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生化危机3重置版租号

时间:2022-06-04 13:00:08 作者:滴滴租号

生化危机3复仇女神沙加重制版@新沙加神话@lan眼泪的无限物品怎么搞?

跟原来一样的打开后在最后一行加入如下代码:[Data]Data00=1179d45d9ea3990e8a38Data01=0f01545db65370442226Data02=73b6a4bb4328dfd01d56Data03=2bb0a4bb4328eee90d0eData04=9b2d1a2bc91f759bd6b2

生化危机3重制版如果和老三的剧情一模一样,玩家会买单吗?

是否买单的关键不在于重制版的剧情,重点是高清的模型和新的操作手感,这才是重制的意义。

所谓的重制版,其实就是以原作的剧本大纲为基础,将原作重新翻新,目的就是让那个曾经的神作再一次焕发生机,毕竟那个建模与坦克式移动在今天已经很难让人接受了。重新制作模型,改变操作方式,是非常正确的做法。

玩家买单分为两种人群,一种是曾经玩过原作的老粉丝,由于情怀加成,即便是流程和故事烂熟于心,依然会购买。另一种是新玩家,他们看到老玩家赞不绝口,也会对这部曾经的神作好奇,从而也会购买。

本质上来说,玩家买不买单,与剧情是否一样没太大关系,《生化危机4》推出了那么多版本,但是仍然有玩家购买。

《生化危机3:重制版》的流程会很短吗?会不会感觉不够玩?

这里是喜爱游戏的小白

《生化危机3:重制版(Biohazard Re:3)》是由CAPCOM研发的一款动作射击游戏,是由2000年制作的《生化危机3》重制而来。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务。后半部份发生于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续出发逃命。

生化3重置版已经于今天发售了,小白也是第一时间入手了这款游戏,这里首先必须吐槽一下卡婊的吃相414的价格着实令人大跌眼镜,当初生化2如此令人惊艳也就才200多块钱,这个价格着实让人难以接受。当然说回游戏本身,游戏质量还是非常不错的,使用了和生化2重置版同样的引擎开发,光阴效果拟真程度都是相当不错。

不过说到游戏流程上,那真的是相当的短,怎么说呢?小白早上起床开始玩,玩到下午3点就已经打穿了,大概满打满算8小时游戏时间?也就这样了。并且游戏还有不少偷懒的嫌疑,尤其是在浣熊市警察局那一段,玩的小白都恍惚了,以为在玩生化2重置版呢,简直令人发指,不过最后BOSS战还是不错的,追踪者的三形态还是比较震撼的。剧情什么的还算不错,无论你是玩过原版还是没有玩过的都有不错的游戏体验。

要说游戏内容方面的确是有点短了,应该是卡婊也知道有点过分了,所以捆绑抵抗计划这个在线对抗式的新玩法,不过可以看出卡婊的心机啊,利用生化3重制的影响力,加入了一个常识性的新玩法作为私货,如果大家接受这种玩法则是锦上添花,如果大家不接受他损失也不大,毕竟有生化3在前面撑着,价格也让他收回不少成本,怎么都不亏的买卖。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

生化危机3重置版会不会出大型DLC来补全作品流程太短的硬伤?

近日有国外的爆料大神在网上爆料卡普空制作《生化危机3重置版》的制作组 M-Two 已经着手开放“生化危机”系列的另外一款新游戏,而这样一来《生化危机3重置版》将有可能不会有 DLC 出现。

《生化危机3重置版》自今年 4 月 3 日上市发售以来,获得了大量玩家的好评,在 Steam 上此游戏的好评率来到了 73%;尽管这样的好评率与此前的《生化危机2重置版》97% 的好评率相比相差甚远,但是本次游戏的价格却高达 414 元。

这样的价格可以说在发售前让众多玩家觉得非常超值,因为有了《生化危机2重置版》的成功,玩家们相信本次的《生化危机3重置版》也不会让玩家失望,同时还能够一同感受到卡普空推出的网络游戏《生化危机 抵抗》。

不过在游戏发售之后,玩家普遍的吐槽也是来自《生化危机 抵抗》,觉得这是一次毫无节操的捆绑销售,此外游戏的剧情只有 20 小时左右,也让玩家们颇感失望。

在 Steam 的评价当中也有众多玩家呼吁卡普空推出 DLC 补足更多的游戏剧情。但是近日国外爆料大神爆出卡普空接下来的游戏开发计划,作为此系列游戏的制作组 M-Two 已经开启了此系列游戏的另外一款游戏开发计划,而玩家们关心的《生化危机3重置版》 DLC 将有可能不会出现。

《生化危机》重制版的配置要求高吗?名龙堂的奥卡龙能不能带得动?

自用就是奥卡龙,最近也在玩生化危机的重制版,运行起来流畅,画质也很不错,我的还是标准版的,完全没问题,当然如果预算充足还是买高阶点的版本,日后玩别的也会比较方便一点。

提问:最近出了好几款重制版大作,到底什么是重制?重制版和重置版有什么区别?

近些年,游戏界炒冷饭之风盛行,比较有代表性的有暴雪的星际争霸重制版、魔兽争霸重制版;卡普空的生化危机2重制版、生化危机3重制版;以及最终幻想7重制版等,虽然炒作的概念差不多,但是操作手法不一样,直接反映到游戏的质量上,就是参差不齐,市场反应也是褒贬不一,有的被骂惨,例如魔兽争霸3重制版,有的爆火,例如最近刚推出的最终幻想7重制版。

今天,我就帮大家分析一下,这些游戏公司为什么要重制?什么是重制?重制的利和弊等三个方面的问题。


为什么要重制?

