次,只需要 2 次内存访问即可。 这里的偏移量就代表了 slab 着色中的一种颜色,不同的颜色代表了不同的偏移量,尽量使得不同的对象的对应到不同的硬件高速缓存行上,以最大限度的提高效率。实际的情况比上面的例子要复杂得多, slab 的着色还要考虑内存对齐等因素,以及 slab内未用字节的大小,只有当未用字节数足够大时,着色才起作用。

Cache与主存之间的全相联映射,直接映射和组相联映射的区别?

一个组相联映射的Cache,有128块,每组4块,主存共有16384块,每块64个字,则主存地址共(20 )位,其中主存字块标记应为( 6 )位,组地址应为( 2 )位,Cache地址共( 13 )位。

Cache组相联映射到底应该怎么算法?

我先确认你的题目细节:block = 1B,就是1个字节。(主存交换大小)cache4行,因为是二路组关联,所以每行2个block。因此cache一共4*2B = 8字节。cache一共2个字,这种题目没法做的,因为你是字编址!!所谓我认为你的题目是有问题的!下面假设交换大小是1W来做!!!!!!(或者字节编址)4行,索引号需要2位;表示为00,01,10,11访问:0: 就是00,所以存放在第00行,缺失4:就是100,也存放在00行,和0一行,缺失,但是lru标记在08:就是1000,存放在00行(看最后2位),因为lru标记,所以把0地址内容冲掉,lru在42:就是10,存放在10行,缺失0:存放在00行,吧4冲掉,lru标记在8,缺失6:110 ,存放在10行,缺失8:1000,命中,lru标记在06:110,命中4:100,缺失,吧0冲掉,lru在88:1000,命中,lru到4

简易CPU的硬件制作?

用fpga实现 你可以从singel cycle 也就是单周期开始搭建,之后加上流水线,一开始静态五级流水,包括一些旁路,阻塞,异常的处理。到这一步就算比较有难度了,我指对一个普通本科生来说,比如我hhh。 接下来可以考虑一些更复杂的操作,比如乱序执行,多发射,动态分支预测,深度流水等等,目的还是提高主频,提高性能等等。 除此之外 光有cpu 还是不行的,cache也要有吧,组相联映射的。MMU TLB 也是要加的,包括一些总线比如AXI的协议,cpu和外设之间怎么通信,就是逐步搭起一个SOC的概念。 如果你要问工艺方面我确实懂得不多,不过反正据我在龙芯的经历来看,前端设计是一部分,后面走线布局,信号完整性似乎也要花很大功夫,就是比如你频率1GHz,你想到1.2G 有些延时长的信号,就不满足建立时间等等。这块我不是很了解,但总之是硬件的事,需要很多经验。 简单的cpu在fpga实现其实不难的,龙芯每年都有面向高校的cpu比赛,都是本科生,完成得很好。最高的主频大概在150M差不多。

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