租号玩全战三国

时间:2022-06-25 13:24:11 作者:租号平台

全战三国是不是对新手不友好?

新手推荐用刘备,比较容易一些,别信系统推荐的曹操简单,刘备才是真简单

全战三国和三国志14哪个值得入手?一直在纠结,以前玩过文明6。有没有大神给分析下?

2020 年 1 月 16 日,是《三国志14》首发的日子。对于一个一直不看好 314 的玩家来说,今天就带大家看看正式发售的第一天,玩家们对于游戏的评价是怎么样的!

优化太烂

今早第一时间我就到 STEAM 查看了关于《三国志14》的好评率,当时只有寥寥的 40 个左右评价,好评率也只有 33%,到了下午的时候评价激增到 300+,而好评率继续在下降,已经来到了 28%。

在众多的评价中,游戏优化太烂成为了主要劝退玩家的原因。

这样的评价风格在光荣旗下的另外一款三国游戏《真三国无双8》中也同样出现过,而出现在《真三国无双7》中的优化问题从发售至今一直没有得到任何改善。

三国志版自走棋

在游戏优化上面首先劝退了一大波玩家的情况下,游戏玩法的单调与无脑再次劝退了一大部分玩家。

在这其中我觉得最为犀利的就是这篇评论了!

将《三国志14》直接描述成了自走棋的玩法,观点相当的精准。而类似这种吐槽在评论区里比比皆是。

诡异的好评内容

看过这些形形色色的差评之后,我们也来看看好评都说了什么,免得让人说“直说差评不说好评,有失公允”。

不过这些好评几乎都是千篇一律的说解决游戏卡顿问题的评测,没有任何一个人说出游戏到底哪里好玩?

这些人好评的点还真是奇怪,能够解决游戏本就不应该出现的问题居然就给了好评,还都是千篇一律的将如何解决游戏问题的内容,光荣该不会是买了水军在控评吧?

了解完《三国志14》再来说说另外一款游戏《全面战争:三国》

受命于天DLC

理论上同样是 1 月 16 日,只不过是欧美的时间,中国的 17 日,《全面战争:三国》将发布最新的 DLC 内容《受命于天》,在《三国志14》发售日之后发售,也算是营销做得很到位了,可以蹭一波 314 的游戏热度。

正因为 314 的发售和新的 DLC 出售,使得远离我们有一段时间的《全面战争:三国》又一次回到了我们的视线。

在游戏玩法上两款游戏各具特色,也不去做什么比较了,单单从诚意上来讲,《全战》就已经完爆 314 了。正式发售以来的 8 个月时间里,发售 5 个 DLC,而游戏的整体好评率依然能够达到 83%。而其中还遭遇过一波因为 CA 要和网易合作发售《全战》系列游戏的差评潮仍然让游戏保持了非常高的好评率实在是不易。

对于一个普通玩家来说《全战》唯一让人不太容易接受的就是游戏人物立绘,欧美人眼中的中国人,怎么看都有些别扭,这也是这款游戏唯一能够吐槽的地方。

相比游戏内容来说《全面战争:三国》完爆《三国志14》。要是想在过年期间好好享受一次三国旅行,那么《全面战争:三国》肯定要优于《三国志14》。

PS:别说我没玩过《三国志14》在这里乱评!早在《三国志14》数据收集测试的时候我就已经体验过这款游戏了,当时就已直接被劝退。

PS1:心疼那些预购和购买典藏版《三国志14》的玩家!你们花了这么多的钱只能给一个差评!还得被人说是因为不能正常游戏而泄愤!

求个五、六千元的配置单,要求可以玩全面战争三国?

处理器:Ryzen7 2700

主板:微星B450M MORTAR迫击炮

显卡:蓝宝石RX 590 8G 超白金OC

内存:海盗船DDR4 3000 16GB

SSD:三星PM981 512g

机械硬盘:西部数据 1TB

电源:酷冷至尊 GX550额定550W

机箱:追风者 416PTG

现价段农企的性价比都比牙膏厂高,而且像全战这种策略游戏,相比显卡它更吃CPU,选择锐龙2700会更好用些,这块2700是八核十六线程,主频是3.2GHz,性能属于中高端级别,此外,盒装锐龙都会配送散热器,比赤兔马强,不经常超频是压得住2700的。主板是搭配套装的微星B450M迫击炮

显卡选了蓝宝石的RX 590超白金,性价比很高,核心频率是1545MHz,显存容量是8G,相比RX 588超白金提升了约10%左右,也就是说,目前市面上大多数游戏都可以满足,全面战争三国开中等特效平均有80多帧,较高特效平均有60多帧。这块显卡拥有双风扇散热设计和智能启停技术,打游戏是风扇声很小,待机20多度,甜甜圈满载72度左右,温度还算可以接受


内存使用两根海盗船DDR4 3000 8G组建了双通道,硬盘是一个三星PM981 512g(M.2接口) 一个西部数据的1T盘,储存容量基本够用了

玩全战三国,如何能不费一兵一卒,完成统一三国梦想?

