泰课在线租号

时间:2022-06-21 15:40:46 作者:租号平台

英语demo怎么读?

新手:首先是要了解 Unity 的基本操作。熟悉 Unity 中的基本概念。如果英语好建议看官方视频。

Unity - Learn - Modules

英语吃力可以看泰课在线,游戏蛮牛的基础课程。

泰课在线

蛮牛教育

操作基本熟悉之后可以看 C# 的基础课程,不要求学的有多深入,但是基本的语法要学的差不多。与此同时,可以看一些简单的 2D 案例。2D 比 3D 要简单不少。我觉得通过案例学习是进步很快的。可能刚开始会觉得很吃力,但是一些 API 用的多了,自然会有一些印象。

入门:我推荐先学一些 UI 的知识,包括 NGUI UGUI,国内仍然有很多项目在用 NGUI 。做一些 UI 的小案例可以熟悉这些 UI 框架的用法。其他一些模块,包括 DOTween,Mecanim 动画等等。也建议做一些小案例熟悉用法。当你对 Unity 的大部分知识会了基本的使用后,可以开始跟着做一些稍微大型一点的 3D 游戏 Demo。推荐一个视频:

黑暗之光-视频教程

里面包含了背包系统,技能系统,状态系统,商店系统,小地图等功能。是使用 NGUI 开发,但是如果你也可以自己用 UGUI 开发。遇到不会的 API ,去官方文档查。

Unity User Manual (2017.1)

学习了这些稍微大一点的案例,就需要深入学习一下 C#。对委托,线程,网络,泛型,文件都要有一个系统的学习。

进阶:可以自己动手写一个简单的 UIFramework ,封装一些常用的操作。比如:

MrNerverDie/Unity-UI-Framework

进阶对代码要求更高。对程序的可维护性也越高。可以学习一些常用的数据结构和算法。包括设计模式,推荐《设计模式与游戏完美开发》《游戏编程模式》两本书。至于 Shader,在大公司里面技术美术主要负责 Shader ,而且 Shader 需要静下心来学习。如果只是入门的话推荐《Shader入门精要》。另外包括 xlua 热更新,AI 编程,性能优化都要有一个基本功扎实的学习,如果有兴趣,可以深入。关于网络方面,建议自己写一个 C# 或者 C++ 的服务器,然后在自己用 Unity 写前端。至于书籍推荐,Milo 那个书单有很多书,可以选取几本书来读。

游戏程序员的学习之路(中文版)

另外如果是刚开始写小游戏 Demo 的话,《Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例》值得一读。

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