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全战三国租号玩单机

作者: 滴滴租号网 2022-06-19 14:40:11 端游专区

全战三国网吧能玩吗?

作为单机游戏是可以玩的,但是有3个问题:

第一个这游戏还没最终发售,所以等发售后才能玩

第二个请支持正版在网吧的STEAM上付费下载后在玩

第三个如果网吧有盗版,那你就可以免费玩了。

一个没玩过《全面战争》系列游戏的手残妹子,适合入手全战三国吗?

谢邀。《全面战争》系列是一款看上去十分庞杂的游戏,玩精深需要时间,但上手实际一点并不难。至于手残,不论男女大家都不用担心,它虽然是即时战略游戏,但内政部分是回合制操作方式,在这个过程中其实你可以反悔很多操作,因此不用担心自己手残造成不可避免的后果。

《全面战争:三国》中的基本操作,实际简单10分钟教学就可以完成,它的策略性和AI的侵略性实际并没有我们说的《三国志》那么激烈,一个是因为版图大,一个是因为地图开阔。开阔地图带来的提现,是进攻路线的更加多样性,一个四面环绕敌人的城池,哪怕是NPC势力都要思量再三。

全面战争三国这一代,因为是个乱世,你选择史诗模式开始的话,城池,势力都十分的分散,每个人的地盘都不是很大。而全战系列控制一个城市的核心,就是驻军。这种模式让敌人分兵较远的情况下,很容易被偷下主城,而全战有个毛病,就是主城一丢,外围部队再多自动解散,所以不用担心他们回攻。而以前的全战,比如拿破仑这类,开局4个势力,都有大片领土,你即便占领一个城市,其外在军队都会回到另外的城市修整,反而才显得更难。

所以,全战系列,尤其是三国故事这种势力较多的情况,难度是在中后期掌握大量领土的情况下才会出现。所以手残妹子前期也不用有什么太大的压力,一旦你到了中期,你也基本可以掌握基本操作内容啦。

玩全战三国,如何能不费一兵一卒,完成统一三国梦想?

各位还在全战三国里面匡(拥)扶(兵)汉(自)室(重)的主公和君主们,你们打仗辛苦了。在你们还在为联姻传位,坑妻献子的时候,囧王者已经在等着电脑上门跪求收编了。

全战三国这款游戏绝对是今年steam上的一款现象级单机游戏。不仅可以有正统流的玩法,还有各种邪道攻略。前几天囧王者讲了种田流,今天来讲讲兵不血刃,不费一兵一卒,用金钱和美食的力量,不战而屈人之兵的方法。

唯美食不可辜负

中国自古以来就是重农轻商,以至于中国玩家玩什么游戏都可以玩出种田流来。全战三国也是一样,手中有粮心中不慌总是各位君主要时刻牢记的信条。不然升级主城或补充兵力的时候,算错了产出/消耗比,我们将立刻面临粮食入不敷出的窘境,一不小心就会一子下错满盘皆输的局面。虽然有盟友,还可以通过贸易,以不菲的代价交换到一些粮食一解燃眉之急,但终究不是长久之计。所以任何君主都是要把握好种田流的。

抱歉,有钱真的可以为所欲为

囧王者要将的方法是结合种田流,利用贸易和经济碾压的方式,逼迫电脑向你求和附庸,然后慢慢吞并掉电脑的方法。全战三国当前版本的设定,只要你拥有足够多的资源,便可以通过贸易购买盟友的土地。这比起发动劳民伤财的战争,性价比要高得多,还可以看看到电脑卑躬屈膝的来求你办事儿,爽!这种方法适用于任何君主,我们以西南边陲的公孙瓒和孙坚为例:开局后,想办法迅速拿下鄱阳和长沙,并建造最关键的特殊建筑—甲匠坊和铸兵坊。把它们升到3级之后,这两间工坊内就能生产出大量的高级武器和护甲。这些好东西在贸易中是硬通货,是土地交易的好筹码。

前期我们不断的和周边电脑签订贸易协定,要死不要脸的不断购买盟友旗下优质的产粮基地(譬如渔港等)。一旦购买成功,盟友势力的粮食产量将会急剧下降,甚至会变成负数。这个时候,我们就是手中有粮的大爷了,哄抬粮价卖给盟友救急,我们可以选择继续卖给电脑高价粮,直到他们无粮可吃,无钱可用;或者我们几个回合后直接切断粮食的供应;这样吃不上饭的盟友,为了活命只能用土地跟你换粮食。等电脑国力衰退得差不多了,我们就可以直接提出吞并,以和平收编的战术兵不血刃的收编盟友了。然后重复上述的套路,统一三国指日可待啊。

囧王者真的认为全战三国是个单机神作,整天无心上班写文,只想匡(拥)扶(兵)汉(自)室(重),研究邪道攻略。各位小伙伴,你们还有那些黑暗攻略?一起来说一说吧!

游戏荒了,有谁能推荐一下单机三国类的游戏嘛?

