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逆水寒能不能租号

作者: 滴滴租号网 2022-06-20 22:32:11 端游专区

一波又一波的降维打击,《逆水寒》搬砖赚钱是否还有出路?

为什么总有人幻想“游戏商人”“游戏工作室”这种行当能成为一个“稳定职业”?

再说说逆水寒这游戏:

1.为什么明明大家都知道逆水寒的热度是假的,在不断缩水,谁给你们的搬砖的自信认为这游戏能经久不衰?

2.既然不能经久不衰,就算网易不搞“降维打击”,人气越来越少,你们还不一样是越来越没出路?

3.无论是商人,工作室还是纯搬砖的玩家,这种行当就是“灰产”灰色产业,无论是游戏本身制度还是政策法规,都不会允许这些。

所以搬砖尚且不易,在逆水寒这种“吹比游戏”里搬砖,更是作死。见好就收,别一条道走到黑

逆水寒有没有自由交易?还是像dnf一样穿上就不能换了?

逆水寒的装备不绑定是可以交易的,绑定的就没法了,当然如果绑定的是特别的好装备,你也可以把号卖了,间接交易出去。游戏策划只有那几个,但广大玩家有的是办法。

游戏《逆水寒》点卡游戏卖道具,每次都是工作室背黑锅,雷火真的是无辜吗?

看到这个问题我真的很想笑,《逆水寒》自运营以来,每次雷火想搞玩家的钱钱,总会把锅甩给工作室!一切都是工作室的原因,“逼迫”雷火不得不出手,雷火一切都是为了玩家着想才出手!真的是这样玩家要感谢雷火才行啊!

第一次出手,7.4日调整铜价。因为工作室的原因,雷火出手干涉游戏金价,下午14点全服同时同步大量的铜币喷涌而出,金价直接被腰斩!从此金价步入慢慢熊市,永无翻身之日。由当初的15块下跌到现在的1.5元!工作室能有如此能力,真当玩家是傻逼啊!

第二次出手,寒光令,陨铁这些上架,理由是工作室囤货,造成游戏中这些物资紧俏!雷火不得不出手藏宝阁开卖!帮助玩家解决做装备的困难!

第三次出手,百炼装备不够,同样是商人工作室背黑锅。雷火为了让玩家痛快做装备,直接商城来一波明码实价——卖!

第四次,稀有词条不甘落后,赶时间上架!解决土豪们的难题!这次还搞个拍卖。不用遮掩,直接拿钱买就得啦!

细数以上几次出手,雷火的理由都是:游戏中物资紧俏,工作室影响游戏的健康,雷火为了玩家利益不得不出手。可是我仔细想想不是这回事啊!商人囤货是因为产出,需求不平衡才有机会。产出、需求机制真不是商人能控制的,现在稀有词条玩家打出来会卖给商人吗?我估计会直接私聊土豪排行榜大佬,而游戏的产出需求机制平衡最大的责任方一定是游戏运营方。仅靠商人是不可能把一个东西垄断的。因为需求,产出方不一定非得通过商人,大部分玩家其实都有店铺,主要的锅真不是商人,雷火才是。
曾经承诺点卡游戏不卖道具,曾经承诺宝石最高四级两年内不更新。曾经承诺调整各职业平衡,然后现在三周过去了。自己打脸的事情做多了。每周更新一套时装,卖词条,装备,卖材料。土豪缺什么卖什么。可以说《逆水寒》在雷火的运营下,早已经变质,只想说雷火想搞钱就来个痛快吧,别再扯蛋工作室,工作室和商人真没有这个能耐!伙伴们你们的看法呢?

逆水寒怎么搬砖?

在下楼梯以后,角上,搬起以后往回走基本就是圆圈了,放下就ok了。

游戏《逆水寒》限制69级玩家藏宝阁买铜,鼓励玩家卖元宝,其中的原因你懂吗?

我刚刚看到这个处罚也很好笑,你说不给卖铜还能理解吧!现在来个不给买藏宝阁的铜币,理由是等级不够——这个玩家等级69级!和70等级只差一级结果被拒之门外!

这种情况真的是等级原因?难道怕玩家等级不高乱花钱?策划是好心,帮助玩家控制花费?也不对啊,真的是这种原因,为何还要鼓励玩家通过卖元宝获得铜币呢?我想很久没整明白,后来经别人指点,才明白这个游戏有多坑人,策划雷火有多黑!