为什么要重制?答案就是:钱!回答就是这么简单粗暴。说的详细一点,就是为了简单快速低风险的赚钱,这个目标也是现如今各行各业的创业者心目中一直思考的一个问题。与资源匮乏的创业者不同的是,很多大的游戏公司实现这个目标还是比较容易一些的。业内很多有底蕴的游戏公司,像是Blizzard(暴雪)、Square Enix(史克威尔艾尼克斯)、Capcom(卡普空)、Nintendo(任天堂)等,他们手上都有一些大IP,像是最终幻想系列、生化危机系列等,这些公司的历史上有很多爆款出现,也积累了大量的粉丝,如何利用和开发这些资源,将其变现,成了摆在高管们面前的一道必做题。

以暴雪为例,为了给大股东看到的财务数字更好看,需要每个季度都要有新的利润增长点,把故事讲好,给股东信心。主要操作手法有:推出爆款游戏(周期长、难度大);推出新英雄、新皮肤(风暴英雄、守望先锋);现有在线游戏大更新(炉石每年更新卖卡包)等,总之就是要不停地搞事情。由于现在开发一款新游戏周期太长(2-3年),开发经费投入巨大(几百万到上亿),而且风险很大,上市之后如果玩家不买账,就会血亏,甚至公司倒闭。所以短平快的玩法就是炒冷饭,把之前的经典游戏重新制作模型和贴图,然后玩命的宣传,卖情怀,坐等老玩家入坑。最经典的例子就是魔兽争霸3重制版,其实应该叫重置版更贴切一些。

刚一上市就被骂惨的魔兽争霸3重制版

那么有人会问:为什么不去把更多的精力放在做新游戏上面呢?答案还是钱的问题。以荒野大镖客2为例:《荒野大镖客2》由Rockstar San Diego工作室耗时8年制作完成,一款以美国西部拓荒史为题材的动作冒险游戏,为2010年该公司发行的《荒野大镖客:救赎》的正统续作。据悉有超过2000人参与开发,还聘请了1000多名动作捕捉演员和700名配音演员,最终导致其开发成本超过了8亿美元。巨额的投入,大量的人力物力成本,动辄好几年的周期,让很多公司压力山大,而且还要冒着不卖座赔钱的风险,确实需要一定的勇气和魄力。更何况这还是一款续作,如果直接开发一款新游戏,情况会更复杂。

开发成本超过8亿美元的荒野大镖客2


什么是重制?

首先要跟大家讲三个概念,分别是复刻、重制、重置,乍看起来感觉区别不大,实际操作起来还是有很大差别的,下面分别举例说明一下。

1.复刻(remastered version)

游戏产品的复刻版(remastered version)是指已经发行的游戏以基本保存原版内容的状态、对画面分辨率音效等方面进行改进,移植至最新游戏平台,有时候也会对游戏的基本操作方式进行改变以适应新时代的操作习惯。例如生化危机4安卓版,就属于复刻范畴,为了适应手机的机能而对画面做适当调整。

生化危机4安卓版

2.重置(remastered)

相比之下重置版(remastered)的炒冷饭就更严重一些,只是在原有游戏基础上进行了画面分辨率的高清化,甚至连游戏画面都不进行重置,不像重制版(remake)会使用新引擎进行重新制作。所以重置版(remastered)看起来除了色彩和分辨率比原来高一些以外,基本是原汁原味的老游戏拿出来卖,可能会增加一些语言种类,加个DLC做补充,并且在操作方式上进行改善,尽管如此一般操作手感还是老样子,纯粹的卖情怀圈钱的作品。例如生化危机4的PS4版本,就属于高清重置版。

生化危机4重置版

3.重制

基本上就是重新制作一款新游戏,只不过剧情和人物是现成的,其他部分都可以推倒重新制作,既有群众基础,又能高清重制,相当于推出一款新游戏,但是风险更低一些。近期爆火的生化危机2和3重置版还有最终幻想7重置版就是比较成功的案例。

生化危机2重制版

最终幻想7重制版


重制游戏的利和弊

有利

正如前文介绍的一样,重制经典游戏,能够降低开发游戏的风险,提前预判市场预期,也不用关心游戏的剧本和人物的打磨,只要控制好开发成本,就能做到稳赚不赔。

有弊

  • 过度消费粉丝,使粉丝对该系列游戏的后续创新作品失去兴趣,更加认可老的经典作品,间接提高了后续作品的创新难度;
  • 制作重制游戏,势必会影响开发新游戏的投入和决心,毕竟来钱更快更容易了,报表更好看了,风险还可控,但是没有创新力,会使粉丝审美疲劳,进而消费市场萎缩,所以重制经典游戏属于短视行为,不利于游戏市场的良性发展;
  • 降低创新还会促使有追求的游戏制作人失去对公司的信心,从而负气出走,自立山头,这样对公司是极大地损失;


鬼才神谷英树

尽管神谷英树是《鬼泣》和《红侠乔伊》等知名大作的创造者,但是他在Capcom还是感到郁郁不得志,2007年离开之后,推出了《猎天使魔女》这一原创爆款,《猎天使魔女》在上市之前,便以试玩版成为FAMI通史上第十二款满分游戏,同时它还被FAMI评通为"SEGA第一款真正的满分游戏。"由此可见,本作素质绝对属于优秀级别!


总结:重制也是把双刃剑,利用好了可以大卖,不认真对待的话也会遭到玩家的抵制,毕竟玩家也不是傻子,粗制滥造不会有好下场。《魔兽争霸3重置版》的例子就摆在眼前,发售初期就遭遇全网抵制和声讨。只要顺应市场,适当重制呼声很高的经典游戏,不失为一种好的营销行为。

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