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海贼无双4租号

时间:2022-06-04 16:08:09 作者:滴滴租号

PSV战国无双4好玩吗?详细点,三国无双NE有了海贼无双2也有,给点建议,战国无双4画面怎?

综合第一名:海贼无双3。个人认为对于海贼粉来说是V上最好的无双了。

海贼无双4买ps4还是switch? 各位谈谈感受?

爽快割草游戏《海贼无双4》开售了,而且支持全平台,那么到底购买那个平台呢?

当然是看题主有什么主机了,购买相应平台的。但是转过来再想想,题主应该是有PS4和switch了,所以有这个提问,那么就来看看:

1、游戏性方面

《海贼无双》系列的前三部,也都是全平台发行,体验反馈最好的都是PS版的,现在的4代出来,对比switch版,同样体现在高帧数、高画质,而且游戏内容完整度上也比switch版好。(送索娜三的三套服装,豪华版还送一个独有的桌面主题)所以,如果追求高画质和完整度,那肯定是PS4版了。

2、便携性方面

switch lite主机的好处是便携而且性能比一般掌机强劲,所以如果题主有便携要去,想能随处玩耍,那就购买switch版,虽然游戏画面有所下降,但是比起一般的掌机体验还是要好的。

如何评价游戏《海贼无双4》?

—— 橡胶橡胶 —— 割草!

当我们提到漫改游戏时,经常会见到一个词,就是「粉丝向」。粉丝向是褒是贬,在不同的语境下也有着很大的区别。有时候,评价「粉丝向」可能就是在嘲讽这是一款烂作,只靠 IP 来圈一波粉丝钱;但还有一种情况,就是这部作品具备一定的素质,不过可能需要粉丝才能真正体会到游戏的乐趣。目前看来,《海贼无双 4》是后者。

《海贼无双》系列将《海贼王》这一超级动漫 IP 和「无双」这种经典玩法结合,碰撞出了别样的火花。而作为系列的第四款游戏,本作在许多方面都有了肉眼可见的提升,能为海贼迷和「割草爱好者」提供难忘的体验。

注:游戏简体中文版中的人物名称使用的是大陆官方译名版本,与网络上大家熟悉的译法可能稍有出入,如「索隆」译为「佐罗」,「乌索普」译为「撒谎布」,「卡塔库栗」译为「山慈菇」等,本文将采用大家较为熟悉的译法。

精简后的冒险之旅

谈到《海贼无双 4》,不少粉丝的第一反应都是问这次的故事讲到哪儿了。作为一部漫画已经更新到 975 话,动画更新到 926 集的超长篇作品,《海贼王》本身就是依靠超一流的世界观架构和兼备娱乐性与深度的精彩故事吸引了无数粉丝。尽管动漫中的情节可能已经反复回味了无数遍,但是能在游戏中再次体验冒险也是粉丝们的追求。

不过要将连载了 20 余年的故事全部塞进 10 多个小时的游戏流程里显然是不现实的。《海贼王》原作分为大小数个篇章,串联起了故事的整体脉络。在《海贼无双 4》中,进入游戏后首先就是一场激烈的「和之国」战斗,「五皇」王路飞被四皇凯多以「你要当什么王」攻击锤飞后,游戏便进入了倒叙。从路飞与红发的过往到最新的和之国,《海贼无双 4》基本再现了原作目前为止的大部分内容,但是进行了一些删减和处理。

在游戏中可以真正由玩家进行游玩的总共只有六个章节,分别是「阿拉巴斯坦篇」、「七水之都及司法岛篇」、「顶上战争篇」、「迈入新世界及德雷斯罗萨篇」、「蛋糕岛篇」以及「和之国篇」,其中「和之国篇」为游戏原创剧情。其余的大小篇章,包括「空岛篇」、「恐怖三桅帆船」以及「人鱼岛」等等,都以过场动画呈现。前作中的过场很多都只有简单对白,而本作的过场动画采用了即使演出的形式,并做出了漫画分镜头的效果。不过游戏中有部分动画沿用了前作中的 CG,没有完全重新制作。

游戏着重表现的几个关卡都是原作中的经典篇章,尽管对于故事和出场人物有较大程度的简化,但游戏也成功再现了原作的一系列名场景,专门为海贼迷摘出了重点。没有看过《海贼王》的玩家,面对游戏中的故事以及过场动画中庞大的信息量可能会感到一头雾水,但是对于熟读原作的粉丝来说,在了解一比一还原故事并不现实的情况下,能够看到大概的故事脉络以及忠实还原的名场景应该就已经很满足了。当草帽团为了薇薇露出伙伴的标志、路飞亲自将梅丽号点燃以及艾斯为路飞挡下致命一击,再配合动画原班人马的声音出演,很难不让人心中再次泛起涟漪,回想起曾经的那份感动。原来「割草」游戏也能让人鼻酸。

游戏的最终关卡是「和之国」篇。由于原作中「和之国」的故事尚未完成,所以游戏对这个篇章进行了魔改。这段原创剧情对于海贼迷来说可能会比较违和,而且能看得出游戏想在最后的关卡中把所有已登场的人物都囊括进来,因此有些仓促生硬。不过结合 CG 演出,最后大战的表现效果还是有不少亮点的。

