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逃生2借号

作者: 滴滴租号网 2022-06-01 16:00:13 王者荣耀

逃生2可以躲攻击吗,就是别人打你的时候能不能蹲下多开?

出汗不能立刻喝水……除非喘得厉害,应该可以喝吧…… 出汗不能立刻吹电风扇……这个正确!马上吹冷风会受风着凉的! 出汗不能蹲下休息……剧烈运动之后立刻蹲下是不好。但是出点汗应该没啥吧…… 出汗不能洗澡……没有对流风,不是冷水,洗澡应该没事。吹着风洗冷水澡那是找病! 个见仅供参考!

如何评价Red Barrels《Outlast2》(逃生2)?

很高兴回答这个问题,当年《逃生1》的出现,是恐怖游戏进入新时代阶段的一座里程碑。以至于2013年后,很多恐怖游戏里都有着《逃生》的影子,这其中就包括2017年评价极高的《生化危机7》。

而《逃生2》作为游戏的续作,我个人感觉是它很好的将一代的恐怖传承了下来,同时也将游戏的主旨贯穿游戏始终。

好了,我这就来说说《逃生2》。


熟悉的游戏设计

鉴于对前作的的恐惧依然心有余悸,在玩《逃生2》时,我做好了充分的准备。但是进入游戏后,我还是被Red Barrels(红捅)的家伙们吓得不行。

《逃生2》沿袭了1代中的设定,可怜的主角依旧无法参与战斗。而这也是《逃生》系列的经典设计之一,游戏的设计者让玩家陷入了一种无法反抗的状态,彻底剥夺了玩家重新拾取勇气的机会。这让游戏中的氛围变得加倍恐怖,不能反抗,你只有不断的“逃生”。

而同样保留的设计就是摄像机和续航电池。反正,玩家的处境越糟糕,就越会感受到恐怖。


特殊的画面处理

《逃生2》的游戏画面依旧十分出色。可见度低、昏暗的夜晚、摄像机特有的滤镜效果这些效果极大的烘托了游戏的气氛,而同时让玩家的代入感激增。

而游戏的场景表现也很给力,一般来说考验游戏画面的其实不是在白天,而是夜晚。如何处理夜晚下的光线与物体之间的渲染是件不容易的事情。

但是《逃生2》的夜晚表现相当不错,麦田、农舍、还有邪教的村民都刻画的十分细致。在3A大作林立的今天,《逃生2》的画面仍然不输于那些大厂游戏。

而最为特殊的就是,红桶的设计师们故意限制了玩家的视野范围,高亮度的情况下依然对稍微远点距离的地方看不太清。

这就促使玩家们要不停的移动,移动的同时就带来了对未知的探索,这也是高明的游戏设计手段之一。


出色的音效环境

常有人说,如果你看恐怖点电影的时候把声音关了,其实就没那么害怕了。这说明音效对于人们的视听感受参与度是很高的,《逃生2》中的音乐和音效同样的精彩,可以说是业界的标杆。

当玩家在地板上走过踩在木板上的音效、农场躲避村民时的喘息声、还有突然出现恶心的怪人那段诡异的配乐,都在捶打着玩家们的小心肝。(其实有几段吓得我都想叫妈妈了。)

值得一提的是,《逃生2》加入了利用声音的玩法设计。玩家可以通过摄像机收集附近的邪恶村民的叫声,类似《最后的生还者》中的“聆听”系统。目的是用来避开那些躲在暗处的敌人。


剧情精彩,但是没有突破

《逃生1》中,故事就挖了一个很大的坑,剧情虽短但精彩十足。而到了《逃生2》,玩家们能明显感觉到红捅的设计者想将《逃生》系列扩张的野心。

《逃生2》整体剧情流程非常充实,也很长。但其实你会发现设计者还是在挖坑。新引入的邪教组织,让游戏的扑朔迷路的剧情变得更加神秘。这个倒转的十字架让我极为深刻。

与此同时,游戏中主角还会产生幻觉,并且不停的进入幻觉的世界,从而去与游戏互动。但是这种故意混淆现实与虚幻的叙事手法似乎有些老套,而不停的抛出谜团也刻意显露出了设计者的意图。

