只狼号可以借别人玩吗

时间:2022-06-01 09:32:05 作者:租号平台

有哪些给《只狼》新手玩家的建议?

这里是喜爱游戏的小白

《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)是由打造了《黑暗之魂》系列的知名开发商FromSoftware倾力制作的全新动作冒险游戏。在游戏中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。

作为连续三天被虐的发狂的"老玩家",小白在这里给还没有玩这款游戏的新手一些非常中肯的建议。

1.如果你还没有开始玩这款游戏,小白的建议是千万不要玩!没有错,千万不要玩,也不要购买这款游戏。为什么这么说?这款游戏的付出和回报在小白看来是完全不成正比的。不知道是设计的原因,还是宫崎英高有意为之,这款游戏的难度是难难难难难!。一个BOSS打2,3个小时?那是你水平高。每一个BOSS都需要2,3个小时,你还不一定过得去,小兵就是屠杀,而BOSS就是被屠杀。不仅如此,这款游戏的反馈机制特别不合理,就是你费劲千辛万苦战胜BOSS,给你带来的反馈可以说是少之又少,因为没有装备机制,战胜BOSS只能解锁技能,但是技能其实对战斗帮助不是很大,所以能从游戏中获得的成就感真的是少的可怜。小白从做游戏里学到的最多的,无非就是“死”字怎么写了。

2.如果你已经入手了这款游戏,那么好。小白要传授的经验就是,不要被杂兵吓到,就是莽就可以了。但是作为BOSS,小白能给你的建议就是,看到提醒较大的BOSS,你就要把游戏当作《仁王》来玩,切忌贪刀,结合走位和闪躲,不要试图防御,那让你会死的很惨。对于看上去非身高体胖的BOSS,一定要强势,不断用连续不断的进攻化解对方的进攻,对付一般的人形BOSS的主要手段并不是打死对方,而是破防处决。不要因为对方防御就试图抓硬直,那是不现实的。就要一直不停的进攻,直到对方破防为止。并且对付普通体型的BOSS,格挡非常重要,尽量格挡,注意自己的格挡槽要不满就好了,你的格挡槽比BOSS的回复快的很多,所以总归来说肯定是他先破防被你处决。


总的来说,这是一款让人玩到绝望的游戏,BOSS通常都两条血,当你花了N个小时终于在一次类似偶然的情况下把他干掉以后,你会发现他还有2阶段。简直就是一款对失误零容忍度的游戏,免费受虐狂请三思而后行。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

steam版只狼可以打mod么,会受到惩罚或封号的危险吗?

不能

mod是在steam的创意工坊中,需要steam账号订阅才可以使用

破解版跳过了steam登录,所以不行

只狼真的要有简单模式吗?手残玩家该何去何从?

对于当下正火的游戏只狼究竟要不要加简单模式,鄙人有如下看法,需要吗?并不需要,尤其是对游戏制作者来说。

加入简单模式就是在侮辱游戏制作者!

游戏的特点魅力所在就是在关卡难度上面,简单模式对玩家来说可能会提升一定的游戏体验,正如某位网友比喻的一样:劳力士会为了儿童去出一款99块的电话手表吗??



一味的为了迎合大众的口味显然是不行的,硬核,硬核,还是XX的硬核!我们可以看看玩家的投票,大部分人还是坚决反对的,手残党有有手残党的玩法呀,对吗?

当然,如果销量不好,可能迎合市场加入简单模式也是一个公司理所当然的事情了。

你的关注是我的救命稻草,我需要你朋友,谢谢!

只狼存档被好友覆盖怎么办?

做第3部的时候进游戏存新档是要覆盖原来存档的位置,比如要修复的存档是ULJS00175-000(第一个存档点),你存新档的时候也保存在第一个存档点覆盖原来的(不要存在其他的存档点),之后再用SED来加密ULJS00175-000,即第一个存档点

我把一个游戏号借给了同班同学玩,怎么样跟他说让他别在玩我号呢?

你就直接说就好

您不说

人家还认为您是不想用呢

所以

只有表述出来

人家才能够理解您的想法啊

游戏大作《只狼》真的不适合手残党玩吗?

手残党不会不如一个44岁的中年人吧?!

在最近的北京《只狼:影逝二度》媒体体验会上,FromSoftware 的市场部部长北尾泰大说过:《只狼:影逝二度》游戏的通关难度是以 FromSoftware 的总经理,并不擅长动作游戏的的宫崎英高先生作为标杆的,而宫崎英高先生则很好的进行了游戏的体验并且通关了游戏。

有人会说宫崎英高自己制作的游戏,当然知道很多细节和 BOSS 的弱点,可以帮助他通关。但是可以想得到的是,作为总经理的宫崎英高不可能对于游戏所有的细节都亲力亲为去创作,而是需要他宏观的对于整个游戏进行把控,并且不断的找出游戏的问题,和公司的同仁进行开发研讨。在之前的一次日本媒体的采访中,宫崎英高也明确的表示了很多游戏制作工作是和同事共同做的!

作为 FromSoftware 公司的总经理,宫崎英高也在时刻关注游戏市场上的变动,他在采访时就表示:对于现在市场上非常火爆的“吃鸡”游戏非常喜欢,希望有朝一日也能作出类似的游戏。

人称“老贼”的宫崎英高,之前是毕业于庆应大学主修社会学的文科男,在29岁的时候才成为一名程序员并进入甲骨文公司,并不是我们想象的那种喜欢游戏理工男,而之后进入 FromSoftware 公司,之后制作了《魂》系列游戏和《血源诅咒》等游戏,通过这些游戏的销售成绩,宫崎英高迅速成为了 FromSoftware 公司的总经理。

对于一个每天要关注不同游戏,处理公司内外事情,且还要宏观掌控游戏制作和进展的中年大叔,你们不会就这么认怂了吧?

最后再引用一段宫崎英高对《只狼》游戏难度评价的话!

本作的难度并不是动作系统操作上的难度,而是体现在找技巧,找窍门这样的动脑行为上。越高的难度会让越多玩家感到失望,无力,但是同时越高的难度越能带给过关的玩家成就感。我们希望的是平衡这两面,让玩家能够尽可能多地体验到不同的感觉。

手残党!那就多找窍门了!不过想要达成白金奖杯,似乎 FromSoftware 公司里还没有人能够达成!

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