战双帕弥什租号

时间:2022-06-05 11:40:33 作者:租号平台

能否创作基于多个游戏世界观的联动同人,如少女前线×明日方舟×战双:帕弥什×FGO,且世界观逻辑严密?

两款以上游戏同时联动可能性不高,差距过大一般情况也不行。

联动是什么

联动,是指两个独立作品之间发生互联。一般来说,这是厂商为了促进自家产品的宣传和推广,让双方作品的粉丝在对方的作品中了解到互相的内容。联动可能在各种ACGN载体之间进行,比如动画与动画之间、动画与游戏之间、游戏与游戏之间等,也可能是和线下商铺进行的合作。

现在联动主要分为两种,一种是线下模式。就像之前的肯德基和《最终幻想14》,通过在肯德基中贩售联动套餐,让《最终幻想14》获得一个效果极佳的宣传机会。这种联动在日本已经是一件稀松平常的事情,而国内这种活动也越来越多。早在《最终幻想14》之前,《王者荣耀》、《恋与制作人》、《食之契约》也和不少的快餐品牌进行过联动,虽然效果没有《最终幻想14》这么好,不过也算是为日后的更多联动积攒了经验。不少快餐品牌和便利店也开始积极寻求合作,比如汉堡王近日也在和大热的手游作品《明日方舟》进行联动,虽然活动能否成功还是未知数,不过这种联动在日后恐怕会越来越多。

能否创作基于多个游戏世界观的联动同人,如少女前线×明日方舟×战双:帕弥什×FGO,且世界观逻辑严密?

第一点,fgo只联动自家的作品。fgo只和其他fate系列的作品联动。

比如fgo和FA联动

但是fate和其他游戏联动过

神域召唤》是一款由日本Ateam公司研发的日系殿堂级RPG手游。游戏以北欧神话为背景,广冈政树等大师级画师、全明星豪华声优阵容加盟,独特的可视化角色培养体系以及15位角色同屏激战的BOSS连携玩法,为中国玩家带来100%日系血统游戏乐趣。《神域召唤》在日本成功与Fate/stay night [Unlimited Blade Works]联动,并获得App Store排行榜曾拿下第3名的成绩,累积下载突破850万。

日前,《神域召唤》国服官网公布了神秘的Fate概念站,在该页面中可以看到游戏和Fate的Logo,以及“COMING SOON”字样。不少玩家推测,这预示着国服将在近期开启与Fate的联动,尽管联动的具体方式尚未公布,但《神域召唤》与Fate的强强联手绝对值得期待!

《影之诗》

《影之诗》是一款由Cygames开发的卡牌对战游戏,在日本国内有着“日本炉石”的称号。2016年,该作的营收达到了1亿美元,在日本TCG市场中的表现甚至超过了《炉石传说》。游戏采用传统玩家熟悉的牌组对战玩法,玩家必须恰当运用不同类型的卡牌编组牌组,才能打造出自己最强的卡牌与战略来击败对手。

Cygames宣布《影之诗》与《Fate/stay night[Heaven‘s Feel]》展开联动,并公开了联动宣传PV。在此次联动中,Fate的人气角色以皮肤、卡背、称号以及头像等形式加入游戏,不同角色对应不同职阶,不仅让《影之诗》的玩家们获得了全新的试听体验,更让苦等Heaven’s Feel上映的Fate迷们抢先过了把瘾。

《为谁而炼金》

日本GUMI旗下的SRPG手游《为谁而炼金》凭借其唯美的画风、庞大的世界观、牵动人心的剧情,在日服常年位居APP榜单前列;同时,游戏还邀请了花江夏树、石川界人、柿原彻也等近百位的顶尖人气声优参与配音,这也为游戏加分不少。

去年年底,《为谁而炼金》日服曾宣布与Fate开启合作活动。Fate中的Saber、远坂凛、伊莉亚等主要角色在游戏中登场;同时,《为谁而炼金》中的人气角色则身着Saber和红Archer的服装亮相。小编获悉,《为谁而炼金》国服计划在近期推出不删档测试,不知未来是否国服也会像《神域召唤》 一样引入Fate。