比如我准备花1000元钱,买铜币!从藏宝阁买铜币,官方只能获得5%的收益!只能抽取手续费!如果我先充值1000元钱的元宝,然后再把元宝挂藏宝阁卖出换铜币,首先这1000元就落入官方的口袋!接下来你的元宝单子就会经历神奇一幕:被神秘人给你秒单!哈哈这个神秘人是谁呢?你猜猜看!这样一来,我同样花费1000元钱,获得同样的铜币,但是官方可以不花费1毛钱就把这笔钱收入口袋中!铜币的问题对官方来说还不是个数字?你想要多少,只要充值元宝,几个亿都能给你!这才是其中真正的原因。

还有一个原因,变相让你们升级,然后重新搞装备!都知道现在等级上70容易,但是装备没跟上玩这游戏很累。所以部分玩家卡等级,不升70级,就能少花很多钱啊!可惜策划更精明,你不给我升级到70级,我就逼着你卖元宝!否则以等级原因不给你藏宝阁买铜币!这种牛逼相太让玩家反感,别人不知道,但是我以后不会再玩雷火的任何游戏。这套路太深啦,咱们玩不过你啊

伙伴们你们觉得这种设置合理吗?

如何评价《逆水寒》这款游戏?

当国产古风武侠类游戏走入同质化的困局,武侠游戏的后起之秀如何破局?网易新旗舰大作《逆水寒》给出了它的答案:那就是把细节做到极致,营造最真实浓郁的江湖氛围。也就是网易每天挂在嘴边的“会呼吸的江湖”。

极为真实的江湖参与感:

一个没有“江湖感”的江湖,必然是空洞的。而江湖感是什么?是酒肆中顾盼生姿的姑娘,是江岸头发花白的樵夫,是路边嬉戏打闹的孩童,是铁铺身强力壮的伙计。为了给玩家们呈现出原汁原味的真江湖,《逆水寒》营造出了非常出色的江湖氛围感,设计了许多可交互的“彩蛋”。

“偷”船会被船家胖揍,进酒楼会被跑堂招呼着看茶,路边的乞丐递过来一只空碗,走路会惊吓到路边的小动物,打坏物品会被npc抓着要赔偿......玩家在不经意间就会触发很多细节彩蛋,而这些细节正是江湖最真实的样子。

而且,在《逆水寒》中,玩家不再是NPC之间的“传声筒”或者“快递员”,而是成为江湖中非常重要的组成部分。玩家做任务时的不同的选择会带来不同的结果,与NPC不同的好感度也会在玩家们行走江湖时带来变数。

充满东方美学的场景设计:

要说《逆水寒》最吸引人的是什么,那应该是美到极致的北宋图景。《逆水寒》团队吸收宋画巅峰《千里江山图》的精髓,在游戏中再现宋画“青绿山水”的神韵;又复原《清明上河图》的建筑和街市,真正让画中的风景在游戏中“活”了起来。

同时,《逆水寒》游戏里的每一张地图都坚持了自成一派的风格,每一个场景都大量融入东方式空灵悠远的意境。对田园式古雅审美的执着,使《逆水寒》里每一个细节都充满着东方传统的美学理念。说《逆水寒》是一个大型的东方美学教科书,一点也不过分。

丰富多样的休闲玩法:

大部分古风武侠类游戏都绕不开闯荡江湖做大侠的传统设定,但《逆水寒》打破了这一规定,给除了pvp和pve玩家外的其他玩家准备了许多“咸鱼式”玩法,让这些不追求顶尖装备和实力的玩家们,也能在这个江湖中自得其乐。

其实,江湖应该是包容且自由的。江湖不仅需要武功独步天下的大侠,也需要很多默默无闻的“小虾米”。只要乐意,玩家可以在酒肆里打工赚钱,可以隐居在山林,可以在商铺研究大宋是否通货膨胀,也可以放飞自我和NPC打情骂俏谈恋爱。玩家在这个江湖里,是一个个独立的个体,可以选择自己喜欢的游戏方式。

事实上,随着手游的强势崛起,许多游戏公司自然不愿意制作成本高昂的端游,如今市面上还活跃着古风武侠端游可以说是屈指可数。在这种情况下,坚定“古风武侠”这一概念并精雕细琢的《逆水寒》端游就显得弥足可贵。有理由相信,在国产古风武侠类游戏沉寂多年后,《逆水寒》将力挽狂澜,以自身的高质量重新定义古风武侠游戏的新标准。

据了解,《逆水寒》是网易研发周期最长的一款游戏,从画面和玩法来看,《逆水寒》也确实是国产古风武侠游戏的飞跃。《逆水寒》现在已经正式放出客户端下载,并且将在6月29日全面开测,热爱武侠的小伙伴们,快进入官网预约,一起感受古风武侠游戏最巅峰的巨作吧!

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