剑网3指尖江湖租号

时间:2022-06-20 02:57:03 作者:租号平台

大家知道剑网3指尖江湖小号多开工具么?在哪可以下载?

若是尝试多开,就用多多云手机。这个支持云端运行。这个进行多开,效果看得见。

剑网3指尖江湖能只养两个角色吗?怎么样?

剑网3指尖江湖角色选择攻略,怎么选择角色?游戏中的角色还是非常多的,而且要选择最适合自己阵容的角色更是要花点心思。



作为一个多角色培养游戏,其选择是开放的,但要养好代价也是不小的。因此我们要充分利用好资源,找到一条适合自己的路。下面简单介绍下如何去做这个选择。

人物强度

这个是很多刚开始玩的人非常关心的问题,但其实这是个伪命题,作为一个多角色长期养成游戏,强度永远是一时的,下水道和山巅只有一个版本的距离。按强度去选择就是一个坑,往往没等你培养好并享受版本福利时就会跌入深坑(其实这才是土豪和平民的差距,可以更快更久地享受版本福利)。那是不是就不用管强度呢,也不尽然。这里涉及到一个偏向问题,也就是pve和pvp区分。据我观察,策划会努力平衡各角色的综合能力,使其趋向于一致,同时也会对角色进行差异化,避免角色同质化。这里的就是根据角色获取难度(同时参考人,地,天,迷品质顺序)从pve向pvp倾向。获取难度低(人级)在pve(输出,破招)方面表现很好。掌门或者迷级的角色,设计思路更多考虑在pvp(战场,33)。大家在选择核心角色时,最好参考这个思路,这里插一句,不要小看pve!其实不是致力于大师赛的,选择pvp角色收益并不高,因为游戏本身培养是循环性质的,而且赛季奖励基本是pve向。

角色过渡

根据资源的获取能力,我们往往会培养1到3个角色。这时候需要我们更好地去考虑如何去过渡,以有效地利用资源。这里分为2方面,1是装备的共享,游戏里角色之间唯一可以相互转移的就是装备,但这也是有限制的(同属性之间)。我们在培养角色时应尽量考虑培养主属性一致的,这样可以在装备更新时对原有装备有效利用,同时也可以在不影响前期进度的情况下利用开箱子装备快速提升战力。2是要考虑羁绊关系,目前同门派的羁绊约占百分之70,如果一个角色羁绊培养好再换其他门派角色培养,需要花费更多的资源。通常转门派的成本是150万金币,不是土豪还是要考虑下的。

角色潜力

虽然目前技改频繁,角色平衡性很差,但有些强弱是必然的。考虑到潜力问题,有的会必然衰弱,比如祁进。而有的是可预见的加强,比如小鸡。这个潜力是什么呢,就是上条说的羁绊,祁进纯阳弟子,之所以表现强势主要是因为他俩的羁绊已经全了,并且容易养成,相比别的角色多了2条左右的被动加成,想不强都难!而小鸡目前就2个羁绊,可增强的余地很大。

pvx选择

强弱是一时的,帅是一辈子的,如果对外观,对剧情感兴趣的,建议选择35岁以下(我另个帖子有说明)非弟子角色,这些角色可能在后面会有更好的皮肤或剧情,相比之下老男人没情缘了再帅也没用,弟子更不配有姓名。

《剑网3指尖江湖》0氪玩家20天出橙武,方法公布,请问操作不好靠肝度能行吗?

