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逃离塔科夫吧能租号吗

逃离塔科夫吧能租号吗

《逃离塔科夫》火爆国服,其接近真实的玩法和操作碾压众多FPS游戏,对此你怎么看?

老实说,作为前年就入手塔科夫的玩家,我只想说这游戏确实在枪支/伤害细节上做到了几乎前无古人,即便是ARMA3对这方面的细节都没做那么细。

然而细节这种东西只能是个吸引玩家的好办法,一旦这个新鲜感过了,也会感觉索然无味。

而且逃离塔科夫前期有趣很大的原因在于几乎没有提示和教程,界面也很简单,一切操作全靠自己去摸索,就如同DAYZ一样。一旦上手,熟悉了这款游戏之后,其实本质上和其他射击游戏并没有本质区别,娱乐性并不高。

高手轻装全场不开枪捞金,攒足了钱就来一波好装备进图屠场,萌新前期体会摸索和被虐的快感,后边也会朝轻装套路捞金——屠场进化。其实满单一的...我觉得都不如dayz好玩...

逃离塔科夫,不想玩了能让别人玩吗?

现在已经能购买了 不过游戏锁区

你在国区是看不见的 要么steam上找代购

要么现在去买,就不用登录STEAM了,是在官方的玩游戏

游戏的A测B测都不在steam上进行 建议你不要买steam版的 比较麻烦

不懂请追问

如何评价游戏《逃离塔科夫》发售4年突然爆火?

FPS被誉为游戏圈里古老的神话,最早的电子竞技由它开始慢慢演变。CS,GO,堡垒之夜,绝地求生都有FPS的影子,它经历了无数次的演变,初心就是满足游戏玩家们的爱好。当然它成功了,玩家们对游戏的喜爱从未减少。最近FPS下面的《逃离塔科夫》火了,受到了很多玩家的喜爱。虽然它上线的时间很长了,2017年已经出现,直到现在才开始爆火,时间足以证明它的自身价值。

据玩家们分析这个游戏爆火的原因,是因为它有中文安装包。而现在由于疫情的关系,很多玩家开始发掘新游戏,这款游戏也就在这个假期爆火了。《逃离塔科夫》身上有很多FPS的优点,是一款非常真实的吃鸡游戏。很多玩家都表示在玩这款游戏的时候感受到非常刺激,好像自己就在战场一样,当然打完游戏后也是非常累,全身疲惫。

这款游戏有很多张地图可供玩家选择,但是每张地图的面积不大。玩家来到战场后,就会出现在地图上的某一个点,然后开始自己的逃离生涯。关于胜利的标准,就是在规定的时间内达到目的地,这样就可以成功。如果你以为这只是一场逃离游戏,那么你就错了。因为在逃离的过程中,你需要和对手抢物资、打架。这一切都会让你很有成就感,也会让你感到非常真实。

除了上面介绍的规则以外,玩家还可以自由组织配件,完善自己的装备 ,因为装备不同,效果也就不同。当然这款游戏最刺激的地方在于随时随地都可以交战,而且你可以采用各种各样的方式。

比如腰射、左右探头等。更厉害的是子弹会根据特殊地形做出反弹,一不小心就弹到自己身上。

更值得一谈的是,游戏的画质也非常清晰。现在这款游戏获得了外国友人的广泛喜爱,在国内也越来越受欢迎,不知道大家对这款游戏持什么态度呢?

逃离塔科夫是免费的吗?

不是的,需要在官网购买,可玩性挺强的,不过建议你玩的时候挂个迅游,免得卡哦

塔科夫0.12.4还有多久发布?

逃离塔科夫0.12.4还有多久发布?

亲爱的玩家很高兴向你介绍即将发布的0.12.4版本内容初步说明!

