武侠乂能不能租号

时间:2022-06-04 21:32:03 作者:租号平台

谁玩过《武侠义》吗?这款游戏比起九阴真经来怎么样?

你说的是之前那款吃鸡类武侠游戏,确实刚出来的时候这个概念挺火的,但是没有办法玩家们对于这种新兴事物有个接受的过程。如果能够接受这种过程皆大欢喜,但是很遗憾的是《武侠乂》的玩法没有打动玩家,只不过是在蹭吃鸡类游戏的热度。从玩法上来讲一开始上手的时候,说实话有点像之前的《流星蝴蝶剑》,可以看做是《流星蝴蝶剑》的升级版本。但是在体验上总是感觉差了点什么,始终没有射击版吃鸡类游戏的那种酣畅淋漓,就是因为这样的原因才会有不少的玩家们觉得不好玩。

首先这种冷兵器的游戏,地图场景不能够做得太大,否则的话玩家们之间的这种割裂感会非常的强。比如说在射击游戏中用枪远远就能够打到,但是在《武侠乂》中必须是接近到一定的距离才可以,这样一来对抗的乐趣就少了很多。并且游戏中的各种冷兵器没有太多的设计,虽然说玩家们可以自行设计招式,但是最后呈现出的效果不是特别的好。所以说注定这款游戏只能够是昙花一现,《武侠乂》并没有在市场上受到推崇。

《九阴真经》的情况要比《武侠乂》要好一些,因为两者的定位不一样,《武侠乂》是在蹭“吃鸡类”游戏的热度,而《九阴真经》实际上有着自身清晰的定位。专心做MMORPG并且要做出自己的特色,这样才能得到玩家的认可,像《武侠乂》这种一时跟风的作品,只能模仿得了表面不能够模仿内在。在《绝地求生》爆红之后,有多少类似的游戏出现,真正能够在市场上立足的只有《堡垒之夜》。人家主要是做出了自己的特色,让玩家一眼能够记住。

《武侠乂》是不能够和《九阴真经》相提并论的,尽管两者和市场上的大作还是有一定的差距,但是《九阴真经》一定要比《武侠乂》强上不少。

想要了解更多游戏资讯,请订阅头条号:Game新资讯,这样你就能在第一时间看到最新更新的内容了。

国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏体验如何?

在枪战吃鸡已经饱和的今天,国内厂商开始在差异化游戏体验上下功夫,于是主打武侠冷兵器战斗的吃鸡游戏应运而生。

[图为武侠乂]



而《武侠乂》则是国内首个主打武侠吃鸡的游戏。目前该游戏的steam版,玩家已流失殆尽,峰值在线仅100余人。[数据来源:steam在线查询]

于是《武侠乂》开发商将目光看向了手游,毕竟武侠吃鸡在国内还属于一片空白。

[武侠乂]



就我个人的体验而言,我觉得《武侠乂》的体验一般,甚至最基本的UI设计都没做好。下面就分核心玩法设计,以及综合游戏体验来说下这款手游。

核心玩法设计

《武侠乂》的核心玩法遵循了端游的吃鸡玩法,在地图面积,场景构架,人物建模上也做了一些还原。休息,笔者说的是一些还原,因为手机硬件能力低于PC硬件,所以不可能做到100%还原。

[创建角色界面]



游戏采用了冷兵器战斗,刀枪剑戟都能是游戏里的武器。游戏的核心玩法上与《流星蝴蝶剑》的硬核格斗不同,《武侠乂》的战斗系统是简化过的,打斗可用招数不多。

综合游戏体验

正如前文所言,《武侠乂》的游戏体验一般,笔者打开最高画质,画面精度依旧一般化,而且建筑建模棱角分明,贴近看时,才发现墙面模糊,实则是用了贴图。而进到游戏内,楼梯贴图便证明了笔者的猜想,楼梯看不到阶梯,很明显的贴图使用。

[楼梯贴图]



游戏开发商宣传《武侠乂》为虚幻4引擎打造,现在看游戏品质的确一般。再就是游戏的流畅问题,应该是游戏服务器问题,笔者从龙船跳下,莫名其妙的开伞,莫名其妙的跑到一处建筑物前,这说明游戏优化存在挺大的问题。

结语

以百分之为例,我觉得《武侠乂》目前只能拿到60分,游戏体验着实一般,需要厂商优化提升的地方还有很多。

好了,这就是我的回答。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。

国产武侠吃鸡手游《武侠乂》开测,游戏上线一天差评如潮,怎么评价?

