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超时空乱斗租号

作者: 滴滴租号网 2022-06-04 23:32:16 地下城与勇士

好看的网游竞技小说?

嘛,因为洒家不喜欢第一人称所以没用从零开始和其他第一人称的小说。 武侠网游: 《全球论剑》得看,武侠网游的大经典。 《网游之武林霸图》一本比较轻松搞笑的武侠网游文 《双剑》作者同上,基调不变,是修真游戏的网游文 《影剑》有现实描写,结局有点蛋疼,其他很不错 《霸王怒》主角实力无敌的网游小说,但作者处理的很好,让小说很有看头,而且无敌的是用刀的主角,但游戏里主角玩的是枪,很少拔刀,因此感觉每次主角拔刀都很激动人心。 《幻世之独孤求败》其实不算是武侠类网游,只是主角起名独孤求败,就职“武者”职业,变成只能穿布甲的战士,后来还拿了玄铁重剑,只是剧情到了后期有点做作,人工智能想毁灭人类之类的略显老套。 剩下的还有《网游之矿工也拔刀》,作者思维跳的比较快,加上武侠小说我没怎么细看,所以有点看不懂。 接着是火星引力的书,都是经典,就是有点单调,主角都是种马,但火星笔力很足,除了有点中二+愤青外还是能看的。 《网游之修罗传说》 《网游之邪龙逆天》 《网游之天谴修罗》(这本还在连载) 这三本小说的剧情其实没什么大的变化,游戏永远不是单纯的游戏,主角也是身边一堆女人但总会遇到不幸,日本区永远是被主角弄成悲剧的那个,本来应该很无趣的,但火星的确很猛,让人看着很爽 然后力推龙骑的小说 《超时空乱斗》内容轻松幽默,这是龙骑的小说的特点,没什么沉重的报仇之类的剧情,游戏有五张不同风格的地图,玩家可选不同风格的地图做出生地,每个地图BOSS后期都能打到一块去,所以叫“乱斗”,比如武侠地图的宫九就跟魔尊重楼打过 《网游之大航海》不用说,基于航海网游“大航海时代”和人气漫画“海贼王”创作出来的小说,不过借的只是大背景,龙骑的创作能力还是很强悍的 《贱宗》仙侠类网游,内容基本跟仙剑挂钩,前不久才完本 接着魔兽玩家必看:半步沧桑的小说基本是游戏,而且是魔兽类的,看了两本,都有很新颖的元素加入。 《重生之盾御苍穹》有重生,有异能,但现实部分其实不多,不过角色里有比较讨人厌的现实纨绔子弟和阴谋家参与,让小说整体在涉及异能时略显沉重,但其实无关大碍,主角的重生不像其他重生文那么无敌,而且语言很幽默风趣 《网游之枭傲天下》加入“战技”元素,游戏限制了现实中能力很强的人,设定很平衡,感觉和jump的漫画一样,伏笔很多,语言幽默,剧情热血,目前连载中,但已经很长了,可以宰了。 还有 《网游之亡灵小法师》比较喜欢暴力法师的可以看看,主角本来比较普通,后来……明明是亡灵法师却练得一手好剑法、一身好身法,只是后期现实部分比较多,更像修真和异能的结合体,不过内容依然精彩 《网游之无人可挡》里面的系统和真·三国无双OL类似,军事类内容比较多,当然是指古战场。是重生类的,主角跟吕布类似(真三国无双的游戏中那位,非历史),只是现实部分略显狗血,前期可以看看,倒是后面战斗没什么新意,看剧情就好 (都是一样模子,看到后面我基本跳着看结果来着⊙﹏⊙b) 《网游之超级战神》同上,一个作者写的,不过这个是反穿越了,秦朝的士兵穿到现代玩游戏 《枪手童话》现实里的退役天才杀手玩游戏,嘛,受“刺客联盟”影响较深,咱对只拿手枪,玩枪斗术的小说没啥免疫力,前期很好玩,不过后面就略显无聊 另外真心不推荐在起点找书,那里可是什么牛鬼蛇神都有,甚至连H文都能登,真是不知道编辑是干嘛吃的, 内容杂乱无章,外行写的书很多,那些都是坑, 对起点实在没好感。不信自己对比纵横中文网,就门面都甩起点十万八千里。 嗯,以上纯手打,如有雷同,我勒个去,那绝对是在抄我的~

我的世界超时空乱斗喷头怎么用?

