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拉结尔租号

作者: 滴滴租号网 2022-06-18 18:07:48 端游专区

重庆拉结尔教育科技有限公司介绍?

简介:重庆拉结尔教育科技有限公司成立于2013年05月27日,主要经营范围为计算机软硬件开发、技术转让等。法定代表人:隋晓华成立时间:2013-05-27注册资本:100万人民币工商注册号:500103000184755企业类型:有限责任公司公司地址:重庆市渝中区华福巷47号负二层

拉结尔手游能自由交易吗,可以赚钱吗?

你提的这个问题,资料不是很全,估计需要你自己去想办法查一查,我帮你查过了,找不到正确答案,如果你找到了可以私信告诉我。

玩家吐槽腾讯游戏《拉结尔》太肝,希望加入自动挂机,你觉得如何?

暂且不论《拉结尔》的游戏质量,仅就游戏体验而言,我认为自动挂机会极大破坏游戏体验。

游戏玩法

暗黑like的游戏玩法,注定《拉结尔》不能使用自动挂机,不然就成真的页游了。

[拉结尔]



先科普下什么是暗黑like,这一游戏分类初为ARPG,但在19年前,也就是2000年。北方暴雪一代神作《暗黑2》以出色游戏设计与游戏质量封神,之后越来越多的厂商开始制作类似于《暗黑2》的游戏,因此衍生了暗黑like类游戏。

暗黑like的游戏核心玩法就是刷怪,而一切过程都是手动的,这能让玩家充分参与其中,而更多时候也会让人产生太肝的感觉。

[暗黑2]



虽然《拉结尔》存在这样那样的问题,但游戏确是暗黑like。手动刷怪爆装是游戏核心玩法,若给游戏加入自动挂机,游戏也不能被称为暗黑like了。而那份游戏参与感也会被完全破坏。

游戏参与

笔者曾经看过一个问题:什么样的游戏能被称为好游戏?这个问题困扰了我很久,直到后来某天看到一个大佬的解答,即:玩家能在游戏中创造属于自己的东西。

而在我看来,这份创造体验具象到游戏里就是充分的游戏参与。

[刷怪]



暗黑like游戏有极高的随机性,这份随机性造就了独有的欣喜体验,只有完全参与游戏才能感受到这份欣喜。而这份欣喜在游戏里就是某个神装,等级提升,或者新的通关记录。

结语

过去几年的游戏发展,是一场厂商与玩家争夺剩余时间的战争。为了更多占有玩家时间,于是产生了自动挂机这种设定,虽然解放了玩家,但也不可避免的造成了极差的游戏体验。所以,自动挂机并非一款游戏必有系统。

好了,这就是我的回答。你怎么看?欢迎留言讨论。

平民赚rmb最快手游有什么?

有拉结尔手游和万王之王3D手游。

在拉结尔手游中赚rmb最容易最快的方式就是刷金币了,只要玩家打到大量的金币就完全不愁卖,虽然游戏中对交易系统有限制,但是可以通过倒金的方式出售金币,各大手游交易平台都有出售。

万王之王3D手游:游戏中以装备为主,等级上来之后可以参加工会的70级副本,如果爆到极品装备,直接就可以分到不少金币。

扩展资料:

倩女幽魂手游

在这款手游中有很多赚钱的地方,比如说生活技能,随着等级越高,赚到的金币就越多,尤其是血药,在刚刚开区的时候利润是最大的。

在暗黑手游《拉结尔》中,哪个职业无脑操作但却伤害爆炸?

《拉结尔》目前有五个职业,分别是游侠,蛮子,冰女以及骑士和傀儡师。目前五个职业各有各的玩法,而且会随版本更新进行调整。就目前的体验而言,当前版本最强势的职业是傀儡师。

职业技能设计与强大的的职业装备让傀儡师一跃而成当前版本一姐。

[傀儡师]



技能设计

傀儡师的技能设计与D3死灵法师类似,只是没有D3死灵可用套路多。傀儡师目前有两个主流玩法,即召唤流与爆炸流。前者顾名思义就是召唤一群小弟,三技能给buff增伤,外加召唤流装备加持后,所到之处根本不用自己动手。一群小弟就能上演群殴boss的戏码。

[爆炸流]



而爆炸流就更厉害了,通过收集魂然后用二技能引爆魂,进入造成成吨的伤害。这一流派是需要一点操作的,首先要会的就是拉怪,把怪拉到一起,然后引燃爆炸。该流派的高额伤害,是召唤流不可企及的。

种类繁多的套装

在我看来,傀儡师的套装应该是最丰富的,毕竟是当前版本最强职业。其在20级,30级,40级,50级,60级都有对应的远古套装。几乎每隔十级,就有可以使用的套装。

[索命套装]



例如在30级左右,“索命套装”的适用性最高,其属性完美对应召唤流。并因附着召唤物爆炸的特效,这就让召唤流拥有了爆炸流特性。

结语

强大的流派技能,以及品类繁多的装备让傀儡师成为当前版本最强的职业。更是题主口中虽是无脑操作,但却伤害爆炸的代表。

好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。

腾讯暗黑手游《拉结尔》上线,游戏能像DNF一样搬砖吗?

《拉结尔》虽有交易系统,但整个系统处于闭环状态。游戏货币只能在游戏内流通,而这也注定《拉结尔》虽与DNF同属刷刷刷类游戏,但却不能搬砖,实现自由交易。

封闭的交易系统

《拉结尔》的交易行经过几次改版,依旧没能达到真正自由交易的水平。

[交易系统]



首先要说的是单向的货币兑换,游戏内用以交易的货币都以单向兑换的形式存在。举个例子,绿钻可以兑换成金币券,金币券可以兑换为金币。但整个货币兑换的过程都是单向的,简单总结其流程就是:现实货币充值→钻石→交易环节→产出钻石。

而最终产出钻石只能在游戏内流通,无法再通过交易的方式流出游戏。

[货币兑换]



不合理税率

除了闭环的交易系统,《拉结尔》的交易行还存在很多不合理的地方。比如游戏大约20%左右的税率,在钻石货币的流通中,有20%收归到厂商手中,而且这个税率随装备价值升高降低。

简单地说,税率并不固定,而是动态变化。

[税率]



举个例子,100钻石售出一件装备,而玩家只能得到80钻石。在这种游戏中货币税率的内耗里,厂商成为交易环节最大的赢家。再加上闭环的交易行状态,经济系统的调配完全归厂商所有,而玩家一切交易行为都发生在游戏内。

结语

就目前交易行的状态来说,就是一个无关紧要的系统设计。普通玩家用不起,氪金玩家不需要,而它也注定不能实现与DNF等同的交易自由。

好了,这就是我的回答。你怎么看待《拉结尔》的交易系统?欢迎留言讨论。

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