这似乎让玩家摸不到头脑,以至于第一遍通关也不知道这个剧情说了什么。从整体上来看,红桶想要突破一代的天花板,但是有点用力过猛。


恐怖元素的重复

在游戏的创新上,我在上面也列于了一些。但是在恐怖的设计方面,《逃生2》除了让我们离开了1代那座封闭恐怖的医院来到了开阔的户外,似乎其他的都没有什么变化。

特定的吓人方式有一些我们在1代就经历过,恐怖的叫声、尸堆、开门惊吓等手段也都给人一种套路很久的感觉,只不过换了个场景而已。

这种体验尤其到了游戏的中后期就越发严重,不过这也是恐怖游戏的弊端。再吓人的游戏只要熟悉了路径和出怪方式,第二次都会将游戏的恐怖体验降低最低点。

其实《逃生2》已经十分出色,这些小瑕疵我认为可以忽略不计的。毕竟像《寂静岭2》这种从心底触发的恐怖,而不管玩几遍都已经在你的心灵上刻上了痕迹的游戏,不是那么容易遇到的。


结语

玩过了一遍游戏之后,我看到了那篇根据真实事件改编的游戏报道——美国琼斯镇事件。我这才恍然大悟的想到了游戏想要表达的主旨是什么,其实恐怖的并不是外形可怕的怪人和变态的村民,也不是那昏暗无光的小乡村。

一切都源于那蛊惑人心的邪教教义,恐怖永远都来自人心。

好了,今天说到这里,记得关注我哦~~~了解更多游戏文化。

逃生2电池不够怎么办,电池用完解决办法?

逃生2这个游戏,顾名思义,它就是生存类游戏。这个游戏的设计就是让你在没有物资,没有任何技能的情况下逃命,这样才能最大化的凸显出逃生的这个主题,所以它的电池和绷带只有这两样物资给你用。作为最重要的物资,电池默认情况下肯定是非常稀缺的,所以你要在各个房间里面多留意一下,去捡电池,一般来说主要的你必须经过的那些房屋里面都会有电池,进这些房间都要仔细的搜查一下电池,一般都是闪光高亮状态。也很好识别。因此搜刮电池是必须做的功课。另外一点就是如何节约用电。当你电池快用完的时候,会呈现红色的警告状态。根据我的经验,从这个时候一直到电池完全用干用煤,其实是还有很长的一个时间。即使是电池真的没电了,最后你的红外相机它也是出现闪的状态,一会儿有一会儿没有。因此这里就有一个节约电池的小窍门儿,那就是如果没有到屏幕开始闪烁的情况下,暂时不要换新电池。这样可以减少你更换电池的频率。并不是说屏幕提示你该换电池了,你就立刻得换。当然啊,打开麦克风会加速电池的消耗,所以不到迫不得已,不到屏幕提示的情况下,千万不要打开麦克风。

逃生两个主角遇见过吗?

逃生正传的迈尔斯记者因为他被恐怖分子发现他是叛徒,来破坏他们的计划在迈尔斯就快要出去的时候被恐怖分子用枪打死啦,逃生告密者的韦仑.帕克被莫科夫【巨山精神病院的老板】发现他把他们的秘密告诉给迈尔斯,他们把帕克先生关进了精神病院,帕克先生活出来后被莫科夫捅了一刀,幸好迈尔斯变成了比利把莫科夫给杀死了,他才活得出去,但最终他也死了,因为他把秘密告诉给全世界他就要死。

逃生2怎么联机,多人游戏方法介绍?

1.按Esc 投票-难度

2.按游戏中~控制台 输入 z_difficulty 难度 (easy代表简单 normal代表普通 hard代表困难 impossible代表专家)

3.开图时在输入地图以后 如 map c1m1_hotel 输入难度。

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