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借杀红十月号

作者: 滴滴租号网 2022-05-31 18:00:05 端游专区

电影《猎杀红色十月》是真实的还是虚构的?

确有其事,只不过不是叛逃到瑞典,这是苏联放出来的谣言,以此来掩盖真实原因(政委想在十月革命纪念日之际,把船开到列宁格勒,再发动一次十月革命),结果反而成了美国文化输出的题材。苏联原档案:翻译过来档案:事情起因:参与者结果:

汤姆克兰西究竟是何方神圣,为何育碧多款射击类游戏以其命名?

谢邀。2008年3月,汤姆克兰西将自己名下的军事题材小说冠名权全权受理于育碧公司,这才有了大家好奇的那个标志,以至于从彩虹六号围攻,到全境封锁,再到幽灵行动荒野,都有汤姆克兰西这个名称标识。他本人是美国著名的军事题材作家,被誉为反恐惊悚题材大师。

随着育碧对冠名权的大范围使用,以及育碧旗下游戏口碑都保持良好,这个独特的冠名标志,让很多人对汤姆克兰西产生了好奇。不过很多人都觉得它是小说家,实际这家伙的小伙被改编游戏不是育碧开的先例。最初CS在有一个阶段,封面都会打上它的名字,不过是盗版所为还是真的有关系这里已经说不清了。

其实,对很多单机玩家来说,认识汤姆克兰西可能比较晚,但它作品改编的游戏可能早就玩了好几代了。在育碧之前,它的作品也被改编为多个平台的游戏,代表作《猎杀红十月号》就做过游戏,此外还有大家比较熟悉的《细胞分裂》系列,也是它的小说改编。

至于这个人在游戏领域影响有多大,枫叔不废话了,给大家列下它80年代至今的作品名称,其中多数作品被同名改编为电子游戏,大家看名字就会发现,实际你玩了很多汤姆克兰西的游戏哦。

《猎杀红色十月号》

《赤色风暴》

《爱国者游戏》

《冷血悍将》

《镜像》

《国家游戏》

《猎杀核潜艇》

《战争行动》

《彩虹六号》

《秘密协议》

《夜间行动》

《终结游戏》

《安全屋》

《影子武士》

《细胞分类》

《幽灵行动》

《美国特种队之旅》

《虎牙》

《反恐任务》

《全境封锁》

以上只是部分列举,其个人作品存世有数十部。作者本人在2013年病逝,终年66岁。最新作品一直创作到去世前一年。

电影《猎杀红色十月》讲述的是真实事件吗?

史事记载 1968年2月 苏联k129号失踪,后在离夏威夷1700里附近被美国发现并打捞起来,打捞的时候发现潜艇发生过爆炸,并且2枚核弹不翼而飞。 汤姆·克兰西所著的《猎杀红色十月号》小说有可能是根据这件历史事件虚构出来的

电影<猎杀红十月>中苏联艇员唱的是什么歌?

片头红十月号出港时放的是《红十月赞歌》,是美国人模仿苏联风格创作的歌曲,不过后来这首歌风行一时,迈克尔杰克逊的MTV里引用过这首歌,俄国海军官兵也很喜爱这首美国制造的“苏联军歌”。在片中“红十月”号开动低噪音的喷射推进装置,与美国潜艇相错时,苏联艇员合唱的是苏联国歌《牢不可破的联盟》,美国潜艇的声纳没有探测到“红十月”,但操作员却听到了歌声,这个桥段主要是强调“红十月”的静音性能。

求一部电影?核潜艇出事故了那个电影!二战时期的?

