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全战三国租号

时间:2022-06-20 13:48:16 作者:滴滴租号

全面战争三国,黄巾中后期,被齐宣王咋破局?将领不够用,好多队都是带的伯长?

不知道题主是怎么定义后期的,一般即使双传奇难度下破局之后都是碾压局面,四方来宣也是碾压的,局部战斗可能会有一城一地的丢失整个局势上基本是平推的。

具体理由如下:

1.后期一般有稳固的区域提供经济支持,没有红脸压力,城池等级也高,操作好的标准守城战敌人两队绝对吃不下来(一来AI真的蠢很多不带投石机都是攻城冲车,守城用的投火石分分钟让敌人士气崩溃)。普通的资源点等级高了一堆敌人满编也吃不下来。

2.公孙孙坚马腾等几个势力开局都是很快能推倒边界的(水路也是边界的一种,过江很费行动点),不存在腹背受敌的情况,所以基本上一直都处于进攻状态,以战养战一打一和一打多没什么特别大的区别。剩下几个势力都是逐鹿中原的,中原相对经济比较好,你经济成型快,满编也多,腹背受敌后期也能应付。

3.本作外交是蛮重要的,双传奇难度下要快速破局,有些互不侵条约你总得签吧?卖装备卖人的条约你要签吧?贸易条约你要签吧?这些条约都是涨好感度的。可能是我的错觉,我觉得本作AI背刺几乎没有,和你关系好的正常情况下不会再宣你。而且随着后期你的实力变强了,他们会求着你加入联军,此时就可以看自己的心情了。是怒宣全世界还是带着小弟打天下。

最后总结一下,后期肯定是玩家势力最强的,如果还不是那肯定不是后期,甚至都没有破局。那么你要关心的是如何建立稳定的经济后方,如何增加将领的等级和获取好的装备从而更快的破局。至于合纵连横,联盟附属什么的,说白了后期对玩家来说还是个笑话。你看过强盛的汉帝国有什么合纵连横之说吗?最多找找小弟,揍揍皮卡丘的弟弟皮很痒,然后来一句犯我强汉者虽远必诛。再用游戏演示片里的一句话:但他知道,这种脆弱的联盟必定不会长久!(打铁关键是自身硬,借助外力终归不能长久)

想组一台可以玩全面战争三国的主机,最低什么价位的可以?求给个配置单?

谢邀,直接回答题主的问题,想玩《全面战争三国》,如果追求流畅、稳定、长时间游戏的话,建议显卡至少选择GTX1070TI或者同等及以上,一般这种配置的PC,内存要至少16GB,整体价位在8000到12000之间,不包含显示器。对于很多关注的朋友来说,枫叔这个配置要求可能过高了,但全战系列你必须有这样的认识。

下面简单说下追求高配置玩全战的原因。首先全战系列给出的配置,看上去十分亲民,但是有过全战历代体验的玩家都知道,那都是理论数据,任何游戏在展览上,都是选最高配置给你演示,没有人用最低配置演示的。换言之,最低配置能玩成什么样估计厂家也不清楚,最多给的最低配置能启动了游戏而已。

其次,全战的特性非常考验CPU,注意不是显卡,是CPU。游戏里战略界面,随着你游戏时间的增长,战场迷雾开启的范围就会越大,迷雾没了,敌方所有部队都会在一个回合内进行移动计算,这也是为什么低配电脑,在回合结束时会导致游戏卡死的原因。枫叔刚启动全战三国的时候,1080TI搭配32G内存的电脑,全特效10分钟崩溃,可能是正好赶巧了,正好在玩全战的时候,CPU出了问题,返厂近一个月才修好。

所以,想玩全战三国,尽量让配置高一些,CPU、内存,显卡都要考虑,考虑兼容,稳定性等因素。然后,玩的时候要注意一些方面,比如不要追求全特效,够看就可以。还有就是不要在战争界面,开启太高倍数,有绝对优势就直接自动战斗,想指挥不要随意拉3D视角,最多开2倍速,不要长期用4倍速。如果你选择1050TI的电脑,也就是5000以内的也可以玩,但后期全图开启的时候,你要做好每回合等待1,2分钟以及随时存档避免游戏崩溃的心理准备。

三国志玩家吐槽《全面战争:三国》很全战,但不三国,还很坑钱,你有何看法?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


最近《全面战争:三国》的热度非常火爆,许多玩家就该游戏展开了讨论。就游戏的战争方面来说,无论是从战术操纵还是战争还原度来说,该作都做的相当出色,其实这也是全面战争系列一直以来的强项,对战争的刻画相当到位。

不过也有不少玩家认为虽然全战三国是一款好游戏,但并没有把他们心中的三国表现出来,英国人只是让这游戏披着三国的外衣,其实根本就没能领会三国文化,从以下几个方面就可以看出来。

1.游戏里攻城战没有出现三国时最常用的云梯和有代表性的井阑,攻城武器简化为了冲车和投石车,而且游戏里的配重式投石车其实是直到中世纪才出现的。另外士兵攻城时,凭借挠钩就能爬上城墙,可见老外根本不知道三国时代大城市的城墙有多高多厚。