就游戏质量而言,《武侠乂》手游版就是个半成品。即便该游戏此前已经过大规模测试,但该测与上测所示游戏质量并无显著提升。

「武侠乂」



在tap上,《武侠乂》未大规模测试前,游戏评分大概在9分左右。而在进行大规模测试后,游戏上演见光死戏码,一天之内评分跌至5.3。



虽然游戏评分不是衡量一款游戏的专业数据,但这一数字是由玩家体验得出,最接近游戏的真实情况。

从9分掉至5.3,便能生动说明《武侠乂》手游的质量。就笔者这两天的体验而言,《武侠乂》需要优化更新的地方不在少数。

更重要的是,这可能暴露出开发商DreamGameStudio一个很重要的问题:他们对虚幻4在移动端的调校优化,略显吃力。

「UI显示略小」



两次测试,间隔数月。游戏提升之处并不明显,甚至连系统UI都还没来得及做。关于这一点可以从游戏内击杀信息通知,以及购买服饰箱后通知可知。更重要的是,游戏内设置在一定程度上有照搬端游之嫌。将这些系统层级的东西总结起来就是,开发商是真的在做移植,而非针对移动端定制UI以及系统设置。

「楼梯贴图」



再就是游戏内容了,《武侠乂》bug实在太多,而且建模使用极少,能用贴图的地方全用了贴图。而游戏却还顶着虚幻4引擎制作的名头,不知道心情开发商EPIC知道游戏质量后,会不会觉得丢脸。

目前游戏尚处于测试阶段,所以未来还有补救的办法。而武侠吃鸡作为差异化的游戏表现方式,也注定拥有一定量的玩家,就看开发商能否把握住了。

好了,这就是我的看法。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。

听说《武侠乂》是第一武侠吃鸡?你认为是这样吗?

武侠吃鸡,玩的是情怀,故:一人一马,仗剑天涯那种情怀,武侠义在tap预约数量达到142W预约量,进行过两次比较大的测试,由于版号原因还没公测,我观望半年,虽然没玩过,但是各种击杀剪辑,还有官方特效的宣传片来看,这款游戏是值得入手一试的,期待年底武侠义给我们带来一股武侠吃鸡热潮,热血江湖,指尖之间便可体验江湖中的血雨腥风。

《武侠乂》手游版即将测试,你觉得它能超越《刺激战场》吗?

首先可以很肯定的说,答案是“不能”

刺激战场作为目前国内最火的吃鸡手游,甚至其活跃用户量还隐隐有手游一哥的感觉。要想翻过这座大山,谈何容易。而且吃鸡这个游戏题材,本来就是比较现代化,再加上腾讯强大的社交帝国,用户基数已经摆在那了,武侠乂根本没得争,只能说能赚点钱就不错了。

《武侠乂》这款游戏,确实出来的时候,给了我们很大的惊喜,在Steam上也收获了大量好评。但是小厂毕竟是小厂,游戏中的很多问题,人一多就全部暴露出来了。比如服务器的问题,游戏中的Bug问题,以及外挂的问题。当然除了这些,还有游戏本身的问题。

《武侠乂》作为武侠吃鸡游戏,刚开始接触的时候,是觉得挺好的。但是说实话,这游戏打击感做得并不好,相比之下FPS游戏的设定就要比这个简单多了。动作设计得不好,打击物理感不拟真的话,就会给人很直观的不好的感觉。而FPS游戏这方面,是有一些优势的。而现在端游的游戏都没做得怎么好,还来插一脚手游,所以说实话,我并不是很看好这款游戏。

此外还有一个很现实的问题,这个国风吃鸡游戏,虽然刚开始口碑好,但是随着问题越来越多,暴露的问题越来越多,口碑也是越来越差,他们没有足够的能力去收拾这些摊子。

而且就算绝地求生再怎么凉,两者的用户数量都不在一个量级。手游要想大规模火,那么上手难度一定不能高,所以刺激战场的上手难度很低。而《武侠乂》这种还有一些偏硬核,上手难度会高上很多,如果做得太简单了,那又很无脑,没有操作空间,会比较尴尬。要想解决这一系列问题,不是一个小小的工作室,只派了那么几个人就能做得到的,所以用户群体必然不会很大。

当然了凡事无绝对,以上只是我的个人比较现实的看法。

但是期待还是可以期待一波的,毕竟国风武侠吃鸡,还是可以观望和支持一下。但就怕是《武侠乂》这个游戏,端游已经活不下去了,把市场瞄准手游。而所谓的情怀,只不过是为了圈一波钱罢了。毕竟国内游戏市场这种事情见多了,说得大气,实则动作跟不上,目的只是钱。但手游现在的用户基数比PC大,而且玩家的挑剔程度不如PC,所以只要游戏用心一些,还是能收获一部分用户,只是要谈超越刺激战场,那就是天方夜谭了。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现武侠乂能不能租号有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:5521478@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关推荐

手游q飞车租号

CC租号行业关键词查询网对手游q飞车租号的相关搜索引擎查询结果数据,手游q飞车租号优化价格,手游q飞车租号搜索量以及游戏租号平台行业的相关词查询等.