新添加:

·立交桥(商场)地图重制。

·立交桥(商场)地图光线照明更新。

·新可交互物体,新的撤离位置。

·解决了玩家死后物理碰撞的一些问题。(Up:也许是指枪浮在空中的问题)

新的超重机制,玩家负重达到一定程度之后会有各种减益效果。(增加脚步声,降低速度,增加耐力消耗)(Up:还会增加衰落伤害)

·新添加了疲劳效果,玩家耐力持续过低时出现,能量(就是饥饿)消耗会显著增加。

·现在,角色耐力将分为手臂和腿两个部分。瞄准扔雷,挥刀将消耗手臂耐力,而奔跑跳跃以及下蹲会消耗腿部耐力。另外,手臂耐力消耗空之后继续瞄准则会消耗腿部耐力。

·将"交易""跳圣市场""仓库"按钮添加至游戏底栏(Up:就是信息那个位置),以方便快速访问。

·新添加VOG-17和VOG-25两款手雷。

·首次启动游戏时,游戏将自动采用屏幕分辨率。

·新的武器配件。

新的衣服

·新的BEAR上衣"Telnik"

·新款BEAR裤子"老虎"

·新的USEC上衣"TIER2"

·新型USEC裤子"突击队"

·新型SCAV上衣"奥林匹克俄罗斯队衬衫"。

·新的防弹衣,弹挂,背包,头盗,耳机。

·手雷盒。

·新的交易物品(新的垃圾)和交易。

·新的藏身处制作配方。

·新的任务和奖励。

更改:

·激素的减益效果减小。

·调整了物品的重量。

跳圣市场在玩家达到15级时开放(原为5级)。

·小红点瞄具的点缩小了。

·武器精准度以角度为单位显示。

·我们在武器预设当中添加了相关的名称。

优化:

·光照优化

·小贴图优化

·服务器优化

修复:

·修复了保存武器预设,仓库与交易卡死的BUG

·修复了1440P下一些界面显示的BUG

·修复了重连后一些AI实体消失的BUG(Up:还有这种BUG?)

·从SCAV盒子取的武器是提示的修复

·修复了发电机用完燃料后计时的BUG

·修复了从比特币农场取下显卡后无法进藏身处的

BUG

·修复了SCAV带回来的东西没有菜单的BUG

·修复了生产后无法检查物品的BUG

·修复了拿手枪或刀时,双击奔跑键奔跑的一些BUG

·现在,收到"仓库已满"提示后不会被提回主菜单

·修复了在藏身处第一人称仍可看见移动物品窗口的

BUG

·修复了弹出的窗口不在屏幕中央的BUG

·修复了弹出的窗口在屏幕外的BUG

·修复了在以物易物交易时的BUG

·其他一些BUG的修复与更正

(·添加了一些新的BUG)

由此可见这一定要几个月可能在6~7月能发布。

三连关注支持一下ya!


三款顶尖大逃杀游戏,塔科夫、PUBG和COD16哪款更适合中国玩家?

个人比较看好COD16,准确说是《使命召唤:战区》

PUBG确实掀起了一股吃鸡热潮,但是在游戏优化、画面、系统设计、枪械手感方面不如最近的COD16,毕竟《使命召唤:战区》是以《使命召唤16》为基础制作的,很多《使命召唤》的老玩家可以直接过渡,上手更加容易,体验也更加好。

《使命召唤:战区》有很多设计都非常值得称赞,比如被杀之后会编程俘虏,需要跟对方1V1对战,这种设定就非常新颖,摆脱了枯燥。还有金钱系统也是非常优秀,玩家可以集资购买装备空投,让自己更加容易地获得熟悉的武器,排除了随机拣武器的痛苦。

塔科夫是俄罗斯开发的游戏,从骨子里透露出战斗名族的风格,太硬核,偏难,很多设计过于真实,反而破坏了游戏的乐趣。

PUBG需要花钱,塔科夫过于硬核,COD不仅免费,还有着大量玩家基础,系统又优秀,只要不出现什么意外情况,绝对会火的

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