> 端游专区

武侠乂借号

作者: 滴滴租号网 2022-05-31 10:30:04 端游专区

国内的两款steam“武侠吃鸡”游戏最终结果怎么样了?

如今吃鸡游戏的火爆程度也吸引了不少游戏开发商,然后一些列类似吃鸡游戏的开发就此展开,Steam上也接连出现了不少,其中武侠乂算是比较早的,去年中旬左右在Steam发布,类型属于武侠,很像我们之前玩的单机游戏流星蝴蝶剑。

刚开始这款游戏也非常火,不过后续玩家们发现武侠人物的动作并不是和流畅,比较僵硬,也可能是受之前PUBG游戏的影响,让玩家们产生如此的想法,武侠乂的画面还是非常流畅的,但是仅仅是动作僵硬这一点儿就极大程度的影响了玩家们的游戏体验,所以这个游戏在Steam中也仅仅是昙花一现,热度很快就下去了。

近期Steam再次出现了一款武侠类型的吃鸡游戏叫做《九劫曲:诅咒之地》,这款游戏在武侠乂的基础上进行了优化,尤其是人物动作这方面做的相当流畅,游戏模式采用和吃鸡非常相似的类型,吃不过吃鸡中是一百人作战而这款游戏最多的是六十人作战,最后也只能一人达到吃鸡。

两款游戏最大的不同之处是其中利用的武器,吃鸡中是枪械,这款游戏侧重于冷兵器,刀剑枪等等,玩家们在操作中也可以进行搜集武器,作战的时候对应相应的技能,比较特殊的一点儿是在游戏内部作战之外,游戏外部还开设有符文,法宝等等其他的另类元素。

这款游戏在进行公测的时候也是受到了玩家们的一致好评,在吃鸡的基础上开设出来了各种不同元素,大大的提升了玩家们的游戏体验。并且还是和武侠结合到一块儿,自古以来,国内对于武侠游戏的欢迎程度一直都特别高,只不过这款游戏和以往的武侠类型游戏差别确实太大,操作游戏的时候也不能用之前游戏累计的经验和技巧进行作战,在游戏中玩家们必须得慢慢的寻找合适自己的方法来作战。

更重要的一点儿是《九劫曲:诅咒之地》在Steam正式上线的时候售价是68元,其实相比于很多外国游戏已经算是很人道了,不过也正式因为着68元把很多玩家于游戏彻底隔开,武侠类型游戏的玩家普遍氪金少,联系到这款游戏收入也非常少,短短一个星期内操作这款游戏的玩家数量非但没有上升还一直在下降,到了如今DAU已经到达了300这么差,基本上也凉了!

国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏上线一天差评如潮,怎么评价?

就游戏质量而言,《武侠乂》手游版就是个半成品。即便该游戏此前已经过大规模测试,但该测与上测所示游戏质量并无显著提升。

「武侠乂」



在tap上,《武侠乂》未大规模测试前,游戏评分大概在9分左右。而在进行大规模测试后,游戏上演见光死戏码,一天之内评分跌至5.3。



虽然游戏评分不是衡量一款游戏的专业数据,但这一数字是由玩家体验得出,最接近游戏的真实情况。

从9分掉至5.3,便能生动说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验而言,《武侠乂》需要优化更新的地方不在少数。

更重要的是,这可能暴露出开发商DreamGameStudio一个很重要的问题:他们对虚幻4在移动端的调校优化,略显吃力。

「UI显示略小」



两次测试,间隔数月。游戏提升之处并不明显,甚至连系统UI都还没来得及做。关于这一点可以从游戏内击杀信息通知,以及购买服饰箱后通知可知。更重要的是,游戏内设置在一定程度上有照搬端游之嫌。将这些系统层级的东西总结起来就是,开发商是真的在做移植,而非针对移动端定制UI以及系统设置。

「楼梯贴图」



再就是游戏内容了,《武侠乂》bug实在太多,而且建模使用极少,能用贴图的地方全用了贴图。而游戏却还顶着虚幻4引擎制作的名头,不知道心情开发商EPIC知道游戏质量后,会不会觉得丢脸。

目前游戏尚处于测试阶段,所以未来还有补救的办法。而武侠吃鸡作为差异化的游戏表现方式,也注定拥有一定量的玩家,就看开发商能否把握住了。

好了,这就是我的看法。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。

武侠X需要什么配置,游戏配置要求一览?

武侠X是一款中国武侠风多人在线沙盒游戏,游戏开发计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部,其中第一篇章“马踏江湖”为生存模式,PC配置要求如下;

官方推荐配置

系统 Windows 7及以上

CPU Intel i5 或 AMD同性能

内存 4 GB

显卡 NVIDIA Geforce GTX 660,,ATI Radeon HD 2xxx

磁盘 15 GB可用空间

20 武侠乂630显卡能玩吗?

