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武侠乂腾讯租号

时间:2022-06-24 11:24:17 作者:滴滴租号

《武侠乂》手游版即将测试,你觉得它能超越《刺激战场》吗?

首先可以很肯定的说,答案是“不能”

刺激战场作为目前国内最火的吃鸡手游,甚至其活跃用户量还隐隐有手游一哥的感觉。要想翻过这座大山,谈何容易。而且吃鸡这个游戏题材,本来就是比较现代化,再加上腾讯强大的社交帝国,用户基数已经摆在那了,武侠乂根本没得争,只能说能赚点钱就不错了。

《武侠乂》这款游戏,确实出来的时候,给了我们很大的惊喜,在Steam上也收获了大量好评。但是小厂毕竟是小厂,游戏中的很多问题,人一多就全部暴露出来了。比如服务器的问题,游戏中的Bug问题,以及外挂的问题。当然除了这些,还有游戏本身的问题。

《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的。但是说实话,这游戏打击感做得并不好,相比之下FPS游戏的设定就要比这个简单多了。动作设计得不好,打击物理感不拟真的话,就会给人很直观的不好的感觉。而FPS游戏这方面,是有一些优势的。而现在端游的游戏都没做得怎么好,还来插一脚手游,所以说实话,我并不是很看好这款游戏。

此外还有一个很现实的问题,这个国风吃鸡游戏,虽然刚开始口碑好,但是随着问题越来越多,暴露的问题越来越多,口碑也是越来越差,他们没有足够的能力去收拾这些摊子。

而且就算绝地求生再怎么凉,两者的用户数量都不在一个量级。手游要想大规模火,那么上手难度一定不能高,所以刺激战场的上手难度很低。而《武侠乂》这种还有一些偏硬核,上手难度会高上很多,如果做得太简单了,那又很无脑,没有操作空间,会比较尴尬。要想解决这一系列问题,不是一个小小的工作室,只派了那么几个人就能做得到的,所以用户群体必然不会很大。

当然了凡事无绝对,以上只是我的个人比较现实的看法。

但是期待还是可以期待一波的,毕竟国风武侠吃鸡,还是可以观望和支持一下。但就怕是《武侠乂》这个游戏,端游已经活不下去了,把市场瞄准手游。而所谓的情怀,只不过是为了圈一波钱罢了。毕竟国内游戏市场这种事情见多了,说得大气,实则动作跟不上,目的只是钱。但手游现在的用户基数比PC大,而且玩家的挑剔程度不如PC,所以只要游戏用心一些,还是能收获一部分用户,只是要谈超越刺激战场,那就是天方夜谭了。

武侠X需要什么配置,游戏配置要求一览?

武侠X是一款中国武侠风多人在线沙盒游戏,游戏开发计划共有三部曲,分别为马踏江湖(生存模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)三部,其中第一篇章“马踏江湖”为生存模式,PC配置要求如下;

官方推荐配置

系统 Windows 7及以上

CPU Intel i5 或 AMD同性能

内存 4 GB

显卡 NVIDIA Geforce GTX 660,,ATI Radeon HD 2xxx

磁盘 15 GB可用空间

武侠吃鸡游戏《武侠乂》的手游版值得期待吗?

如今吃鸡手游的市场争夺已进入尾声,市场也已接近饱和。于是更多厂商开始在“品类差异”上下功夫,希望通过与同品类游戏差异化的游戏体验来吸引玩家。

这款改编于steam同名端游的《武侠乂》就是一款主打差异化的武侠吃鸡手游,而我对它的高期待和质疑是共同存在的。



作为一款武侠吃鸡游戏,端游版本在我看来游戏体验一般,优化成迷,部分场景的流畅性有待提升。在端游未做好的情况下,开启手游版本的制作难免有匆忙之感。从目前放出的CG可知,游戏画面表现与端游没有差别,同样是古香古色的建筑,刀剑冷兵器的硬核战斗。

因为是硬核向的刀剑搏斗,游戏便有了一个很影响游戏体验的问题,那就是手游版本的操作。



游戏采用了当下主流的摇杆,该操作模式被FPS玩家吐槽为搓屏。当摇杆操作被运用到更讲求近身缠斗的冷兵器战斗中,该操作就显得鸡肋了。3D化场景下的搓招,对玩家操作是极大的考验。这一点可以参照,两个人在《刺激战场》拿平底锅互锤。其操作难度不言自明。



目前,这款《武侠乂》手游已成为tap预约榜首位,除了保持高期待,玩家也要正视游戏的一些问题。而具体的游戏成色,还需正式上线后的体验评测。

好了,这就是我的回答了。对此你怎么看?欢迎留言讨论。

武侠吃鸡手游《武侠乂》开启三测,目前评分5.2,游戏体验如何?