2.老外对三国武将和人物之间的关系的认识不足,所以才会出现随机武将一大堆,关张叛逃刘备,诸葛亮大骂刘备,大乔是男人,卞夫人和曹仁关系加深等反常情况。


3.全战三国没有水战,没有关隘。在三国故事里,水战也是很重要的,这也是东吴军和北方势力对抗的巨大优势,周瑜就创造了赤壁之战的神话。而对蜀汉来说,崎岖多关隘的蜀道既保卫了蜀国,又成为了诸葛亮北伐时的最大绊脚石。而以上这些都没在游戏里体现出来,确实让人玩起来觉得不像三国。


全战系列一直侧重的是表现战争,全战三国的战争也确实很好玩。不过三国历史说白了就是各个名将的故事,大家真正感兴趣的是那些三国英雄,三国名将,战争只是给他们做陪衬而已,一款三国游戏一定要以武将为核心才能像三国。所以从这个层面来说,《全面战争:三国》是一款好游戏,可没把真正的三国味做出来。

我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

如何看待买了《全战:三国》,却玩了不到两个小时就退款的玩家?

谢邀。作为CA历代最成功的一款作品,(这里单指steam在线玩家数量),很多朋友觉得如果你买两个小时就退款的话,是不懂得享受好游戏。但枫叔来说句公道话,和游戏品质无关。因为我身边有退款的朋友,退款原因也是很直接,就是“太简单!”

作为一款三国游戏,全战系列第一次受到中国玩家的欢迎,也同时接受了中国玩家的审视。我们可以不了解罗马,不了解幕府将军、拿破仑、阿提拉、战锤……但我们很难做到不理解三国。在中国,这个题材虽然鲜有什么优秀的游戏作品出现,但影视剧不胜枚举,日本光荣三国题材的长期影响,也已经为不少玩家树立起思维定式。

最鲜为人知的一个例子,就是全战的模式,策略游戏加即时战略,虽然可以实现数千人的3D混战场面,但无法让深爱三国战争的玩家投入。这一点就连一些海外玩家也看不过去,steam就有海外玩家这样评价《全面战争:三国》,他觉得游戏是讨好中国玩家,实质内容没有明显突破,尤其是核心的战斗部分,依然是数千人的规模。该玩家表示,中国在当时的历史时期,拥有全球最多的人口,战争规模都是动则十万人左右,游戏里的规模明显还是西方军团的布局,和中国历史战争规模及模式极不相符。

从这一点不难看出,很多喜欢《三国志》的朋友,可能对《全面战争:三国》来说并不感冒。虽然战场相比起来更真实了,但策略游戏玩家主要讲究的是感觉,就以《三国志11》为例,虽然看不到细致的士兵,但每个武将从4000到16000的带兵量,却显得更加贴合实际。玩家在寿春等历史大战场上,纠集数十万人马火拼的状态也能得到体现。而这一些在目前全战系统中,是无法得到体现的,尤其是人口,城市人口规模很大,但是士兵却那么少,这和历史上的情况不太相符,代入感反而降低了。

在一个,CA在研发人物的时候是从西方审视东方脸胖的,这一点很多国内玩家不太容易接受。在游戏开放的这段日子里,有人觉得貂蝉太像村姑,有人觉得小乔长的太丑,实际对比下来你会发现,全战三国很多人的设计可能没有太多从中国人的所谓面相观里表达出精髓。刘皇叔看上去猥琐了,关羽张飞也没那么英武,这些可能让CA为《全面战争:三国》专门增加的武将系统和单挑系统,显得有些鸡肋。

所以,如果有人玩了不到两小时就退款,枫叔觉得是可以理解的。《全面战争:三国》更广义上是一个全面战略即时产品,策略性相对很多熟悉《三国志》的朋友而言,要简单的多。这种缺乏令人思考,幻想的作品,如果直接展现的内容又和历史对不上,确实让人难以融入其中。但就类型而言,它同时不失为一款好作品,只能说萝卜青菜可有所爱吧。

三国,全面战争怎么才能无限或者多收买武将?

主要是由于三国全面战争的武将收买是基于罗马全战的养子系统设定的,也就是你所要收买的武将年龄必须小于你的势力中(养子没收满的)年龄最大的那一个武将。

还有就是,一个势力的势力栋梁满了以后,就开始基于养子系统来招收武将,一般主公和势力栋梁最多只能招收4个养子武将,所以当你既有的势力栋梁武将养子招满了以后,新收的武将年龄又比较小,那么你就无法再招收其他武将了,因此,基于这一点,一开始尽量收年龄大的武将,这样后期不至于招不到武将

三国全战:占城越来越多,文官武将不够用了怎么办?

下载隐雾大人的补丁,学堂可以无限生产武将,呵呵,我现在根本不招骑兵,武将当骑兵用。

。。我还刷出个双8星,神勇、军医、长驱、强袭的极品武将出来。

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