《召唤图板》

《召唤图板》是《智龙迷城》开发商GungHo旗下的又一款力作,曾被Google Play评选为日本市场最佳策略游戏。该作结合了卡牌游戏和棋类游戏的特点,在继承抽怪组队、怪物养成、打怪推图等经典玩法的同时,加入“西洋棋战棋规则”,带给玩家颠覆图板游戏概念的全新体验。

《召唤图板》算得上是Fate的联动“老搭档”了,早在去年年初,游戏就曾与Fate进行过联动,UBW中的主要角色悉数出现在《召唤图板》中;日前,《召唤图板》再次宣布,将与Fate系列的《Fate/Apocrypha》进行联动,并公布了红Saber莫德里德和黑Saber齐格飞的角色插画。小编认为,这两名角色肯定将出现在游戏里,至于Fate迷们心心念念的Ruler贞德,就只能等官宣了……

Fate系列由于广受欢迎,吸引了很多著名作家参与制作,由本篇衍生出《Fate/stay night》、《Fate/Zero》、《Fate/Apocrypha》等诸多人气作品,而在日本被誉为“蚁后级IP”。此前,与Fate系列进行联动的多款游戏大作都已取得佳绩

第二点,各个游戏的设定差别很大。真要联动的话对作者的考验很大

无论是端游还是手游,为了增加用户的黏性和吸引更多的玩家,往往会选择推出联动活动。一个好的联动活动热度一般都非常的高,不仅如此还能 将两边的粉丝互通形成一种1+1大于2的局面,可以说用最小的付出就能取得较大的营销效果。但是一旦策划的不好就会起到相反的效果,而且仅仅凭借IP本身的影响想要联动成功也是天方夜谭。

提问者说战双联动fgo可能性不大,战双相比fate还是太弱了,战双联动双生视界还差不多。

因此一般来说联动都是非常谨慎的。

FGO数次与自家产品进行联动,与Fate有关的作品是相当的多,所以作为玩家,可以说并不发愁联动活动会绝版。到目前为止,FGO中联动的大多是近些年动画化的作品,而像《月姬》等经典还未曾有联动的苗头。

空之境界

空境活动是FGO首个联动项目,也是偷渡君认为当前最经典的一个。空境活动开创了任务解锁式的活动模式,虽然最后仍旧脱离不了Free本刷刷刷的套路,但完成上一任务才能解锁下一任务的这种模式,令游戏的任务感更强,相比之前的活动奖励也多了不少。但就是打起来会相对繁琐一些,不查攻略的话玩起来略微费劲

式姐的落地也是相当的令人惊喜,在游戏初期,215的宝具可算是大制作了,虽然这张卡的强度相当尴尬,但仍旧令无数粉丝为之疯狂。

Fate/EXTRA CCC

国服马上结束的CCC活动,在所有联动中有着最为吸引人的剧情。同时新职阶的登场,以及溶解莉莉丝、热情迷唇、BB以及杀生院的出现为这次CCC的联动增色不少。由于本次联动信息量的爆炸,活动持续了近一个月,对于不少肝帝来说,也许会嫌弃活动的时间拖得过长。

魔法少女伊莉雅

魔伊联动不仅开放伊莉雅卡池,其剧情中无数魔法少女也是令我们大开眼界。满屏幕充斥着小学生的感觉实在是太棒了。遗憾的是美游没有成为从者,但也出现在了礼装中。而且小黑作为赠送的4星从者,强度出奇的高。这次活动也给了BOX不深的玩家一个提升的机会。

约战魔禁联动

《约战:精灵再临》手游就宣布要和《魔法禁书目录》展开联动,1月22日正式开启,除了本身就有登场的诸位约战妹子之外,《魔法禁书目录》中的三位角色:御坂美琴、白井黑子还有茵蒂克丝都将会在游戏中出现。

《约会大作战》和《魔法禁书目录》都可以归类为校园超能力战斗恋爱喜剧作品,相似度非常之高,所以这次大凉山选择了《魔禁》人气非常之高的御坂美琴作为SS级角色进入游戏,同时为了配合《约会大作战》的气质还选择了白井黑子这位御坂美琴的百合绑定角色,可以说是很用心了。

结果

总的来说,游戏中的联动对于两边都应该是有利的。但是只以IP作为基准,而在策划联动活动的时候不考虑到多方面的因素,无论是多大的IP最终也只会遭遇到滑铁卢。

有玩战双帕弥什的吗?