各位还在全战三国里面匡(拥)扶(兵)汉(自)室(重)的主公和君主们,你们打仗辛苦了。在你们还在为联姻传位,坑妻献子的时候,囧王者已经在等着电脑上门跪求收编了。

全战三国这款游戏绝对是今年steam上的一款现象级单机游戏。不仅可以有正统流的玩法,还有各种邪道攻略。前几天囧王者讲了种田流,今天来讲讲兵不血刃,不费一兵一卒,用金钱和美食的力量,不战而屈人之兵的方法。

唯美食不可辜负

中国自古以来就是重农轻商,以至于中国玩家玩什么游戏都可以玩出种田流来。全战三国也是一样,手中有粮心中不慌总是各位君主要时刻牢记的信条。不然升级主城或补充兵力的时候,算错了产出/消耗比,我们将立刻面临粮食入不敷出的窘境,一不小心就会一子下错满盘皆输的局面。虽然有盟友,还可以通过贸易,以不菲的代价交换到一些粮食一解燃眉之急,但终究不是长久之计。所以任何君主都是要把握好种田流的。

抱歉,有钱真的可以为所欲为

囧王者要将的方法是结合种田流,利用贸易和经济碾压的方式,逼迫电脑向你求和附庸,然后慢慢吞并掉电脑的方法。全战三国当前版本的设定,只要你拥有足够多的资源,便可以通过贸易购买盟友的土地。这比起发动劳民伤财的战争,性价比要高得多,还可以看看到电脑卑躬屈膝的来求你办事儿,爽!这种方法适用于任何君主,我们以西南边陲的公孙瓒和孙坚为例:开局后,想办法迅速拿下鄱阳和长沙,并建造最关键的特殊建筑—甲匠坊和铸兵坊。把它们升到3级之后,这两间工坊内就能生产出大量的高级武器和护甲。这些好东西在贸易中是硬通货,是土地交易的好筹码。

前期我们不断的和周边电脑签订贸易协定,要死不要脸的不断购买盟友旗下优质的产粮基地(譬如渔港等)。一旦购买成功,盟友势力的粮食产量将会急剧下降,甚至会变成负数。这个时候,我们就是手中有粮的大爷了,哄抬粮价卖给盟友救急,我们可以选择继续卖给电脑高价粮,直到他们无粮可吃,无钱可用;或者我们几个回合后直接切断粮食的供应;这样吃不上饭的盟友,为了活命只能用土地跟你换粮食。等电脑国力衰退得差不多了,我们就可以直接提出吞并,以和平收编的战术兵不血刃的收编盟友了。然后重复上述的套路,统一三国指日可待啊。

囧王者真的认为全战三国是个单机神作,整天无心上班写文,只想匡(拥)扶(兵)汉(自)室(重),研究邪道攻略。各位小伙伴,你们还有那些黑暗攻略?一起来说一说吧!

如何看待买了《全战:三国》,却玩了不到两个小时就退款的玩家?

谢邀。作为CA历代最成功的一款作品,(这里单指steam在线玩家数量),很多朋友觉得如果你买两个小时就退款的话,是不懂得享受好游戏。但枫叔来说句公道话,和游戏品质无关。因为我身边有退款的朋友,退款原因也是很直接,就是“太简单!”

作为一款三国游戏,全战系列第一次受到中国玩家的欢迎,也同时接受了中国玩家的审视。我们可以不了解罗马,不了解幕府将军、拿破仑、阿提拉、战锤……但我们很难做到不理解三国。在中国,这个题材虽然鲜有什么优秀的游戏作品出现,但影视剧不胜枚举,日本光荣三国题材的长期影响,也已经为不少玩家树立起思维定式。

最鲜为人知的一个例子,就是全战的模式,策略游戏加即时战略,虽然可以实现数千人的3D混战场面,但无法让深爱三国战争的玩家投入。这一点就连一些海外玩家也看不过去,steam就有海外玩家这样评价《全面战争:三国》,他觉得游戏是讨好中国玩家,实质内容没有明显突破,尤其是核心的战斗部分,依然是数千人的规模。该玩家表示,中国在当时的历史时期,拥有全球最多的人口,战争规模都是动则十万人左右,游戏里的规模明显还是西方军团的布局,和中国历史战争规模及模式极不相符。

从这一点不难看出,很多喜欢《三国志》的朋友,可能对《全面战争:三国》来说并不感冒。虽然战场相比起来更真实了,但策略游戏玩家主要讲究的是感觉,就以《三国志11》为例,虽然看不到细致的士兵,但每个武将从4000到16000的带兵量,却显得更加贴合实际。玩家在寿春等历史大战场上,纠集数十万人马火拼的状态也能得到体现。而这一些在目前全战系统中,是无法得到体现的,尤其是人口,城市人口规模很大,但是士兵却那么少,这和历史上的情况不太相符,代入感反而降低了。

在一个,CA在研发人物的时候是从西方审视东方脸胖的,这一点很多国内玩家不太容易接受。在游戏开放的这段日子里,有人觉得貂蝉太像村姑,有人觉得小乔长的太丑,实际对比下来你会发现,全战三国很多人的设计可能没有太多从中国人的所谓面相观里表达出精髓。刘皇叔看上去猥琐了,关羽张飞也没那么英武,这些可能让CA为《全面战争:三国》专门增加的武将系统和单挑系统,显得有些鸡肋。

所以,如果有人玩了不到两小时就退款,枫叔觉得是可以理解的。《全面战争:三国》更广义上是一个全面战略即时产品,策略性相对很多熟悉《三国志》的朋友而言,要简单的多。这种缺乏令人思考,幻想的作品,如果直接展现的内容又和历史对不上,确实让人难以融入其中。但就类型而言,它同时不失为一款好作品,只能说萝卜青菜可有所爱吧。

用1660魔龙这类的卡玩全战三国能开高效么?

看你显示器多大,理论上有点悬,帧数不会超过50FPS,好在这是RTS游戏,并不以帧数为衡量指标,就是贴图大,导致很多显卡阵亡。

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