仅就游戏体验,以及游戏总体质量来说,5.2分对于《武侠乂》来说还是太高了。

笔者参与了该手游的前几次测试,令人感到惊奇的是,这款已历三测的游戏,游戏体验与整体表现竟没有丝毫进步。

核心玩法

[游戏评分]



《武侠乂》是最早打着“武侠吃鸡”作为核心买点的产品,游戏最早登陆在steam平台。核心玩法即是拾取武器和秘籍,然后争夺百人中的唯一。玩法与传统吃鸡手游并无二致,只是将近现代热武器变成了古代冷兵器。

游戏体验

毫不客气的说,参与了《武侠乂》测试后,竟发现游戏体验一次比一次差。如果说上测游戏还有画面的亮面,那么这测,几乎可以用毫无亮点来形容。

[游戏场景]



先以画面入手,游戏采用了虚幻4引擎,但大多数场景几乎不用建模,直接贴图,且贴图质量充满劣质感。更怕人无法忍受的是,游戏场景灰蒙蒙的,观感很差。远景下的建模贴图棱角分明,近景场景贴图几乎没有任何细节。值得一提的是,笔者在游戏时,特意将画面调到了最高。

[游戏近景贴图]



再就是UI问题,游戏开发商在移植游戏时,直接照搬了端游的UI排布。虽然能用,但实际问题是端游UI适用较大屏幕,当这套UI用到手机端后,就会出现UI字小到肉眼不可见的地步。这测虽然进行了优化调整,但仍需重制部分UI。

[游戏远景]


结语

对于已经进行了三次测试的游戏来说,《武侠乂》如此质量肯定是不及格的。无论是游戏体验,还是整体质感都值不上5.2的评分。

好了。这就是我的回答,你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。

腾讯如果一家独大了会有什么后果?

枫叔来给回答下吧,看到很多年轻人在产业外的思考,也不是不无道理。但如果腾讯在游戏行业一家独大的话,那么最直接的后果就是游戏成本提高,说白了,大家买游戏,玩游戏的花费会提升。或许你会想,游戏都是免费制,就算剩下腾讯一家,搞个点卡制,那一小时几毛钱也是可以接受的。但往往不是这样谈“一家独大”,滴滴就是一个例子,当它成为市场独苗的时候,司机没有补贴了,乘客没有代金券了,价格比以前更贵了,你是否也感同身受呢?

这几天完美世界不是忙着推动steam国服进程嘛,很多人借此看到了亚洲其他国家的steam进军历程,发现一旦它正式进入一个国家市场,第一个问题不是游戏审批,而是纳税。所以说,如果完美时空的国服steam道来,G胖就要成为光荣的中国纳税人了,那结合steam以前的做法,交税就游戏卖更贵,所以以后steam中国开放首先变的是游戏的售价,其次才是能看到什么游戏产品的问题。

说白了,一家企业独大,对品质的担心其实是多余的。好的企业不会因为自己垄断,就降低水平给别人萌芽的机会。腾讯在互联网大潮中摸爬滚打这么多年,血海里滚出来不会连这点也不知道。但涨价、爱玩不玩这个理念会在垄断后出现,我们做的就是优秀,你爱玩不玩,玩不起滚,这才是垄断企业带给消费者的最大委屈,甚至因为优质产品与低质服务的不对称,让大家对垄断模式深恶痛绝,但又无可奈何。

至于创造力,不用等腾讯一家独大,只要它是市场领头羊,就已经开始深深影响市场活动了。看看现在的中国游戏行业,腾讯、网易带领下的一些盛大、巨人老鸟,37玩,掌趣等新锐都在大玩渠道流量,搏击手游月流水,这样大环境下我们甚至一年见不到多少网络游戏,更别说单机。这也是为什么网易出个《逆水寒》王思聪赶紧先玩了一把,方块出了个《武侠乂》利马就被WEGAME看上了是一个道理,因为太稀罕了。

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