三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。

2.《三国志》:

是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。

3.《三国演义3》:

著名的三国大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。

4.《三国风云单机版》:

《三国风云》是2009年昆仑万维推出的一款无需安装客户端可在浏览器上运行的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏。

游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真实历史时间进行游戏,玩家需要通过对资源的积累发展城市建设,通过招募武将和军队提升军事实力,通过合纵连横搞好外交关系,同时扩张自己的实力,攻城略地雄霸一方或完成统一大业。

5.《傲世三国》:

是目标软件研发的一款即时战略单机游戏,于2001年01月17日发行。该游戏加入经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。

《龙腾三国》智冠出品,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好;

2、《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

3、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏。

4、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能。

5、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版,也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了。

6、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。


外国人在玩《全战三国》时都喜欢用刘备,为什么到了中国玩家这里喜欢让刘皇叔去跳舞?

谢邀~

大家好,我是X博士。

要说前段时间最火的单机游戏,X博士觉得那非英国人做的三国游戏——《全面战争:三国》莫属了。

不过在雄踞了畅销榜一个多月之后,如今的全战三国开始“且战且退”,慢慢下滑。看到这种情况,制作组一边放出新DLC“八王之乱”,一边公布了全战三国的开发者日志。

今天,X博士就带大家看看,这群英国人到底是怎么开发出征服了无数中国人的三国游戏的。

划重点1:一群外国人究竟要怎么做出中国家喻户晓的三国名将?

提到三国,咱们想到的肯定都是各路猛将。全战三国的开发组自然也很清楚,一款三国游戏没有名将是不行的。

那么,这群英国人是如果制作出自己心目中的三国猛男的呢?按照开发人员说,做出一个角色,大概需要三步。

首先,这群英国人得先开个会,商量商量“这个猛男到底是什么样的”。在开完会之后,一名武将在游戏里的外貌、外饰、气质、个性、态度等等要素基本就摸清楚了。

散会之后,苦逼的原画师就要开始工作。当画完原稿之后,开发人员们还要再开几次会,等到所有人都觉得“这个猛男我可以”的时候,就可以进入下一个流程了。

第二阶段中,画师根据草图制作更详细的概念原画,并要提供尽可能多的细节。在细化了原画之后,画师就要面对“改稿地狱”:收集其他人的意见反馈,然后一点点改稿。

当画稿完成之后,被“压迫”了两个阶段的原画师终于可以“扬眉吐气”。因为在这一阶段,原画师可以拿着改好的原画去手撕建模师,让建模师按照自己的要求做出人物的3D建模。

不过,原画师在这个阶段还要负责做出最终的渲染图,并提供人物在开心、生气和正常状态下的不同姿态图片。这些原画和建模结合起来,才是我们在游戏里看到的武将。

根据官方的说法,完成这样一个人物平均需要8天,这就意味着全战三国做完本体+DLC的所有64个主要人物,需要73个星期,超过一年!

划重点2:老外如何玩三国?原来他们也喜欢“匡扶汉室”

那么面对这些工作人员辛辛苦苦做出来的三国名将,各国玩家都是怎么看的呢?

先说说外国玩家的偏好。在往下面看之前,各位同学不妨先猜一下,在国外玩家中最受欢迎的君主和武将都是谁?

好了,接下来咱们揭晓答案吧。国外玩家最拥戴的主公,是刘备刘皇叔。在游戏中,刘备主公的统一天下的概率竟然超过了80%。

而国外玩家最喜欢的猛将,毫无疑问是进可虎牢关退可白门楼的吕布奉先。根据统计,吕布平均一场战斗可以斩敌360人,的确是勇武无双。

这么一看,外国玩家玩全战三国的时候,代入感还是很强的。和刘皇叔一起匡扶汉室,继承大汉正统;指挥三国第一勇将吕布征战沙场,以一敌百……哎你别说,真有那么点三国演义的味道。

相比之下,在三国的发源地中国,玩家们就“务实”,或者说“心狠手辣”得多。只要能一统天下,没什么是不能卖掉的。

咱们就以外国人最喜欢的刘备举例,中国玩家是怎么“调戏”皇叔的呢?答案是“献祭送死”。

开局就让刘备一个人冲进敌营,被乱刀斩死。在刘备死后,两兄弟属性瞬间翻倍,两人砍翻一千个普通士兵基本问题不大。

这套操作最骚的地方在于,刘备在正常状态下送一次命并不会直接阵亡,而是会进入三回合的重伤状态。只要不在重伤状态再死一次,刘备等于可以无限送命。堂堂皇叔就这样沦为炮灰。

课后总结:

在八王之乱DLC上线之后,玩家对新DLC的美工评价都还不错,但是提到玩法,争议就来了。

有的玩家认为,新的剧本和势力有自己的特色,值得肯定;但也有玩家觉得在玩法上新DLC没有取得令人满意的进步,也没有加入更多游戏内容,这个DLC很水。

现在在Steam上,八王之乱DLC的评价是“褒贬不一”。想要扭转这个评价,英国人们看来还是有的忙的。

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