1、首推《猎杀红色十月号》,1990年出品。记得小时候看的最早的战争片。 整个故事非常精彩, 根据同名小说改编。讲的一位苏联艇长试图投诚。片中出现了苏联台风级,美国洛杉矶级和苏联K-1级,水下航行部分是电脑做出来的,不过潜艇之间的对抗表现的不错。2、《U-571》,(又名猎杀U-571)2000年出品。为了得到著名的密码发报机,美国计划了一个神秘的航行,通过伪装,登上一艘出了事故的德国U型潜艇,然后又驾驶这艘已受重创的潜艇对抗德国驱逐舰。虽然场面不错,可是有许多不真实的地方。深水炸弹就在潜艇旁边爆,可就是炸不烂潜艇,5-6个人就把U艇开走。不过潜艇历来是最机密的武器,据说开拍时,为搭建场景需要内部图,军事单位以安全为由不肯将内部构造图外泄,所以看电影还是看个热闹。3、《从海底出击》,该片描述二次世界大战期间,一艘德国U型潜艇奉命出航搜索并击沉大洋上的英国商船队,历经惊涛骇浪出生入死,直到最后返回基地。2010年《帝国》杂志(Empire)将该片评为史上最伟大的100部电影的第25名。4、《在海滩上》1959 1964年一条潜艇在全球核战后幸存于澳洲。 5、《衬裙行动》1959 一条受损的潜艇救了五位陆军护士。 6、《升起潜望镜》1959 二战中美国潜艇奉命偷取日军密码本。 7、《贝德福德事件》1966 美国驱逐舰追逐苏联潜艇。 8、《红潮风暴》1995 美导弹核潜艇因为电报不完整对是否发射导弹进退两难,发射还是不发射?要战争还是和平? 全在两个正负艇长的一念之间。 9、《敌方水域》1997 一苏联台风级潜艇与一美国潜艇相撞。 10、《潜艇下潜》1997 美国“波特蓝”号潜艇因为失误而在白令海峡坐底。 11、《K19》2002 一苏联潜艇反应堆事故的故事 。12、《灰夫人沉没》1978 营救“鹦鹉螺”号。

中外游戏比较,为何外国游戏如此真实?画面真实感实足?

中外游戏大比较,为何外国游戏如此真实?


想必大家在玩游戏时,往往会发现这一问题,为何好玩的游戏都是外国开发的,都是从外国传来的,我们是没有这种技术来创造这种高质量,高水平,有现实感的游戏吗?

今天我们就从各方面入手,来评价一下那些中外游戏的差距。

论证一:游戏质量的好坏

要想论证一个游戏的好坏,需要多方面,多角度评价,不可单独以玩家爱好单方面否定游戏质量。游戏要想长久获得玩家关注,必须制造一款可符合大众口味的游戏,但不可扭曲游戏本质,在中途改动因吸取利益所创造另一活动,进而扭曲游戏本质。

游戏本质:所有游戏的本质是模糊的,但在事实上都是为了完成一个目的:"使人类获得更多的欢乐"。

随着社会的发展,游戏公司在运营方面就会出现更多的问题,如果游戏长时间亏损,损失大于利益,游戏将会被迫关停,为了应对这一问题,国外就开始出现了游戏售价,商品游戏明码标价,把游戏变为物品进而销售,这就间接的促使游戏公司加紧对游戏的开发力度,使游戏画面优化的更好。

论证二:暴力游戏增多

对比中外游戏不难发现,国外人物暴力游戏较多,例绝地求生、GTA系列、战地等多款热火游戏,基本都是以暴力输出游戏为主要类型,衬托人物光环,激发玩家对游戏的喜爱。反观我们排行榜前三游戏,前两款为王者荣耀、和平精英,居高不下的是手游游戏对游戏市场的霸占。

端游和手游各方面相差太多,难以比较,这也是国外游戏真实的另一原因,国内端游市场营销低,没有太多的市场,不如把制造游戏的资金转给手游,吸金含量更多。

论证三:资金,时间的投入

做游戏需要大量的人力,财力,既需要人才,有需要大量的资金,这对任何一家游戏公司都是一个很大的挑战,而且中间不能半途而废,不然前功尽弃。

GTA5研发时间多达5年,要制作好一款极为真实的游戏需要太多的细节投入,拍摄场景,制作模块,宣传报,风声,水声,自然的呼吸声,每一块都必须要做到极致的精美、细致。

论证四:适龄游戏

根据中国互联网网络信息中心的报告,我国网民19岁以下年龄占比总网民达23.2%,学生群体占比网民达五分之一。

为了保护未成年人,我们必须管控暴力游戏输出,建立健康平台,进行实名认证,使未成年人在心理上杜绝暴力文化。


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