epic超凡双生租号

时间:2022-06-22 16:32:22 作者:租号平台

超凡双生会有PC版吗?

已经说了是PS3独占,和以前的暴雨:折纸杀手一样,没有PC版,连360版都没有。在2012年E3索尼媒体发布会上,以推理冒险游戏《暴雨》大获全球玩家好评的游戏工作室QuanticDream正式宣布他们的PS3独占新作《超凡双生(BeyondTwoSouls)》。

epic独占多款大作却锁国区,对这件事你有什么看法?这里面有什么内幕吗?

从今年开始游戏市场新闻不断,在《地铁:离乡》的开发商突然宣布他们的游戏将在EPIC独占一年后,《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》多款PS4独占大作也相继登陆EPIC并且独占,而最近两天《无主之地3》也将在EPIC独占半年时间,这些举动激起国内玩家一片骂声。

而在旧金山举办的2019 GDC上,Epic的发行商总监被问到有关所中国锁区问题,他对其作出回应。

“为什么Epic商店在中国封锁运营?我们都知道中国的游戏产业的总产业价值达到300多亿,但中国方面对于游戏的监管力度是巨大的。他们对于什么样的游戏——尤其是外来游戏、国外开放商的游戏能否引进本国的审定十分严格”“在中国开设工作室让我们的处境会很危险”
“这是件很复杂的事情,我们在中国游戏行业的竞争对手,没有在中国开设相关部门或分公司就在该区域贩卖游戏显然不合法(译者注:应该暗指的steam)。我们的员工如果遍及该区域,那么在中国什么行为合法什么不合法,我们会感到非常敏感,这一点完全是我方处于对员工法律保护着想,我们不想因为捅娄子将我们员工卷进官司。”

并且直白的说明了此事和腾讯无任何关系,不过说了估计也没有多少人信,腾讯早在2012年就对Epic进行了投资,作为股东之一,为了自家WEGAME的发展,腾讯肯定不会允许EPIC平台进入中国。

Epic从一个做游戏和卖游戏引擎的公司转变为一个平台服务商,同时能够吸引众多游戏大作入驻,其最为重要的原因就是它的抽成很低,仅仅只有12%,如果是游戏采用的虚幻引擎,那么还能在减免5%的引擎授权费,如此巨大的让利相比steam的30%抽成,感觉就相当于招商引资,游戏厂商两边一对比为了获取更多游戏收入,选择哪一个平台高下立判。

平台的之间的争夺利润,最后受伤的还是普通玩家,我们只是想好好的玩个游戏怎么就这么难?


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为什么R星就算是放弃的销量也不会将《荒野大镖客:救赎2》推入PC端?

谢邀。没有准确的消息说R星不会将《荒野大镖客2》制成PC端,不过从很多侧面来看,包括该游戏的按键复杂程度,以及内置APP里的PC预留SDK,都足以说明R星有发布PC端的打算,只是时机未到罢了。

最基本的参考方式,就是GTA5的发布流程。在本体推出近两年后,发布了PC版,然后在主机更新换代后,又推出适配新主机的版本。所以《荒野大镖客2》并非是放弃销量,而是前期主机销量收入已经足够好了,后期慢慢收割次要玩家而已。实际上,所谓的次要玩家,就是欧美地区以外的玩家群体,就和steam定义低价区一样,这些地区不是R星盈利目标,后期纯粹为冲销量才会开启,时间节点应该考虑在主机版发布两年后,或PS5推出前一段时间。

最近波兰的股票市场分析师,就用《荒野大镖客2》和《赛博朋克2077》做了一次对比预期。分析师觉得,科幻题材受众更广,并且和大表哥2一样是开放世界,所以销量也会不俗。多数认为《赛博朋克2077》首发营收会高于《荒野大镖客2》,原因是前者会同时发布PC版。因此波兰分析师建议买进开发商股票,当然这一波帮开发商推销的成分大,但从细节不难看出,和《荒野大镖客2》对比,专业分析师都会刻意说明几个词,它们是“首发销量”、“PC端”,通俗来讲就是“即便首发超了大表哥2,要是人家出PC版自己也比不过。”