大家好,我是贝斯手,这期我们讲讲0氪玩家20天打造一把橙武的方法。

其实玩过剑网3端游的都知道,橙武这个设定是延续自端游的,毕竟是属于经典设定,也是可以很好的引起老玩家的共鸣。

但是在指尖江湖要拿到一把橙武也并不容易,第一大困难就是金币要足够,不管是底价还是拍卖行没钱是不行的,另外除了玄晶,玄铁也很重要。下面就给大家介绍一个0氪玩家20天出橙武的方法。

希望这篇文章能够帮大家早日拿到橙武,下面还是老办法,看图说真相,边聊边分析。

解决金币的问题

要想获得橙武,金币肯定是必不可少的,不然玄晶都买不起,所以这个方法首先就是要解决金币的问题。我们来计算一下,每天日常加上活跃度的奖励大概是3W金,另外我们还可以去采集紫色材料,就是俗称的捡垃圾,这样每种材料可以拿到6个,如果能够全部买卖掉大概有9W金,这样一天就可以收入十二万,考虑到交易行不一定每次都能全部消化掉,我们就按10W金币计算。

如果你运气好可以60W底价拿到玄晶,那么最多也就是6天时间就可以拿到打铁,就算运气最差的情况交易行一般也就200W左右,大概也就是20天时间了。

如何产出玄铁

玄晶的问题可以依靠金币解决,那么玄铁相对要复杂一点,如果你确实没有这个操作水平或者也没有队伍配合,那么拿到300W的BOSS成就肯定很困难。这里贝斯手建议大家老老实实的攒吧,20天差不多也可以攒到30个玄铁了。

那么用这个方法对于0氪来说是非常省钱的了,而且从时间上来说20天也不算特别长,毕竟不氪金,想要一周内拿到橙武还是很难的,建议大家按照这个方式,如果快的话一个月多一点就可以拿到两把橙武了。

操作不好有肝就行

实际上我们从0氪拿橙武的方式,已经可以发现指尖江湖目前的一些问题了,尤其是0氪玩家得到金币的方式真的很少,而游戏中回收金币的内容又很多,其实如果把钱都攒着拿橙武,毕竟会让玩家角色其他方面的发育受到影响,这也是无可奈何的了。

建议策划稍微针对大众玩家多开放一些获取金币的方式,哪怕是非常肝的方式也可以,毕竟操作不好的玩家,在战场和白帝都很尴尬,能够依靠肝度获取一些收益也不失为一个好方法。

如果0氪玩家的体验得到改善,相信游戏会朝更好的方向发展。

那么今天的内容就到此结束,你赞成游戏中多开放一些肝度高的活动吗?欢迎大家在评论区留言讨论。

剑网3:指尖江湖再出巨贵皮肤,洛风全套下来破千,并且还是限量的?

希慧子

1小时前 · 游戏领域创作者

1.因为中国关于科幻游戏优质的比较少

2.科幻游戏能够较好的满足玩家们内心之中的那一份想象力

3.科幻游戏是当今游戏的主流,开发商顺应时代潮流而发明手游

4.科幻游戏的发展空间较大,不像传统游戏的素材取自有限的事物,而能够拓展出现实生活中没有的事物

5.科幻游戏一旦做的好,那会给开发商带来很多利润,所以才会很热门

《剑网3:指尖江湖》开测,玩家希望加入自动挂机,你觉得有必要吗?

就我这两天的体验而言,《剑网3》手游的任务重复度很高。这也是为什么一些玩家希望加入自动挂机的主要原因。

自动任务

自游戏市场进入手游时代后,为了俭省玩家时间,以及加快游戏推进速度。一些厂商纷纷制作了自动任务系统,该系列包括自动任务,挂机打怪,甚至是自动接取并提交任务。

[战斗]



虽然在一定程度上解放了玩家的双手,但游戏参与度确也降低不少。甚至一款MMO从安装到卸载,玩家甚至不知道游戏讲了什么故事。

所以,我个人觉得《剑网3》手游没必要出自动任务系统。这对于游戏体验而言着实是不小的破坏。

除去前文所言的游戏参与感,自动任务还会破坏游戏剧情体验的整体性。

[剧情任务]



以《指尖江湖》当前剧情推进以及刻画来说,虽然不至于媲美端游,但也尽可能补充了端游缺失的剧情。这于一款MMO而言格外重要,毕竟剧情体验是MMO的灵魂所在,而具体细分到玩法就属于另一个系统设计了。

