战双帕什租号

时间:2022-06-02 09:00:23 作者:租号平台

有玩战双帕弥什的吗?

垃圾游戏,别玩。

肝度很高,氪度很高,反正你这一堆A到5章就是白给,然后你只能等等等等等等他送东西,抽也抽不到。

米哈游的豪赌原神如果输了,我还能看到崩坏4吗?

米哈游的原神自从曝光以来就一直备受关注,无论你说他是山寨塞尔达,又或者是因为崩坏3才关注这款游戏,他的目的已经达到了,就是让更多的玩家关注和了解到这款游戏,而且,在这款游戏正式上架后肯定也会有一大批的玩家涌入,在短时间内甚至可能会成为各大排行榜前几位的游戏,至于评分方面就需要等到正式上架后才能做出精准的判断。

既然米哈游能够大费周章的出一款原神这样的游戏,必然是有过深思熟虑的,至于你理解的输赢到底是什么概念呢?输是上架后无人问津,最后快速关服?还是说评级很低,差评如潮?我觉得原神至少短期内不会有太差的表现,即便是有一些评价不太好的声音出现,但只要你能够及时改善,我觉得问题都不大,而且游戏的好坏和最终的输赢除了本身的游戏质量问题以外,还是需要看官方的运营团队如何操作。

一款游戏从创意到立项,再到后期的各种开发周期是需要很长的时间,崩坏4会不会出现在不好说,但至少米哈游现在的重点肯定是原神,也没有太多的精力去做崩坏4,毕竟崩坏3就已经有了一个很好的基础,想要短期出现一个大幅度提升和超越前作的游戏还是非常困难的,而原神算是另辟蹊径,通过不同风格的游戏来探索游戏市场,等真正稳定下来后再去考虑崩坏4也来得及,作为玩家来说只能静观其变。

对于原神这款游戏,很多玩家的胃口应该都已经吊起来了,我也比较期待这款游戏上架后的表现,到时候也会去真正进入游戏感受一下原神的真正质量到底如何,希望米哈游不要让玩家们失望,至于一些抄袭什么的真的不太重要,任天堂都没动静呢,你真没必要太担心,更何况,玩家们可能还是更关注游戏的品质吧?

战双帕弥什手游辅助脚本哪里有?大家给点建议?

战双帕弥什是一款二元次的角色扮演即消动作手游。

游戏以几十年之后的世界为背景,再加上机械时代的美术风格,还有多种语言的声优配置,多样的游戏玩法,给大家呈现一个高科技战斗画面,带来不一样的游戏体验。我用过的一些辅助当中,不得不说还是红手指云手机更好些,不但可以安装对应的辅助运行,还可以24H智能挂机,所以我很推荐这个。

如何看待游戏玩家李根把广州库洛科技(手游《战双帕弥什》开发公司)告上法庭?

首先单看事件本身的核心:库洛的概率是否真的有问题。

库洛第一次公布的概率是“出货概率为1.9%,60次必出保底,首轮40次必出保底。”这个概率公示是做到了法律要求的“不单只公布概率,并且精确到第几次出”,并且在抽取实践中,60次中 前40 次都做到了承诺的必出,而大数据必定与1.9%偏差不大(单单算1/60就有1.667%了)。即可以证明库洛的概率,从数学角度来说,是正常且符合描述的。合法合理。

但是为什么大部分玩家(用户)要反映概率存在问题,概率造假。因为这个概率偏离实际,大部“玩家”认为的概率是:每一抽机会都是相同的,或者偏差不大的,并且是与描述相同的。但是实际上概率由“两部分”构成,“0.5”部分和“必出”部分。这导致了大部分玩家认为“概率造假”。概率设置超出了一般人的常识,即可以构成“概率欺诈”。

那么库洛的行为是否违法,一方面要看是否侵犯法益:即,消费者的权益是否被侵犯了。这其中主要是人身财产、知悉权。

第一部分:人身财产

可以简单理解为“根据这个概率,获得一个构造体我是否需要花比预期更多的钱”。或者说,“库洛是否通过这个概率获取了比预期更多的利益”。

这个答案肯定是否定的,因为你抽的越多,概率就越符合1.9,从第一个构造体开始,即第一个60抽开始,后续抽卡会始终符合1.9。库洛也不会因为这种[0.5+必出]的概率使得自己获利比[始终1.9]的概率获利更多,因为他们的概率最终都是1.9。只是[0.5+必出]的模式,库洛获利会更加稳定。

如果要构成这部分的侵犯,就可能必须举证数以万计的“只抽了39/59次且未出构造体”的用户。

第二部分:知情权

库洛公示的概率在上面已经说过了,公示的规范符合法律所要求的,合法合理。所以不构成侵犯。

两项都不构成法律上权益侵犯,自然不侵犯法益。既然不侵犯法益,自然不会违法。因此李胜诉可能性很小。

但对游戏厂商而言,与其纠结于这个案件,不如赶紧端正服务态度,要么澄清要么补偿。如若一直纠结于案件的胜负结果可能是得了芝麻丢了西瓜。因为玩家纠结的并非是案件的输赢,而是看重游戏厂商对玩家的诚恳态度。毕竟游戏行业首先是服务行业,应该遵循服务行业的规律:满足玩家的心理需求,使其不但拿到合格满意的产品,而且还要心情舒畅、满意一否则游戏内容再好, 厂商态度傲慢,惹得玩家玩的不爽,那恐怕日后“吸金”堪忧!就怕赢了官司却输了人心。


战双帕弥什能成为下个fgo吗?你怎么看?

关键是要靠运营,fgo占据了动漫基础再加上庞大的衍生品,帕弥什还相差甚远。

而且现在帕弥什算是开服不久的蜜月期,能否经历时间的考验才是最关键的。(虽然现在fgo玩家流失量也挺大)

fgo优秀的剧本也是其他手游十分少见的,想要追赶还是比较困难的。

如果你是新人你会选择《崩坏3》还是《战双帕弥什》?

两游戏各有特色。

无论是《战双》还是《三崩子》,其核心玩法就两个:一个战斗,一个角色养成。

  • 战斗

如果给两款游戏的战斗风格下个定义,或者说是在其他平台找个表率,那么战双的战斗的战斗风格是《尼尔:机械纪元》。

无论是画风还是UI设计,都主打科幻简洁风,战斗特效以明亮的特效粒子为主。可以这么说,《战斗》的战斗特效设计有着《尼尔》的影子。

当然《战双》也确有创新,那个三消技能设计,就显得创意十足。比之单一技能释放,三消能增加战斗互动体验。

《三崩子》的战斗体验可以参照《猎天使魔女》,战斗打击感不错,无论是声效反馈还是打击判定,在同品类手游里基本没有对手。

而《三崩子》新增模式“后崩坏书”,就是个全面简化的《鬼泣》。不过米哈游学的不错,打击连击都学的有模有样。

  • 角色养成

两款游戏都有比较成熟的角色养成路线,但就角色养成模式来说,《崩坏3》的角色养成体验优于《战双》。因为《崩坏3》的玩法比《战双》多,这也就意味着在漫长的角色路上,《崩坏3》能通过多个玩法中和玩家刷材料产生的疲累感,而《战双》的材料产出就单一得多了。

  • 结语

笔者看过不少玩家拿《崩坏3》与《战双》的比较,其实在我看来完全没必要。两游戏无论画风还是体验都是相差极大的,特别是画风这种,第一眼就能做做出自己的判断。也就不存在怎么选的问题了。

好了,这就是我的回答。你怎么看?欢迎留言讨论。

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