热血的战斗

《海贼王》原作中的战斗其实并不「无双」,大多都是一对一单挑的热血模式,以及一部分团队作战。原作中比较接近「割草」的场面,回想得起来的也就是路飞大闹司法岛以及鱼人岛大战这两个场景了。但是即便如此,《海贼无双》系列也通过前几作验证了无双玩法在《海贼王》主题游戏中也非常受用。

游戏中的战斗就是割草。玩家需要在不停击破海量小兵的同时,跑图完成不同的目标(基本上就是打飞精英怪和 Boss),也有一对一的 Boss 战。玩法可谓十分简单,呈现出的效果也非常爽快。敌人的模型有些单一,动作也较为僵硬,不过考虑到这些只是「待割之草」,数量比质量更重要。

本作中的角色分为威力型、速度型和技巧型,操作手感略有不同,但都能「割草」。游戏取消了前作中的无双技,加入了闪避冲刺动作,使得战斗更加灵活。同时,玩家可以通过简单的按键组合来施展特殊技能,每个人物可以同时装备四项特殊技能,包括改变状态的暴气技能。角色技能来源于原作,或参考了剧场版中的设计。而通过轻重攻击的组合连招,以及蓄力攻击,也可以施展出不少耳熟能详的经典招式。在使用技能时人物会进行吟唱或吼出招式名称,而特殊技能施展时还会有专门的动画,足以让粉丝热血沸腾。

不过,许多招式发动后无法更改技能施展的方向和路线,导致偶尔会手滑出现一顿热血吟唱后空大的情况,有些尴尬。而个别角色的定位偏向辅助,这在无双游戏中,特别是单人游戏模式中,显得有些鸡肋了。

除了地面战之外,玩家还能在空中施展华丽的连击,体会空战的快感。部分角色还能长时间浮空,比如四档的路飞以及开启月步的山治等。浮空后的跑图速度和效率比地面奔跑要高出许多。不过在战斗中,角色浮空后还需要控制高度,而这一操作仍然不够灵活,容易让玩家对着空气一顿输出。

由于技术力的提升,本作的同屏人数进一步增加,且战斗过程十分流畅,并没有出现肉眼可见的掉帧问题。看着小兵源源不断地从诞生地涌出,既有视觉冲击力,又让人手痒。而不管是平 A 还是大招,几乎都能一次扫荡一大片敌人,即使是血槽已空的敌人,在连招尚未停止的情况下也不会提前消失,给足你反馈。此外,游戏中也有场景破坏系统,进一步提升了画面表现力。这等快感,正是「无双」玩法的魅力所在。

此外,游戏中还有合作游玩的模式,可供玩家在线合作或是本地分屏合作闯关。在这种情况下,可以两人共同割草,也可以一人输出、一人辅助来实现精妙的配合,提升割草效率。

角色与成长系统

海贼粉丝玩《海贼无双》,想要体验的不仅仅是战斗,更重要的是使用心仪的角色战斗。《海贼王》原作有着不计其数的人物,都为玩家留下了深刻的印象。《海贼无双 4》提供了超过 40 位可操作性角色,虽然相比原作中的人物数量比只是九牛一毛,但是也给玩家提供了前所未有的多样选择。无论你是草帽团的忠实粉丝,还是其他魅力人物的迷弟迷妹,都有机会在游戏中亲自掌控心仪的角色进行战斗。

剧情模式下,除了个别关卡必须使用路飞或特定角色来推进流程,大部分关卡都会为玩家提供数个人物选择,而且每一关都会根据剧情变化,因此即使在剧情模式中,也不会显得单调。而在自由模式下,则可按照自己的喜好来选择角色乱入到主线剧情中,自由度进一步提高。不过部分角色需要达成一定的条件才能解锁,要想全员集齐,也并不容易。

游戏提供了人物升级系统,称作「海图」,可以通过完成关卡(包括「宝物日志」模式中的原创关卡)获得升级道具,用来强化人物能力。海图分为两种,一种是所有人物通用的海图,另一种则是专门的角色海图。通用海图可以为所有角色提供基础能力的提升;具体的角色海图除了强化基础能力,还可以解锁新的技能。以何种路线来强化角色,强化哪个角色,这都给玩家提供了思考的空间与肝的动力。而在每次出战时,也能为角色配置该次游戏想要使用的技能以及佩戴专门的符文道具以实现特定的增益效果,玩家可以按照自己喜欢的风格进行搭配。不过若是在简单难度下,其实搭不搭配似乎也无所谓,莽就完事了。

后记

作为一款粉丝向游戏,《海贼无双 4》出色地完成了让粉丝「爽」的任务,让该系列的体验又更上了一层楼。尽管游戏有一些比较明显的不足,例如场景和人物建模不够精细、叙事过于简略等,透露出几分仓促,但起码在玩家最关心的战斗和人物塑造方面还是花了心思。未来游戏季票将会加入更多角色,进一步扩大玩家的游戏选择。如果你是《海贼我》粉丝,又是「无双」爱好者,那么《海贼无双 4》确实值得一试

海贼无双4什么出?有什么比较震惊人的角色可以选吗?

海贼无双4预计2020年3月26日上市,3月27就可以玩了,目前预购价格为298元。

2月中旬就可以解锁预购。

相对于海贼无双3的角色新增了凯多、大妈、霍金斯。

角色服装追加了佐罗的服装“佐罗十郎”

山治追加了服装“假面面条”。

娜美追加服装“阿奈美”。

预购特惠还有Germa66解锁和汉库克化身三国无双“王元姬”。

游戏配置相对于前作有了更高的要求,要求win10和64位以上。










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