三国志14租号

时间:2022-06-20 19:16:38 作者:租号平台

为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢?

谢邀。《三国志11》之后的两代三国志作品,如果说就是扑街显然也说不过去。光荣一直在尝试这个老IP的突破,所以312和313侧重点也好,变化也好,与相对稳定的309至311阶段比,变化确实大了一些。但喜欢312和313的人也有不少,只能说光荣的败笔在于没有把历代作品包罗万象集中到一起,反而因为不同的侧重,将同系列玩家划分成了不同的兴趣群。

枫叔个人觉得对于三国志老玩家来说,311是巅峰之作。但对于三国志新人来说,如果是312时代才正式入得坑,已经习惯了312的玩家反而会觉得311繁琐,尤其是一个城市一个城市的去经营,比较劳累。因为312PK版的战斗环节更贴近及时操作,所以当313出来的时候,已经习惯312的玩家又不乐意了,这也是为什么312和313相对口碑要低于311的原因,主要是核心玩家没有培养起来,但并不能说这两代就是扑街作品。

即将到来的314,可以说凝聚了众多玩家的期待,不仅包括喜爱309到311的,也包括312和313玩家。目前从314透露的信息看,光荣有想法把以前的精髓都集中到一起的打算,或者也真的这么尝试了。首先311之前经典战棋风格回归了,然后313玩家比较在意的全武将素材这次也用心做了,1000多武将起码可以告别打MOD了。312玩家对画面和中文语音有深刻印象,314自然还会保持。目前可知的是《三国志14》支持视角拉升,可以上帝视角,可以倾斜3D视角,战棋格子范围和移动方式类似文明5,6里的操作,战斗和内政在一张大地图进行,枫叔觉得可能314更适合309至311的玩家上手。毕竟游戏主题已经公开表示回归统一战略上来了,武将个人发展这个层面极有可能相对313而言会有弱化。

三国志14里自创新武将如果要强无敌,请问应该有哪一些技能?

选好技能很重要,基本上自创武将,统率 武力 智力 政治,这几项是可以随意调换的,特技要靠随即获得,看你是辅佐别人还是自己称霸了,辅佐别人的话推荐火失,军师,引诱这个些技能,因为基本上你带的部队不一定是最好的那种,出去打架都是主公分配部队,不是步兵就是弓箭手很少上来就给你骑兵的,用好这几个技能打架你就很给力了

三国志14为什么贵?

感谢大家收看老杨的游戏视频

《三国志14》为什么贵?实际上应该要问问日本游戏厂商为什么定价那么高!纵观《三国志》游戏系列的厂商光荣公司的定价,你不得不接受这样一个现实,真的非常昂贵。除了《三国志》系列以外,光荣另外的大山《三国无双》系列还有《战国无双》系列,甚至是《无双大蛇》等都贵出天际,而且很难像欧美厂商那样打骨折。究其原因,老杨觉得有几下几点



日本游戏厂商普遍定价高

回忆下最近一系列的定价问题,《生化危机2重置版》、《生化危机3重置版》、《仁王2》、《最终幻想7重置版》且不说素质如何,日式游戏在定价上往往高人一等,价格可谓一点都不亲民。这些厂商不仅仅是光荣,还包括曾经辉煌的卡普空、史克威尔艾尼克斯等。这些日式厂商在游戏定价上的共识和一贯制的营销策略造就了价格居高不下的现象。


竞争不激烈

在三国系列领域,光荣公司由于早在近30年前就开始研究与研发,因此积累了大量的研发实力和玩法积累经验。《三国无双》系列动作无双类游戏的典范、《三国志》系列策略游戏的典范。光荣在这个历史游戏领域遥遥领先,由于竞争不激烈,因此研发周期长且粉丝忠诚的《三国志》系列定价自然不一般。

全战三国和三国志14哪个值得入手?一直在纠结,以前玩过文明6。有没有大神给分析下?

2020 年 1 月 16 日,是《三国志14》首发的日子。对于一个一直不看好 314 的玩家来说,今天就带大家看看正式发售的第一天,玩家们对于游戏的评价是怎么样的!

优化太烂

今早第一时间我就到 STEAM 查看了关于《三国志14》的好评率,当时只有寥寥的 40 个左右评价,好评率也只有 33%,到了下午的时候评价激增到 300+,而好评率继续在下降,已经来到了 28%。

在众多的评价中,游戏优化太烂成为了主要劝退玩家的原因。

这样的评价风格在光荣旗下的另外一款三国游戏《真三国无双8》中也同样出现过,而出现在《真三国无双7》中的优化问题从发售至今一直没有得到任何改善。

三国志版自走棋

在游戏优化上面首先劝退了一大波玩家的情况下,游戏玩法的单调与无脑再次劝退了一大部分玩家。

在这其中我觉得最为犀利的就是这篇评论了!