这个完全可以,这是常识,在发射器里放上一个岩浆桶,激活一下发射器,发射器喷嘴的前方就会出现一个岩浆源(也就是无限的)这时发射器里的岩浆通将变成铁通,只需在激活一下,岩浆就会被收回去,铁通变回岩浆桶(同样的如果发射器里有一个铁桶,发射器喷嘴前又有水,那么激活一下发射器,水就会被吸进去。如果没液体,那当然也吸不了了。)

超时空乱斗怎么培养武将武将培养攻略?

个人比较建议一个队伍里面至少有一个主坦,统帅将,站位是前排中间

这个将需要较高基础统帅值,容易升星(很重要),技能偏向防御。目前看,最佳人选吕蒙(军团商店可获得)

其余就算120资质,目前开放的可能只有董卓,但是董卓只有74基础统帅,羁绊一个,和吕蒙比应该差不是一个档次

2.前排左右两个选手,目前来看,可以选择武力型菜刀,高武力(准备接单挑),或者类似辅助或者副坦。

选手就比较多了,除了统帅型,凡是你有自信可以上星上羁绊的都差不多。但是再说一遍,不要上白板将。

这里对于首冲送的赵云还是比较,毕竟技能自带武力加成,我赵云接单挑从来没输过

凡是武力高过赵云的除了马超都没武力加成技能,而马超至少要丢3到4次大招才能追上赵云的武力

3.后排选手

后排是打手位,理论上来说,后排左右两个角都应该是打手,因为这两个角落最安全,输出时间最长,后排中间肯定不是最后一个灭的。

后排打手类型根据属性分智力打手和武力打手,根据技能效果又分控制性打手和纯输出。

相对来说,控制型更难养成,因为控制几率更依赖升星,而纯伤害相对来说技能差一级并不会影响太多输出,这游戏普攻伤害似乎远远高于技能伤害,当然可能还没到那个阶段。没有类似曹操这样的发动机,星级也太低的缘故。

后排还可以选择一个类似辅助,比如曹操这样加怒气的,刘备庞统这样加血的。当然很多将似乎没开,反正是一个思路。

4.兵器和计略

兵器其实蛮简单的,投石机和井岚是打伤害的,木牛加负重,战鼓加伤害。

初期队伍本身实力有限,可能投石机和井栏更合适一些,后期战鼓应该更通用,百分比加成效果应该更强。

木牛是运输队专用,后面会提到。

计略这东西见仁见智,参考上面配队,一般来说,带一个控制,一个输出

如果队伍本身输出很足,带两个控制更佳,一般计略发动会在怒气技能之前,因为正常如果没有造成击杀,大约是10秒左右出怒气技能,一般控制计略8秒就可以发动了。

计略就那几个自己看,还要楼主怕是石乐志

然后综上所述,高武力弓兵是整个游戏当中目前为止性价比比较高的

比如孙尚香,黄忠其实都很有输出潜力。比起前排脆皮高武力将会有相当大的输出优势。

当然随着游戏继续推进,控制型的输出类似周瑜之类的可能会更加展露头角。

当然,转兵种可能是游戏一个改进方向,到时候弓吕布的出现应该更值得期待。希望这个回答对你有帮助

龙珠AF和EX有什么区别?这是怎么回事啊?

我从头给楼主介绍一遍吧。

。。多知道点没坏处。。

1.龙珠原作仅仅是漫画。鸟山明画的是漫画,不是动画。动画绘制和漫画是两回事,漫画家不可能真的去画动画,顶多是画个人设。

2.漫画的剧情的结尾,就是龙珠Z动画的结尾。就是说龙珠Z完了之后,原作的剧情就演完了。

3.龙珠Z,鸟山明参与监制。

4.龙珠GT是龙珠Z的续集,但只有动画,没有漫画。剧情并非鸟山明创作,是电视台搞出来的。鸟山明参与了部分人设与监制。

5.龙珠AF、龙珠EX都是同人作。所谓同人,就是爱好者自己画的东西。并非官方出品,也没有官方任何授权。因此他们没什么联系。另外其实叫龙珠AF的同人作还不止一个呢。

6.还有一个叫“超时空乱斗”的同人,英文名叫dragonball multiverse,也是同人。

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