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武侠乂哪里能租到号

武侠乂哪里能租到号

武侠X需要什么配置,游戏配置要求一览?

武侠X是一款中国武侠风多人在线沙盒游戏,游戏开发计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部,其中第一篇章“马踏江湖”为生存模式,PC配置要求如下;

官方推荐配置

系统 Windows 7及以上

CPU Intel i5 或 AMD同性能

内存 4 GB

显卡 NVIDIA Geforce GTX 660,,ATI Radeon HD 2xxx

磁盘 15 GB可用空间

国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏体验如何?

在枪战吃鸡已经饱和的今天,国内厂商开始在差异化游戏体验上下功夫,于是主打武侠冷兵器战斗的吃鸡游戏应运而生。

[图为武侠乂]



而《武侠乂》则是国内首个主打武侠吃鸡的游戏。目前该游戏的steam版,玩家已流失殆尽,峰值在线仅100余人。[数据来源:steam在线查询]

于是《武侠乂》开发商将目光看向了手游,毕竟武侠吃鸡在国内还属于一片空白。

[武侠乂]



就我个人的体验而言,我觉得《武侠乂》的体验一般,甚至最基本的UI设计都没做好。下面就分核心玩法设计,以及综合游戏体验来说下这款手游。

核心玩法设计

《武侠乂》的核心玩法遵循了端游的吃鸡玩法,在地图面积,场景构架,人物建模上也做了一些还原。休息,笔者说的是一些还原,因为手机硬件能力低于PC硬件,所以不可能做到100%还原。

[创建角色界面]



游戏采用了冷兵器战斗,刀枪剑戟都能是游戏里的武器。游戏的核心玩法上与《流星蝴蝶剑》的硬核格斗不同,《武侠乂》的战斗系统是简化过的,打斗可用招数不多。

综合游戏体验

正如前文所言,《武侠乂》的游戏体验一般,笔者打开最高画质,画面精度依旧一般化,而且建筑建模棱角分明,贴近看时,才发现墙面模糊,实则是用了贴图。而进到游戏内,楼梯贴图便证明了笔者的猜想,楼梯看不到阶梯,很明显的贴图使用。

[楼梯贴图]



游戏开发商宣传《武侠乂》为虚幻4引擎打造,现在看游戏品质的确一般。再就是游戏的流畅问题,应该是游戏服务器问题,笔者从龙船跳下,莫名其妙的开伞,莫名其妙的跑到一处建筑物前,这说明游戏优化存在挺大的问题。

结语

以百分之为例,我觉得《武侠乂》目前只能拿到60分,游戏体验着实一般,需要厂商优化提升的地方还有很多。

好了,这就是我的回答。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。

天美工作室《代号:LN》会是一款什么样子的游戏呢?

《代号:LN》域名aaa.qq.com,腾讯表示这次游戏是对标欧美3A大作去的,虽说《代号LN》这个3A的水分是很多啦,但作为大厂腾讯有想法往这个方向做,这一点值得肯定。

当临时工看完游戏宣传片只觉得满屏的尴尬,由于视频内容太少了,看不出啥核心内容,所以以下仅为临时工对宣传视频的一些看法,非常的片面。

游戏背景是机关术高度发达的古代,以晶石与机关为基础,融入了多种的文化元素。所以除了有古色古香的中式建筑,马匹、弓弩、飞斧这类冷兵器时代的作战必备外,游戏中还有很多奇奇怪怪的机关、道具和“神奇”的枪械(看着像科幻题材游戏里的)。

室内的吊索,可以快速上屋顶

滑索,从一栋楼滑到另一栋。建筑群和机关配合,可以形成复杂的地形,很合适潜行,玩起来策略性应该不错。但是看着非常出戏。。。

不知道有嘛用的悬浮球,可能是感应附近资源?蓝色的光是晶石,很多枪械也是使用了晶石的能源,晶石可能会像子弹一样需要玩家自己寻找

连发火枪,就问你怕不怕

令临时工震惊的机关术,结合下图一起

上图机关释放后,对一片区域造成影响(可能是陷阱)。上面建筑里的机关还支持齿轮绳索,这里就直接飞跃到高科技了啊喂,如果有这种设定的话,那建筑里求出个传送门好不好。。。

人物造型不伦不类,简直是大写的尴尬。与建筑风格相比像是两个游戏,美术极不统一。

就目前的内容看下来就是育碧的味道,apex的玩法,说像武侠乂这点倒是没有,虽然同是古风设定,武侠乂是冷兵器近战为主,代号:LN是射击游戏。槽点最大的还是游戏设定混乱,硬把国外热门游戏的东西塞进国风套子里的不适。

游戏视频的内容就大致这类了,但在腾讯UP2019大会上曾透露游戏中还有身份系统与多种天赋装备的搭配,这两块内容还没有曝光更多信息,希望能打临时工的脸,做出一个好游戏吧。

国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏上线一天差评如潮,怎么评价?

就游戏质量而言,《武侠乂》手游版就是个半成品。即便该游戏此前已经过大规模测试,但该测与上测所示游戏质量并无显著提升。

「武侠乂」



在tap上,《武侠乂》未大规模测试前,游戏评分大概在9分左右。而在进行大规模测试后,游戏上演见光死戏码,一天之内评分跌至5.3。



虽然游戏评分不是衡量一款游戏的专业数据,但这一数字是由玩家体验得出,最接近游戏的真实情况。

从9分掉至5.3,便能生动说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验而言,《武侠乂》需要优化更新的地方不在少数。

更重要的是,这可能暴露出开发商DreamGameStudio一个很重要的问题:他们对虚幻4在移动端的调校优化,略显吃力。

「UI显示略小」



两次测试,间隔数月。游戏提升之处并不明显,甚至连系统UI都还没来得及做。关于这一点可以从游戏内击杀信息通知,以及购买服饰箱后通知可知。更重要的是,游戏内设置在一定程度上有照搬端游之嫌。将这些系统层级的东西总结起来就是,开发商是真的在做移植,而非针对移动端定制UI以及系统设置。

「楼梯贴图」



再就是游戏内容了,《武侠乂》bug实在太多,而且建模使用极少,能用贴图的地方全用了贴图。而游戏却还顶着虚幻4引擎制作的名头,不知道心情开发商EPIC知道游戏质量后,会不会觉得丢脸。

目前游戏尚处于测试阶段,所以未来还有补救的办法。而武侠吃鸡作为差异化的游戏表现方式,也注定拥有一定量的玩家,就看开发商能否把握住了。

好了,这就是我的看法。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。

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