剑灵是一款优化很差的游戏,需要GTX650才能流畅运行,我也是这卡,

《武侠乂》手游版即将测试,你觉得它能超越《刺激战场》吗?

首先可以很肯定的说,答案是“不能”

刺激战场作为目前国内最火的吃鸡手游,甚至其活跃用户量还隐隐有手游一哥的感觉。要想翻过这座大山,谈何容易。而且吃鸡这个游戏题材,本来就是比较现代化,再加上腾讯强大的社交帝国,用户基数已经摆在那了,武侠乂根本没得争,只能说能赚点钱就不错了。

《武侠乂》这款游戏,确实出来的时候,给了我们很大的惊喜,在Steam上也收获了大量好评。但是小厂毕竟是小厂,游戏中的很多问题,人一多就全部暴露出来了。比如服务器的问题,游戏中的Bug问题,以及外挂的问题。当然除了这些,还有游戏本身的问题。

《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的。但是说实话,这游戏打击感做得并不好,相比之下FPS游戏的设定就要比这个简单多了。动作设计得不好,打击物理感不拟真的话,就会给人很直观的不好的感觉。而FPS游戏这方面,是有一些优势的。而现在端游的游戏都没做得怎么好,还来插一脚手游,所以说实话,我并不是很看好这款游戏。

此外还有一个很现实的问题,这个国风吃鸡游戏,虽然刚开始口碑好,但是随着问题越来越多,暴露的问题越来越多,口碑也是越来越差,他们没有足够的能力去收拾这些摊子。

而且就算绝地求生再怎么凉,两者的用户数量都不在一个量级。手游要想大规模火,那么上手难度一定不能高,所以刺激战场的上手难度很低。而《武侠乂》这种还有一些偏硬核,上手难度会高上很多,如果做得太简单了,那又很无脑,没有操作空间,会比较尴尬。要想解决这一系列问题,不是一个小小的工作室,只派了那么几个人就能做得到的,所以用户群体必然不会很大。

当然了凡事无绝对,以上只是我的个人比较现实的看法。

但是期待还是可以期待一波的,毕竟国风武侠吃鸡,还是可以观望和支持一下。但就怕是《武侠乂》这个游戏,端游已经活不下去了,把市场瞄准手游。而所谓的情怀,只不过是为了圈一波钱罢了。毕竟国内游戏市场这种事情见多了,说得大气,实则动作跟不上,目的只是钱。但手游现在的用户基数比PC大,而且玩家的挑剔程度不如PC,所以只要游戏用心一些,还是能收获一部分用户,只是要谈超越刺激战场,那就是天方夜谭了。

谁玩过《武侠义》吗?这款游戏比起九阴真经来怎么样?

你说的是之前那款吃鸡类武侠游戏,确实刚出来的时候这个概念挺火的,但是没有办法玩家们对于这种新兴事物有个接受的过程。如果能够接受这种过程皆大欢喜,但是很遗憾的是《武侠乂》的玩法没有打动玩家,只不过是在蹭吃鸡类游戏的热度。从玩法上来讲一开始上手的时候,说实话有点像之前的《流星蝴蝶剑》,可以看做是《流星蝴蝶剑》的升级版本。但是在体验上总是感觉差了点什么,始终没有射击版吃鸡类游戏的那种酣畅淋漓,就是因为这样的原因才会有不少的玩家们觉得不好玩。

首先这种冷兵器的游戏,地图场景不能够做得太大,否则的话玩家们之间的这种割裂感会非常的强。比如说在射击游戏中用枪远远就能够打到,但是在《武侠乂》中必须是接近到一定的距离才可以,这样一来对抗的乐趣就少了很多。并且游戏中的各种冷兵器没有太多的设计,虽然说玩家们可以自行设计招式,但是最后呈现出的效果不是特别的好。所以说注定这款游戏只能够是昙花一现,《武侠乂》并没有在市场上受到推崇。

《九阴真经》的情况要比《武侠乂》要好一些,因为两者的定位不一样,《武侠乂》是在蹭“吃鸡类”游戏的热度,而《九阴真经》实际上有着自身清晰的定位。专心做MMORPG并且要做出自己的特色,这样才能得到玩家的认可,像《武侠乂》这种一时跟风的作品,只能模仿得了表面不能够模仿内在。在《绝地求生》爆红之后,有多少类似的游戏出现,真正能够在市场上立足的只有《堡垒之夜》。人家主要是做出了自己的特色,让玩家一眼能够记住。

《武侠乂》是不能够和《九阴真经》相提并论的,尽管两者和市场上的大作还是有一定的差距,但是《九阴真经》一定要比《武侠乂》强上不少。

想要了解更多游戏资讯,请订阅头条号:Game新资讯,这样你就能在第一时间看到最新更新的内容了。

网站分类
武侠乂借号标签列表