再者就是自动任务里的挂机战斗,会直接破坏游戏的打斗体验。

[战斗]



虽然《指尖江湖》当前战斗体验算不上最好,但最起码给予了玩家一定的操作空间。类似于FTG的操作体验,也能增强游戏的打击体验。若改成挂机战斗,倒不如直接去掉FTG的战斗方式,直接还为回合卡牌。且与网页游戏也相差不远了。

结语

近些年来,手游快餐化带来的不仅是玩家审美疲劳,也带来了流水账式的游戏操作体验。相较于一切自动,我还是希望手动操作。当然,也希望西山居进行后续内容增量时可以削减一部分没用的剧情,太过拖沓的剧情玩着有种奔溃感。

好了,这就是我的看法。你希望《指尖江湖》加入自动挂机系统吗?欢迎留言讨论。

《剑网3指尖江湖》氪金后毫无乐趣,PVP成土豪专场,副本沦为摆设,请问还有救吗?

大家好,我是贝斯手,这期我们说说很多玩家反应的氪金后游戏毫无乐趣的事情。

剑网3指尖江湖这个游戏,你可以说他是游戏内容丰富,毕竟有各种主线、支线、羁绊成就,还有角色毕业的各种内容,算是比较肝的。

但是另一方面,玩家在氪金后,解锁并毕业角色后,又会出现毫无乐趣,早早下线的感觉,那这种矛盾的集合体到底是怎么回事呢?贝斯手总结为两方面的原因,一方面是PVP成为土豪专场,另一方面副本沦为摆设。

也希望这篇文章能够帮到大家,下面还是老办法,看图说真相,边聊边分析。

氪金后毫无乐趣

从氪金说起,就要一定要提到玩家为什么氪金?其实原因还是很多的,比如为了橙武的60W玄晶,为了精五插六,还有装备洗练、橙孔,可以说毕业一个角色之前需要花钱的地方还是很多的。

但是当你氪金后毕业完一个角色后就会发现非常无趣,这也是为什么现在很多服务器的六小都没人打的原因,那么出现这种情况固然有很多方面的原因,游戏的在线人数持续减少当然是有很大的影响,但是为什么游戏人数会减少呢?实际上也和部分玩法的问题很多有关,除开交易模式上导致的金币获取问题外,氪金玩家就算有一定金币的情况下,也是被副本和PVP玩法弄的很烦躁。

副本沦为摆设

其实最初副本白帝和心魔刚开放的时候,还是很火爆的,找人也没有那么难,但是副本难度的设定让整个游戏两极分化严重,队长只会组有一定操作水平和经验的玩家,限制了其他玩家的参加和游戏体验。而在开荒时期的兴奋过后,没有进一步的难度和内容提供给玩家,何况CD设置的问题,导致后期玩家在副本中基本没有乐趣,甚至也懒得去打白帝了,这种情况在有2个以上的玄晶以及装备毕业后,会显得更加明显。

而一些有动力的玩家,又因为操作和水平问题被老玩家排挤在外而退游,等到老玩家终于差人的时候,这些玩家早已被所谓的大佬劝退。

PVP沦为土豪专场

在PVE副本基本沦为摆设后,那么只有剩下PVP可以打了,尤其是PVP绑定了特性和部分角色解锁,你想不玩也不行,直接被限制了选择权。不过PVP玩下来,各位微氪玩家又会发现这完全就是土豪玩家的专场,毕竟炼精特性都可以带进去,在加上大量T0角色得不平衡,要不是为了特性,这种PVP估计是没有几个玩家能坚持的。

所以说到底,指尖江湖没氪金之前玩的反而有意思的多了,氪金之后游戏内容很快得被消耗,而剩下的需要肝的内容又没有什么深度可言,体验极差,不过有一部分玩家还是很喜欢这种游戏的,但是想要成为端游那样的爆款就很难了。

那么今天的话题就到此结束,你觉得游戏迟迟不开放新版本,是否会影响玩家热情呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

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