将《三国志14》直接描述成了自走棋的玩法,观点相当的精准。而类似这种吐槽在评论区里比比皆是。

诡异的好评内容

看过这些形形色色的差评之后,我们也来看看好评都说了什么,免得让人说“直说差评不说好评,有失公允”。

不过这些好评几乎都是千篇一律的说解决游戏卡顿问题的评测,没有任何一个人说出游戏到底哪里好玩?

这些人好评的点还真是奇怪,能够解决游戏本就不应该出现的问题居然就给了好评,还都是千篇一律的将如何解决游戏问题的内容,光荣该不会是买了水军在控评吧?

了解完《三国志14》再来说说另外一款游戏《全面战争:三国》

受命于天DLC

理论上同样是 1 月 16 日,只不过是欧美的时间,中国的 17 日,《全面战争:三国》将发布最新的 DLC 内容《受命于天》,在《三国志14》发售日之后发售,也算是营销做得很到位了,可以蹭一波 314 的游戏热度。

正因为 314 的发售和新的 DLC 出售,使得远离我们有一段时间的《全面战争:三国》又一次回到了我们的视线。

在游戏玩法上两款游戏各具特色,也不去做什么比较了,单单从诚意上来讲,《全战》就已经完爆 314 了。正式发售以来的 8 个月时间里,发售 5 个 DLC,而游戏的整体好评率依然能够达到 83%。而其中还遭遇过一波因为 CA 要和网易合作发售《全战》系列游戏的差评潮仍然让游戏保持了非常高的好评率实在是不易。

对于一个普通玩家来说《全战》唯一让人不太容易接受的就是游戏人物立绘,欧美人眼中的中国人,怎么看都有些别扭,这也是这款游戏唯一能够吐槽的地方。

相比游戏内容来说《全面战争:三国》完爆《三国志14》。要是想在过年期间好好享受一次三国旅行,那么《全面战争:三国》肯定要优于《三国志14》。

PS:别说我没玩过《三国志14》在这里乱评!早在《三国志14》数据收集测试的时候我就已经体验过这款游戏了,当时就已直接被劝退。

PS1:心疼那些预购和购买典藏版《三国志14》的玩家!你们花了这么多的钱只能给一个差评!还得被人说是因为不能正常游戏而泄愤!

三国志14,贾诩的战法和法正的战法,效果一模一样,有什么区别?

法正:1,五维:统帅82,武力47,智力94,政治78,魅力57。

2,阵型:雁行能够进行远距离攻击,适合攻城战。方圆虽然机动较低但防御高擅长持久战的阵型。井阑专注于攻击据点守军的攻城兵器。冲车专注于攻击据点耐久的攻城兵器。

3,个性:诡计一定范围内敌部队的攻城下降(舰船,兵器除外)。言毒一定范围内的敌部队陷入挑衅时,该期间延长。地利于自势力所属的地城中,自部队的全能力上升。谋士于计略有优势。法律若被认命为地域担当官,则治安容易上升。

4,战法:机略纵横计略智力据点X附加混乱和足止。火夫远距离武力据点√点火。连弩远距离武力据点√造成伤害附加足止。挑衅计略智力据点√附加挑衅造成伤害。井阑兵器武力据点√造成伤害。冲车兵器武力据点√造成耐久伤害。

贾诩:1,五维:统帅86,武力48,智力97,政治85,魅力57。

2,阵型:鱼鳞各能力的平衡性良好。雁行能够进行远距离攻击适合攻城战。方圆虽然机动较低但防御高擅长持久战的阵型。井阑专注于攻击据点守军的攻城兵器。

3,个性:诡计一定范围内敌部队的攻城下降(舰船,兵器除外)。沉着自部队以及作为太守时所在的据点免疫挑衅。封杀一定范围内的敌部队陷入足止时该期间延长。言毒一定范围内的敌部队陷入挑衅时该期间延长。谋士于计略有优势。

4,战法:虚诱掩杀计略智力据点X附加混乱和足止。火夫远距离武力据点√点火。挑衅计略智力据点√附加挑衅造成伤害。骂声计略智力据点√削减敌方士气攻军下降。井阑兵器武力据点√造成伤害。

法正和贾诩:五维,阵型,个性和战法都不完全相同,还是有区别的!



大家觉得三国志14什么特性和战法最好用?

想玩单人割草的最佳组合个性是: 伏龙、飞将、矍铄、神机、枭雄伏龙保证免疫计略和陷阱,飞将保证不怕被群殴,矍铄保证单挑实力还能加一点攻防,神机和枭雄双重debuff把近身的敌人都削成渣渣。战法当然是天下无双,群攻最强技能。以上是不用修改组合。如果想用修改的。还可以再加火神(免疫火伤害)、藤甲(防御加倍)、黄天(回合恢复伤兵)、倾国(敌方全能力削弱10%)四个特技,保证全方位的强大。其他相关详情https://gouhuo.qq.com/games/guide/890744?ADTAG=SGZWD1可在这了解

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