垃圾游戏,别玩。

肝度很高,氪度很高,反正你这一堆A到5章就是白给,然后你只能等等等等等等他送东西,抽也抽不到。

能帮我推荐一个手游吗?

关于手游,个人推荐以下几个,感觉挺好玩儿的。求个赞!

1.方舟:生存进化。别看这个游戏不怎么样,可是很吸引人,内容仿真度高,比较贴近现实,体验感一流,我这个游戏真能体验到“时光似流水”,想玩的可以去试试。

2.聚爆。这是个角色扮演类游戏,游戏画面很精致,高清,有强烈的视觉冲击感。而且战斗特效炫酷,很惊艳,操作流畅的好到没法说。

3.机械迷城。游戏画面类似于彩色铅笔手绘画,并且搭配的音乐让人感到很科幻。这是一个“剧情探索”游戏,很经典的,这款游戏还是有一定难度的。

4.建造模拟2014。这是一款车辆模拟经营的游戏,在这里可以接触到很多建筑车辆,而且车辆的操作模拟度很高,能进行视觉切换。体验感真是一流,喜欢这类车辆的人不妨下载试玩一下。

如何看待游戏玩家李根把广州库洛科技(手游《战双帕弥什》开发公司)告上法庭?

首先单看事件本身的核心:库洛的概率是否真的有问题。

库洛第一次公布的概率是“出货概率为1.9%,60次必出保底,首轮40次必出保底。”这个概率公示是做到了法律要求的“不单只公布概率,并且精确到第几次出”,并且在抽取实践中,60次中 前40 次都做到了承诺的必出,而大数据必定与1.9%偏差不大(单单算1/60就有1.667%了)。即可以证明库洛的概率,从数学角度来说,是正常且符合描述的。合法合理。

但是为什么大部分玩家(用户)要反映概率存在问题,概率造假。因为这个概率偏离实际,大部“玩家”认为的概率是:每一抽机会都是相同的,或者偏差不大的,并且是与描述相同的。但是实际上概率由“两部分”构成,“0.5”部分和“必出”部分。这导致了大部分玩家认为“概率造假”。概率设置超出了一般人的常识,即可以构成“概率欺诈”。

那么库洛的行为是否违法,一方面要看是否侵犯法益:即,消费者的权益是否被侵犯了。这其中主要是人身财产、知悉权。

第一部分:人身财产

可以简单理解为“根据这个概率,获得一个构造体我是否需要花比预期更多的钱”。或者说,“库洛是否通过这个概率获取了比预期更多的利益”。

这个答案肯定是否定的,因为你抽的越多,概率就越符合1.9,从第一个构造体开始,即第一个60抽开始,后续抽卡会始终符合1.9。库洛也不会因为这种[0.5+必出]的概率使得自己获利比[始终1.9]的概率获利更多,因为他们的概率最终都是1.9。只是[0.5+必出]的模式,库洛获利会更加稳定。

如果要构成这部分的侵犯,就可能必须举证数以万计的“只抽了39/59次且未出构造体”的用户。

第二部分:知情权

库洛公示的概率在上面已经说过了,公示的规范符合法律所要求的,合法合理。所以不构成侵犯。

两项都不构成法律上权益侵犯,自然不侵犯法益。既然不侵犯法益,自然不会违法。因此李胜诉可能性很小。

但对游戏厂商而言,与其纠结于这个案件,不如赶紧端正服务态度,要么澄清要么补偿。如若一直纠结于案件的胜负结果可能是得了芝麻丢了西瓜。因为玩家纠结的并非是案件的输赢,而是看重游戏厂商对玩家的诚恳态度。毕竟游戏行业首先是服务行业,应该遵循服务行业的规律:满足玩家的心理需求,使其不但拿到合格满意的产品,而且还要心情舒畅、满意一否则游戏内容再好, 厂商态度傲慢,惹得玩家玩的不爽,那恐怕日后“吸金”堪忧!就怕赢了官司却输了人心。


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