对枫叔来说,《荒野大镖客2》这么优秀的游戏,和《GTA5》一样,R星出品早就有人恨不得自家平台独占了去。但是R星没有这样做,一个是作为厂商拥有自信,二个是不想在发售策略和计划上,受人制约。用现在的开发技术,打造PS4游戏或者XBOX ONE X游戏,实际因为机能的原因,画面要比实际开发展现的精美程度低几个档次,所以真正的完美游戏,唯有PC这种高机能设备才可以完美展现,这也是当初很多人觉得GTA5的PC版比主机版更精美的原因。

最后,R星这种一款游戏可以首发卖7,8亿美金的企业,做游戏的调性实际和电影厂差不多。对于2亿美金的投入来说,盈利几乎超过100%甚至接近200%,他们完全有时间慢悠悠的安排后续计划。实际上枫叔觉得这样做也有一定的好处,对主机生态有一定的促进,很多玩家为了玩这款游戏入手主机,R星在主机普及上也算功不可没。当然,期待玩PC版的小伙伴们不用担心,它始终会来,毕竟R星也要给其他PC游戏一些活路不是吗?

无主之地宣布独占epic,是否成为又一根压垮steam稻草?

肯定不会的…我今天看了很多epic之类的报道基本骂声一片…其实能理解steam玩家的喷点…但是很多东西都需要适应的,就好像我跟我朋友们看到《僵尸世界大战》感觉一定会上steam…结果是epic独占,但是这个却真的不是借口,想玩的我们依旧下载epic,找着dai购去跨区购买,你该玩的还是得玩。只要看你是一个人玩还是跟你朋友玩,平台不评价,我只说真的爱游戏无论是烂橘子还是epic我都会选择去适应

如何看待epic平台即将独占大量新游戏?

Epic算是为数不多的敢和steam直面硬刚的游戏商店,之所以这么硬气不仅是《堡垒之夜》的持续创收,还有一点就是背后有腾讯大佬撑腰。有些玩家可能并不清楚,Epic已经被腾讯收购了,准确来说包括《堡垒之夜》以及虚幻引擎系列都属于腾讯。由此就可以看出腾讯的扩张脚步,在占领了国内大多数的市场份额后,目光已经瞄准到了国际。这不仅仅是砸钱收购这么简单,也在侧面说明腾讯对国际市场的重视,鉴于目前中国市场和国际市场情况不同,Epic就成了腾讯博弈国际市场的王牌。

steam经过多年的发展,手中掌握着众多的游戏资源,无论是独立厂商还是国际大厂,各种类型的游戏可以说是应有尽有。一时之间Epic在数量和质量上并不能抗衡,然而厂商们也是各自有着自己的算盘,看到了steam巨大的盈利后都想着自立门户。目前就已经有好多家大厂开设了自己的商店,作为厂家肯定是利润最大化,让steam抽成只是因为平台吸引了大量的用户。如果时机成熟建立起自己的商店,不但能品牌效应最大化,还能将营收上涨。

然而steam行业壁垒已经形成,新平台很难整合到更多的资源,除非是各个厂商主动离开。steam偏偏就创造了这样的时机,由于分成比例提高中小厂商苦不堪言,大厂也是心里憋着一股火。Epic这时候瞅准机会,给各个中小厂商开出了丰厚的条件,不但降低分成还承诺能够免费使用虚幻引擎。虚幻引擎系列免费对于游戏开发者可以减少很多的成本,因此中小厂商各个都趋之若鹜,此刻就连大厂也行动了。Epic已经有大厂的独占游戏了,甚至连一些独立工作室也是转投Epic商店。

因此在未来独占游戏会越来越多,Epic要趁着这个时机增强平台竞争力,形成自己的平台壁垒,吸引更多的玩家和厂商入驻平台。前期估计要烧不少钱,不过有腾讯坐阵也不是什么太大的问题,一旦后期资源整合优势形成钱也就赚回来了。不出意料的话,未来Epic的知名度会慢慢提高,而且独占游戏也会越来越多。如果你是steam用户,恰好想要的游戏在Epic独占,最后只能去转平台,用户也就慢慢被吸引走了。

超凡雙生玩到沙漠篇了,快通關了嗎?

提示你去找叉子型的树时,朝着游戏画面正对的方向,沿着大路走。 快到叉子树的时候,游戏会自动切换镜头。

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